最终掉落率=目标物品原有掉落率x(1+追加道具掉落率)。下面举两个例子。
1.假设翅膀掉落率为0.01%,追加掉落率为200%,那么最终掉落率0.03%。还是很低对不对。所以追加掉落率这东西在极低概率的目标上面显得有点无用。
2.为什么材料的掉率变高的那么明显呢?假设刷9村AB会掉落0~3个次元核心,每个次元核心拥有单独的掉落率,设该掉落率为40%,追加掉落率为200%,那么单个次元核心的掉落率就为120%,相当于必定掉落了。但是堆更高的掉落率,材料掉落的最大个数也是一开始设定好的,不会再多了。不然为什么200%掉落率不会一下子掉3个女王图纸,或者3个红宝石、漏洞块。

1.假设翅膀掉落率为0.01%,追加掉落率为200%,那么最终掉落率0.03%。还是很低对不对。所以追加掉落率这东西在极低概率的目标上面显得有点无用。
2.为什么材料的掉率变高的那么明显呢?假设刷9村AB会掉落0~3个次元核心,每个次元核心拥有单独的掉落率,设该掉落率为40%,追加掉落率为200%,那么单个次元核心的掉落率就为120%,相当于必定掉落了。但是堆更高的掉落率,材料掉落的最大个数也是一开始设定好的,不会再多了。不然为什么200%掉落率不会一下子掉3个女王图纸,或者3个红宝石、漏洞块。





水月一色








