大家好,这里是连连。
开这个帖子的目的纯粹是想帮助那些想进MOC坑或者在MOC过程中遇到一些困难的同学。首先分享的是机甲类型的心得,以后不排除会分析其他的品类。
我也是在这个圈子里渐渐成长起来的,之前什么都不会,于是在网络上去找一些作品资源来学习,慢慢的也领悟了一些技巧。从身体怎么做、姿势怎么摆、相机怎么拿,到现在有人说“你的作品看起来还不错。”

MOC界确实是有很多大神的,很多国外的,国内的也不少。我相信很多同学看到那些狂拽酷炫屌炸天的作品内心都是震撼的,然后我们就会想是否自己能做出这种程度的作品,把自己心中的作品做出来,把自己的创意实现。

我想很多人都是知其然不知其所以然,你看到了知道了是怎么回事,但是你实际创作的时候却很难捕捉到这样的设计灵感。

而我就是想尽我所能解答大家的问题,欢迎在楼下提问。内容篇章包括形体塑造、色块分布、细节塑造、后期表现等。让我们开始吧。
【线条感】

IBK的作品,
我之前给的评价是【极尽了人体美妙的线条】,这种大幅度的线条让作品充满了视觉张力。S型的脊柱线条轻盈灵跃不同于厚重机甲带给人的笨重感。
在用积木塑造这种大线条的时候需要注意颗粒对线条流畅度的影响,排除颗粒使用光滑面。
开这个帖子的目的纯粹是想帮助那些想进MOC坑或者在MOC过程中遇到一些困难的同学。首先分享的是机甲类型的心得,以后不排除会分析其他的品类。
我也是在这个圈子里渐渐成长起来的,之前什么都不会,于是在网络上去找一些作品资源来学习,慢慢的也领悟了一些技巧。从身体怎么做、姿势怎么摆、相机怎么拿,到现在有人说“你的作品看起来还不错。”

MOC界确实是有很多大神的,很多国外的,国内的也不少。我相信很多同学看到那些狂拽酷炫屌炸天的作品内心都是震撼的,然后我们就会想是否自己能做出这种程度的作品,把自己心中的作品做出来,把自己的创意实现。

我想很多人都是知其然不知其所以然,你看到了知道了是怎么回事,但是你实际创作的时候却很难捕捉到这样的设计灵感。

而我就是想尽我所能解答大家的问题,欢迎在楼下提问。内容篇章包括形体塑造、色块分布、细节塑造、后期表现等。让我们开始吧。
【线条感】

IBK的作品,
我之前给的评价是【极尽了人体美妙的线条】,这种大幅度的线条让作品充满了视觉张力。S型的脊柱线条轻盈灵跃不同于厚重机甲带给人的笨重感。
在用积木塑造这种大线条的时候需要注意颗粒对线条流畅度的影响,排除颗粒使用光滑面。
要是提问题了会不会被说伸手党呀
语爵的作品

















要是拿国产件的话脚小真的站的稳吗至少能摆造型吧....
空虚未来











