在刚刚开幕的苹果年度开发者大会WWDC17发布会上,苹果的两条重要产品线Mac和iPhone,分别开始加入对VR和AR的支持。其中,Mac产品在软硬件上都开始支持VR内容创作;而最新的iOS 11更新了ARKit,为整个iPhone和iPad产品线带来了AR功能。
苹果对AR/VR的拥抱对行业来说是一件意义巨大的事。SteamVR的降临,MacBook借助外置GPU可以运行VR,新的性能王者iMac Pro直接VR Ready,这对于扩大VR用户群,推动高质量VR内容生产将有很大帮助。
AR方面,其实许多公司都做过类似的产品和功能,但凭借对软硬件的完全控制,苹果的AR一经推出,便可以取得其它平台难企及的规模和支持。就比如谷歌的Tango平台,到现在也只有联想和华硕各出一款支持的手机,而且支持的开发者很少。苹果的进入,不仅仅将让iPhone和iPad成为最大AR平台,也将对Android的AR生态产生巨大的推动作用。我们拭目以待。
苹果对AR/VR的拥抱对行业来说是一件意义巨大的事。SteamVR的降临,MacBook借助外置GPU可以运行VR,新的性能王者iMac Pro直接VR Ready,这对于扩大VR用户群,推动高质量VR内容生产将有很大帮助。
AR方面,其实许多公司都做过类似的产品和功能,但凭借对软硬件的完全控制,苹果的AR一经推出,便可以取得其它平台难企及的规模和支持。就比如谷歌的Tango平台,到现在也只有联想和华硕各出一款支持的手机,而且支持的开发者很少。苹果的进入,不仅仅将让iPhone和iPad成为最大AR平台,也将对Android的AR生态产生巨大的推动作用。我们拭目以待。