经典jrpg吧 关注:19,497贴子:485,213

中国TV玩家自己的“百强RPG”排行榜出炉!

只看楼主收藏回复


这次活动范围包括“经典JRPG吧”、“RPG吧”、A9VG游戏文化区、TGFC经典游戏怀旧区、S1论坛游戏版块、天幻论坛综合游戏区、多玩论坛经典怀旧区。历时半个多月的投票,总计225名玩家参与,最终选出了中国TV玩家圈里的百强RPG。


IP属地:上海1楼2017-05-26 18:13回复
    第一名:最终幻想9(共61票)
    平台:PS1 发行年份:2000年
    2000年发售的FF9,全球销量只有530万份,远不及FF7的972万、FF8的786万和FF10的805万。但看看Metacritic网站上罗列的百家媒体综合评分,FF9高达94分,位列FF历代之冠。在国内的TV GAME怀旧圈子里,FF9的口碑也是非常之高。
    9代没有7、8、10代中穿着时尚的帅哥靓妹,而是采用了传统的Q版人物造型,世界观也回归了FF1-6的中世纪欧洲风情(同时糅合了蒸汽时代元素)。游戏里的很多细节和隐藏要素,都是在向老FF致敬。
    FF9的场景颇有艺术感,音乐也赢得了大量玩家的赞许,游戏流程中十多段唯美的CG过场动画更是接近迪士尼水准。游戏的人物刻画非常成功,吉坦、小刀、比比、艾可、斯坦纳等角色都充满个性。前中期的剧情高潮不断,意境优美,可惜到了后期确实有些虎头蛇尾,疑有赶工之嫌。
    9代的战斗系统中规中矩,主要的特色是通过武器、防具来学习被动技能。但各种支线要素相当丰富,尤其是陆行鸟寻宝的一系列小游戏,大大增加了耐玩度。游戏流程中的4个隐藏BOSS,难度适中,不刻意刷刷刷亦能打过。



    第二名:最终幻想6(共60票)
    平台:SFC、PS1、GBA 初版发行年份:1994年
    1994年,SFC平台上诞生了一款超重量级的大作。在很多玩家心目中,FF6可谓是历代的巅峰,无论是剧情还是系统都找不出明显的缺点。游戏继承了4、5代的ATB战斗系统,但进行了改良,可以在多个蓄满ATB槽的队员中切换行动顺序(原版的FF4和5都不能这么做)。成长系统一改FF5庞大的职业系统,变成了同样庞大的魔石系统。和FF5一样,可以低等级通关。可惜在隐藏BOSS方面,没有5代的神龙和奥米伽给力,缺乏值得挑战的强敌。
    FF6的画面格调相较于1-5略显阴暗,整个故事围绕反抗帝国展开。游戏中期,世界崩裂,莎莉丝女将军引领13位同伴再次走到一起,打败了罪恶之源头——杰夫卡。游戏中的每个人物都塑造得有血有肉,往往是短短1、2段剧情,就能把一位角色的性格塑造得十分到位。
    美中不足的是游戏的地图似乎没有前几作那么大(4代有地上、地底、月球,5代有两个世界+海底,而6代只有崩坏前和崩坏后的世界,城镇只是变换了位置而已),交通工具也不是很丰富,缺少了几分探索的快感。



    第三名:时空之轮(共56票)
    平台:SFC、PS1、NDS 初版发行年份:1995年
    这次IGN榜单的冠军,在我们国内TV GAME圈子里也是颇受欢迎。
    超任后期,RPG大作可谓层出不穷,SQUARE和ENIX两家都拿出了的为数众多的看家大作。而作为SQUARE社和ENIX社首次合作的结晶,时空之轮兼备了鸟山明的人设和类似于FF的出色系统,在剧情和世界观上更是相当独到。游戏里共有6个时空可以穿越,B.C.65000000年原始时代人类与恐龙人之战、B.C.12000年魔法王国中两极分化的天上人与地上人、A.D.600年与魔王军的苦战、A.D.1000年的和平年代、A.D.1999年的灾难之日、A.D.2300年死气沉沉、寸草不生的末世,每一个时空的冒险都精彩纷呈。
    游戏里最精彩的还是那几个隐藏的支线剧情,比如机器人种树,人类和魔族共处、青蛙剑士的往事等等,都是十分有趣或感人。解决了过去的事件,回到未来后,世界的很多东西都会改变。
    游戏还设定了十几个不同的隐藏结局!需要在特定的时期去打最终BOSS,才能看到相应的结局(二周目来打的话会容易很多)。游戏的战斗系统基本是FF4-6的味道,加入了原创的同伴组合技系统,很多BOSS战需要动一番脑筋来寻找窍门,没有丝毫的枯燥和套路感。
    唯一可以诟病的地方,就是时空之轮没有城镇场景画面,直接就是从大地图进入到房屋内部。同时战斗也采用了无缝切换的模式,没有FF、DQ式的精美战斗背景。不过敌我双方的动作要比同时期的RPG丰富很多。




    IP属地:上海2楼2017-05-26 18:16
    收起回复
      2026-01-21 01:58:08
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      之前一直期待,终于出来了,先前排,再仔细的看!


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2017-05-26 18:21
      收起回复
        厉害了!辛苦辛苦!~


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2017-05-26 18:21
        收起回复
          第四名:北欧女神传(共54票)
          平台:PS1、PSP 初版发行年份:1999年
          在PS1末期,年轻的TRI-ACE社推出了星之海洋之外的又一大另类之作。没错,这款游戏的另类程度简直突破天际,打破了传统RPG的一切定势。
          传统RPG的画面一般都是俯瞰视角,但北欧女神却是横版。传统RPG里的主要内容就是游历世界,结识同伴,而北欧女神里却是在人间收集战魂,交到神界。传统RPG的战斗不是回合制就是ATB,要么索性做成ARPG,而北欧女神的战斗却在回合制中玩出了花样,每个人的动作都由一个键来控制,玩出了ACT的感觉。传统RPG里的道具都是从商店里买的,而北欧女神的道具基本上都是靠MP值来换的,或者通过“原子配列转换”得到。传统RPG里的新加入仲间都是要带在身边来练级的,而北欧女神却可以把迷宫里获得的“事件经验值”直接加到新同伴身上,让他瞬间涨个十多级。可以这么说,北欧女神系统的丰富和精彩程度,在PS1上几乎找不到可与之比肩者。
          游戏的迷宫设计也是相当出色,解谜难度远高于塞尔达传说。仅仅一个射击冰块的创意,就有N种脑洞大开的用法——可以踩着跳上墙,可以利用冲击力弹到远处,可以借助雾气来登高,还能利用冰块的碎片来解谜。
          游戏的剧情非常压抑,基本上就是见证各种人间悲剧。每段小剧情都很短,没有半个字的废话,有时候需要回过头来细细品味一番才能理解其中的涵义。
          唯一有些遗憾的是,游戏的隐藏迷宫——红莲迷宫实在没啥挑战性。好在PS1的汉化版里,汉化组增加了原创的“里世界”,其难度绝对能让粉丝们满意!



          第五名:勇者斗恶龙5(共52票)
          平台:SFC、PS2、NDS 初版发行年份:1992年
          DQ5无论在日本还是在国内,应该都是人气最高的一作DQ了。原因很简单,这游戏的剧情,堪称历代之最。
          主角从一个呱呱落地的婴儿,成长为两位孩子的父亲,途中经历了丧父之痛,整整10年沦为奴隶,逃出后帮助好友复国,与儿时的青梅竹马重逢,结婚生子,荣登王位;而之后,却再度和亲人分离,被变成一座石像,在风雨中矗立了多年。直到儿子和女儿长大后,才将自己救出,最终一家人一起战胜了大魔王。
          游戏的战斗系统中规中矩,比同年的FF5简单很多(不是指难度,而是指内涵)。借鉴女神转生新加入了一整套抓怪系统,人类仲间的实用性远远比不上后期那些强力的怪物仲间。也是DQ首次引入通关后的隐藏迷宫和隐藏BOSS。
          SFC版只能三人同时作战,但延续了4代的马车系统,8个同伴可以同时练级、一起打最终BOSS和隐藏BOSS。PS2版改成了四人同时作战,同时加入了海量的同伴对话、名产品收集系统、双六游乐场。NDS版则追加了一位新娘候选人。可以说,PS2版和NDS版的同伴对话大大增加了游戏的乐趣,每次进入一个新场景,或者和任何NPC对完话,都可以观看身边所有同伴的吐槽,让旅途充满了温馨和趣味。



          第六名:最终幻想7(共48票)
          平台:PS1 发行年份:1997年
          或许这不是口碑最佳的一作FF,但绝对是影响力最大,人气最高的FF。PS2上的外传《地狱犬的挽歌》,PSP上的外传《核心危机》、日本地区专用手游《Before Crisis》,再加上一部CG电影《降临之子》,让克劳德、扎克斯、蒂法、爱丽丝、萨菲罗斯都成为脍炙人口的知名游戏人物。
          而作为其正传的PS版FF7,当年第一眼看到这游戏的人,一定都被深深震撼了。原来FF1-6里素材单一、俯视视角的点阵场景,全都变成了精美的静态CG图。原来左右两边排排站、隔空打牛式的战斗画面,进化成了全3D、视角随机旋转的画面。而各种效果炫目的召唤兽动画,尤其是终极召唤“圆桌骑士”,绝对能让当时的玩家过目不忘。
          游戏的主角是个记忆错乱的前神罗士兵,把自己的经历和好友扎克斯的经历混合到了一块儿。两位女主角,一个是身材姣好的青梅竹马,能让无数青春期少男YY;一个则是香消玉殒的古代种后裔,骗取了无数少女的眼泪。剧情突破常规,不走寻常路;但也略显天马行空,逻辑性不是很强。
          战斗系统相比6代突破不大,但新增的陆行鸟游戏强化了大地图的意义,游戏流程中的几个小游戏也都相当耐玩。




          IP属地:上海5楼2017-05-26 18:22
          收起回复
            第七名:空之轨迹FC(共43票)
            平台:PC、PSP、PS3、PSV 初版发行年份:2004年
            轨迹系列在日本和欧美都没啥名气,属于三线作品;但在国内的人气却是非常之高,不亚于“三剑”之流。除了PC平台的便利性之外,游戏本身的素质也是有一定高度的。
            很多人都以为日式RPG注重剧情,其实比起国产RPG来,FF、DQ、星之海洋、口袋妖怪、重装机兵等JRPG的文本量都可以忽略不计。而真正重视剧情的JRPG,以小说的文本量,以动漫作品的演绎方式来做的JRPG,莫过于英雄传说系列了。
            作为英雄传说6的第一部,空轨FC开了一个不错的好头。初出茅庐的两位游击士,刚踏上旅途就遭遇了父亲的失踪,随后陷于利贝尔王国的政*变漩涡中,上演了一出出精彩的故事。最终解决了一切问题,与父亲重逢之际,男主角却毅然离开了深爱着的女主角……
            游戏剧情对白的细致程度,堪比日本的一线动漫大作。NPC对话也是非常丰满,而且经常会随着剧情变化。但对于很多人来说,轨迹系列的文风还是过于啰嗦、拖沓。空轨FC前期的剧情也略显慢热,直到第三章开始才高潮迭起。
            游戏的战斗系统也较为出彩,采用了与FF10类似的CTB系统,敌我双方每个人的行动顺序都可见。战术导力器的结晶回路配置也是相当值得研究的。



            并列第七名:幻想传说(共43票)
            平台:SFC、PS1、GBA、PSP 初版发行年份:1995年
            幻想传说,身为一个全新系列的首作,在大作如云的SFC末期,被FF、DQ、CT、沙加、圣剑、龙战士、天外魔境等知名RPG淹没,导致销量十分惨淡。好在1998年,该作又在PS1上进行了重制,画面和系统都进行了优化,最终PS版卖出了50多万份,总算是一血了前耻。
            95年的初版幻想传说,是超任上容量最大的游戏之一,在48Mbit的卡带里,塞下了一整首主题曲,以及各个角色在战斗时的语音。游戏的BGM数量在超任的一线RPG中也是少有比肩者,上百种道具每一个都有精美的图示,真是榨干了卡带的每一bit容量啊~
            这游戏最具突破性的,还是即时制的战斗系统。在此之前,FC的魔神英雄传、超魔兽大战,SFC的屠龙战士2,PCE的圣夜物语都采用了即时制的战斗,但真正把即时制做到比较成熟的,还是要数幻想传说。此外,幻想传说里的剑技和奥义,也为整个传说系列奠定的基础。料理系统(初版只是个料理袋)和斗技场也被系列沿用至今。
            而幻想传说最让玩家难忘的,还是大气和细腻的剧情。游戏里会穿越三个不同的时空,与反派达奥斯作战。而这个反派又是个充满魅力的角色,虽然作恶多端,但也有自己的苦衷。游戏里每个角色的性格都刻画得相当好,比如独角兽的剧情,短短几句话就把阿洁这个人给塑造活了。不像现在的传说系列,SKIT对话一大堆,各个角色却都难逃ACG的一贯套路……
            幻想传说之后还出了GBA版和PSP版。GBA版沿用了SFC版的场景(很多细节有缩水)和PS版的战斗,但GBA的机能让这战斗节奏非常堪忧……PSP上有两个版本,基本和PS版一样,其中《幻想传说 换种迷宫X》里送的那个版本在放魔法时战斗是不停顿的,堪称最佳版本的幻想传说。



            第九名:勇者斗恶龙6(共42票)
            平台:SFC、NDS 初版发行年份:1995年
            95年末的勇者斗恶龙6,在画面、音质上比起三年前的5代进步良多,总算达到了SFC一线水平。而游戏的内容,更是无愧于“日本国民RPG”这一称号。
            整个游戏会不断在梦境和现实世界中穿梭,多次让玩家感受到:“啊,原来刚刚那是一场梦!”两个世界的NPC都是相对应的,现实世界中NPC的愿望,在梦世界里往往都会实现。而主角更是因此而具备了双重身份——梦世界中可爱萝莉的哥哥,以及现实世界中讨伐魔王失败的王子。此外,辽阔的海底世界、黑暗的狭缝世界也等着玩家去探索。
            DQ6的系统个人认为是历代之最。转职系统比起3代可谓是大大的强化了,只有学会了两种下级职业,才能修炼对应的上级职业,转职后人物的等级不变,但基础数值会随不同职业而变化。男主角可以轻易修炼最强的勇者职业。此外还有失散金属和龙这两种隐藏职业,相当实用。利用马车系统,可以轻易练满所有的职业,并且在最终BOSS、隐藏BOSS战中可以八人齐上阵。如果在规定回合数内战胜隐藏BOSS,还能看到他完虐最终BOSS的精彩表现。
            SFC版的DQ6保留了DQ5的抓怪系统,但可抓的怪物自然没DQ5那么多。NDS版则取消了抓怪,改为在固定地点得到怪物仲间。
            该作是勇者斗恶龙历代首次可以看到怪物动作(同时期的FF、沙加,怪物都是静止不动的),也是首次拥有“大布袋”这个道具,可以携带无限的物品(之前的DQ必须把不常用的物品存到特定的仓库),更让DQ首次摆脱了“龟速走路”的传统,步行速度比前一作至少快一倍。



            IP属地:上海6楼2017-05-26 18:30
            收起回复
              第10名:空之轨迹SC(共40票)
              平台:PC、PSP、PS3、PSV 初版发行年份:2006年
              英雄传说6的第二部。其实整部空轨FC都是在为SC作铺垫,因此空轨SC中后期的剧情可谓高潮迭起、全程高能,远非普通的RPG可比。剧情的细节、逻辑性,都到达了非同一般的境界。整个轨迹系列的世界观,也在这一部里初步成型了。
              在战斗方面,加入了组合技系统,玩起来不像上一部那么慢热。延续了钓鱼、料理、小说收集等丰富的支线元素,可以说是具备一线RPG的框架了。
              这次的排名里,空轨SC比FC少了三票,可能是因为SC加入了过多的鸡肋篇章,比如第七章基本就是在四座塔里绕路,完全可以删掉。另外很多玩家玩了FC之后,都以为在SC里可以前往帝国、共*和国了,没料到SC的舞台依旧是在利贝尔,只比前作多了一个空中城市,所以难免大为失望。



              第11名:最终幻想10(共38票)
              平台:PS2、PSV、PS3 初版发行年份:2001年
              PS2初期,真正让玩家见识到PS2强大机能的作品。在FF系列的历史上,首次实现了带语音的过场演出和CG动画,堪称电影般华丽的效果。人物的3D建模相比PS1上的三部实现了质的飞跃,真实感大大增加。大多数场景也从7、8、9的2D静态CG,变成了全3D的建模。战斗画面里怪物的动作细节,如今的国产游戏都难以企及。部分BOSS战的视角转换效果,真可谓是大气磅礴。
              游戏的系统褒贬不一,很多玩家都认为走盘系统过于无聊。游戏一改FF4-9的ATB系统,变成了CTB的全新回合制。与以往只能带3-4个队员不同,FF10里的7位角色可以随时进行切换,在战斗中轮番上场,不同属性的敌人需要不同的角色来对付。游戏取消了FF1-9的大地图,在前中期无法自由往来于各个城镇,但在最终BOSS战之前则可自由前往之前的各个地点。隐藏要素也是非常丰富,但却为之后的FF开创了刷刷刷的先河……
              游戏的剧情颇有震撼力,主角一行的信*仰到头来竟然是个彻头彻尾的骗局,最终BOSS则是主角失散多年的父亲。而主角,仅仅是一个梦……



              第12名:勇者斗恶龙4(共37票)
              平台:FC、PS1、NDS 初版发行年份:1990年
              FC上的最后一部DQ,画面比起之前几部可以说换汤不换药,没有战斗背景,魔法效果仅仅是由一阵亮光和音效组成。与NPC对话和开宝箱都需要点开菜单。总之,技术方面比起同年的FF3落后了很多。
              但这游戏的其他方面却相当出色。游戏共分5章(PS和NDS版新增了第6章),每一章的角色都不同——王国的战士和他的史莱姆基友、任性小公主和她的两个随从、大腹便便的武器商人特鲁尼克、性感美丽的舞女、占卜师姐妹花,最终他们都被天空勇者引导到一块儿,战胜了邪恶的大魔王~
              游戏中的很多迷宫都有小小的解谜元素,在FC上可谓相当出色。第三章特鲁尼克篇,还能客串一回黑心商人,体验做买卖的乐趣(这一创意被NDS的光之四战士借鉴,形成了非常出色的商店系统)。从第五章起,剧情全程高能。每一段小剧情都有着淡淡的诙谐和童话般的纯真,玩起来非常治愈。
              游戏的系统自由度比起DQ3来有所退步。但新增了马车系统和自动AI。FC版第五章,是没法手动控制各个角色战斗的,但可以选择各种AI模式。PS版新增了第六章,可以让强力的皮萨罗加入队伍,几个隐藏BOSS也是颇有挑战性。




              IP属地:上海7楼2017-05-26 18:38
              收起回复
                dd


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2017-05-26 18:52
                回复
                  2026-01-21 01:52:08
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  第16名:重装机兵1/重装机兵R(共33票)
                  平台:FC、SFC 初版发行年份:1991年
                  说到“墙内开花墙外香”,最典型的的例子就是重装机兵系列了。FC版重装机兵在国内的火爆程度远远超过同时期的FF1-3和DQ1-4,堪称红白机的RPG王者。除了因为汉化版出得早之外,游戏本身的素质也是一等一的。只可惜这系列在日本基本没啥知名度,始终在三、四线之间徘徊。FC版是出得太晚了,1991年的时候SFC的FF4都出来了;而95年发售的SFC重制版——重装机兵R,又因为同年的RPG强作实在太多而惨遭埋没,实在是相当可惜。
                  都说日式RPG喜欢搞线性流程,但FC上的重装机兵就是个不折不扣的沙箱RPG,大地图是完全开放的,你不需要刻意触发剧情,真正需要做的就是收集到所有的战车,以及打败所有的赏金首。游戏里如果不小心死亡,会被拖到明奇博士那里被电击复活=。=基本没啥惩罚措施(不像DQ那样会金钱减半),战车也只需用传送仪器送回身边即可。所以你完全可以大胆地探索,大胆地试错,大胆地挑战神出鬼没的赏金首!
                  重装机兵的人车双战系统也是一大创举,改造战车可谓是系列的一大乐趣。游戏中的经典人物——红狼,就是因为被骗下了战车,惨遭恶徒的毒手,让无数FC玩家长吁短叹……
                  1995出的重装机兵R,基本还原了FC版的内容,只是画面上进行了大幅度的提升,而且FC版无法进入的某栋大楼也可以进去探索了~可以说是16位时代最大的迷宫了吧!


                  并列第16名:恶魔城月下夜想曲(共33票)
                  平台:PS、SS、PSP 初版发行年份:1997年
                  “墙内开花墙外香”的又一典型,恶魔城系列在日本可谓销量惨淡,但在欧美却颇受欢迎,在中国也是大众神作。
                  PS1上的月下,打破了历代恶魔城的传统,借鉴了老任的银河战士系列,从纯ACT变了ARPG。游戏舞台从线性的关卡,变成了可以自由探索的整座城堡。游戏的主角从传统的吸血鬼猎人,变成了吸血鬼与人类的混血儿子……看看历代恶魔城中主角们那笨重的身影、缺乏美感的武器、僵硬的跳跃,再看看月下里冷静帅气、动作灵活的阿鲁卡多,就算女性玩家也会被深深吸引吧~
                  游戏的动作性和爽快感毋庸置疑,逆之恶魔城的设定更是大大增加了耐玩度,出城的“BUG”也成为了玩家们津津乐道的话题。玩通了阿鲁卡多篇,还能选择纯ACT的里希特模式(很多玩家认为这才是月下的精髓),SS版还增加了玛利亚可以选择。
                  之后GBA和NDS的六部恶魔城,都是站在月下的肩膀上,将“银河城”模式进一步发扬光大。


                  第18名:幻想水浒传2(共32票)
                  平台:PS、PSP 初版发行年份:1998年
                  1998年发售的幻想水浒传2,在画面上远远落后于时代,基本还是SFC的水平。但游戏的内容却赢得了无数玩家的好评,无论系统还是剧情都得到了极高的赞誉。
                  游戏里延续了一代的传统,可以收集108个仲间,而且只有收齐了所有人才能看到真结局。幻水系列的普通战斗可以说是中规中矩,但据点系统、战争系统则是相当不错的创新。幻水2里同盟军基地建设的经营模式比前作更为充实,随着基地规模的扩张,会增加武器屋、道具屋等重要的附属设施,还会引发一些支线剧情。
                  幻水2的世界观也是相当波澜壮阔,剧情更是让无数玩家催泪,昔日好友的反目想必很多玩家都记忆犹新吧。


                  并列第18名:异度装甲(共32票)
                  平台:PS1 发行年份:1998年
                  “世界上有两种RPG,一种是异度装甲,另一种则是其他RPG”——这是异度装甲的很多粉丝对这款游戏的评价。
                  异度装甲是最早被称为“神作”的游戏。神在哪里?自然是剧情和世界观。这游戏世界观远远超过了一般游戏的级别,时间跨度长达10000年,男女主角在此期间不断轮回转世,并相爱了四次,却都以悲剧而告终。游戏里的各种专有名词简直可以编成一本字典(汉化版里确实这么做了……),各种原创名词都相当晦涩,仅玩一次的话很难把一切细节都理解透彻。
                  重装机兵开创了人车双战系统,异度装甲里也分为人战和机甲战。相对来说人战的招式养成系统比较有特色,而机甲战里则包含着很多可深入研究的技巧。
                  游戏的剧情虽然精彩,但也不是没有遗憾。首先前期太过慢热,一路上都卖关子,玩第一遍时很长时间都会一头雾水。而由于资金短缺,原本作为剧情亮点的第二张CD,基本变成了电子小说模式,让粉丝们至今都难以释怀。


                  第20名:最终幻想5(共31票)
                  平台:SFC、PS1、GBA 初版发行年份:1992年
                  FF5作为一款92年的游戏,其很多设定都有着“盘古开天辟地”般的开创性,其理念和创意领先了一般的RPG至少十年。
                  主流RPG里提升战斗力主要靠的是积累EXP(经验值)来提升等级,而FF5开创了FF系列“不重等级重技能”的先河,ABP(职业经验值)远比EXP重要。从FF5开始,此后每一作FF都可以实现巧妙的低等级通关。
                  游戏中共有21种职业,都有各自的特色。比如“青魔道士”可以学习特定敌兵的技能;“小偷”能100%逃跑,加快步行速度,在战斗中偷窃,还能发现隐藏道路;“战士”对敌人的攻击有很高的格挡概率,也可以自动保护濒死的同伴;“魔兽使”可以操纵战场上的敌人,还可以捕获敌人,在下一场战斗中召唤它们出来攻击;“药师”可以让回复道具的效果加倍,还能在战斗中将两种道具合成为更强的物品。“赤魔导士”有连续放两次魔法的技能。“模仿士”则可以学习前一个行动的同伴做的任何事!
                  而FF5最牛逼的地方,则是可以把不同职业学会的技能进行组合,来发挥出更强大的效应。所以稍微懂一点系统的玩家,都会转职成无职业状态或者模仿士,用“八连击”轻易秒杀两个隐藏BOSS~
                  SE后来的FF10-2、FF维度和勇气默示录1、2,都在不同程度上借鉴了FF5的系统。



                  IP属地:上海11楼2017-05-26 18:57
                  收起回复
                    第21名:最终幻想8(共30票)
                    平台:PS1 发行年份:1999年
                    FF8在国内的知名度相当高,其中一大原因就是王菲演唱的主题曲——《Eyes on Me》~
                    游戏CG中帅气的斯考尔、塞法,美丽的莉诺雅、女教官,吸引了无数轻度粉丝。然而FF8的系统,却是有着相当的深度和创意,可以说是FF前十代里最有突破性和趣味性的一作。首先,敌人的等级会随我方等级一同增长,所以尽量不要经验值才是王道。其次游戏里的魔法都是从敌人身上抽取的,所以整个游戏的过程中,你要做的是就是从特定的敌人身上抽魔法,抽完后逃走~然后,召唤兽在这一作里的意义也绝非其他几代可比拟,真正的作用是装备在身上提高各种属性,而从敌人身上抽取的魔法还能对召唤兽进行养成。
                    游戏的剧情比较晦涩。隐之主角——斯考尔的父亲,应该是塑造得最成功的人物,昔日的屌*丝居然成为了大国的总统,生了个儿子还泡上了前女友的女儿!
                    而游戏的女主角,被称作“SQUARE三大恶女”的莉诺雅,其真实身份居然是未来魔女……能看懂FF8大结局的玩家,毕竟是极少数啊!


                    第22名:黄金太阳2(共29票)
                    平台:GBA 发行年份:2002年
                    黄金太阳2是无数人心目中的GBA最强RPG。继承了1代的解谜系统和华丽的召唤兽画面,地图更是有前作的数倍大小。
                    黄金太阳1的通关时间不到10小时,而黄金太阳2一般来说需要30小时以上。主要的变化就是,迷宫更复杂了,比前代大了很多。但平心而论,解谜的创意并没有增加多少,基本算是站在1代的肩膀上吧。
                    游戏还能继承1代存档里的人物,运用的是FC时期DQ1、2的古老技术——接关密码。


                    并列第22名:女神异闻录5(共29票)
                    平台:PS3、PS4 发行年份:2016年
                    从P3开始,女神异闻录系列就变成了GAL+RPG,之后人气扶摇直上,游戏素质也不断进步,这次的P5终于升级为一线水准的JRPG大作!
                    游戏中的主人公们白天作为学生生活,夜晚则运用名为“Persona”的特殊力量,化身为“窃取心灵的怪盗”,向社会中扭曲腐坏的黑暗势力发起挑战。
                    游戏的系统获得了众口一致的好评,耐玩度爆表,流程也很长,玩家普遍能玩上8、90个小时。


                    并列第22名:异度之刃(共29票)
                    平台:WII、3DS 初版发行年份:2010年
                    WII上的经典之作,虽然没有同时期PS3上众多RPG的画面那么精致,但还是被很多玩家称作上世代最佳JRPG。
                    游戏的最大亮点是战斗系统,虽然借鉴了网游的不少元素,但依旧做出了自己的特色,连携攻击让玩家爽到了家。在成长方面,羁绊技和宝石合成系统也是相当给力。
                    游戏的地图设定也是一大亮点,每一个地区的场景都很有特色,而且无比大气磅礴,简直榨干了WII的机能。过场演出的画面效果也是电影级别的。
                    美中不足的是支线任务系统实在太繁琐了,NPC又难找,要达成全支线起码要200小时。
                    被称作“四大天王”的4个隐藏BOSS都比最终BOSS强大很多,不好好利用策略的话就算满级也打不过。


                    第25名:最终幻想3(共28票)
                    平台:FC、NDS、PSP 初版发行年份:1990年
                    1990年的FF3,可谓是FC上近乎完美的RPG了。其可玩性,完全不亚于很多十年后的RPG大作。
                    游戏的职业系统是FC游戏中最丰富的,而且全程需要多次转职,不同阶段的BOSS和杂兵往往需要不同的职业加以应对。在最终迷宫里,还能习得两个超强的职业——贤者和忍者。而实际上最厉害的职业,竟是初期弱得掉渣的洋葱剑士……
                    游戏的冒险舞台也非常广阔。前中期所在的一大片区域,竟然只是一个浮空岛。当获得飞空艇,飞出岛外的一刹那,茫茫的大海,动人的音乐,让我整个身心都沉醉了……游戏中期还能让飞空艇变成潜水艇,在广阔的海底遨游。游戏里总共有4部飞艇,各有不同的作用。
                    2006年,姗姗来迟的重制版终于在NDS上发售。重制版区分了四个主角的性别、面孔,并对职业的平衡性加以调整。然而拙劣的3D画面,还是让不少老粉难以接受。很多玩家更希望能看到用2D引擎重制的FF3。



                    IP属地:上海13楼2017-05-26 19:06
                    收起回复
                      并列第25名:勇者斗恶龙3(共28票)
                      平台:FC、SFC、GBC 初版发行年份:1988年
                      80年代末期的DQ2和DQ3,可以说是日本玩家心目中的“仙剑”了,承载着多少老一辈玩家的情怀。1988年发售的DQ3,日本销量达到380万,仅次于超级马里奥1和3,是FF3销量的2.5倍。
                      游戏采用了昼夜交替系统,白天、晚上城镇的NPC状态都是不同的,野外的怪物强度也有所不同。主角只有一个人,是当年屠龙英雄的儿子,可以到酒馆招募各种职业的同伴,还能在达玛神殿转职。其中最弱的“游人”职业,却能够不通过转职书就转成强大的“贤者”职业。游戏的地图自由度在DQ历代中应该是最高的了,很早就能环游世界。
                      SFC版增加了几个双六场(类似于大富翁的小游戏),还增加了隐藏迷宫和隐藏BOSS神龙。战胜神龙后,可以许愿让老爸复活。GBC版在此基础上还增加了怪物奖牌。


                      并列第25名:黄金太阳1(共28票)
                      平台:GBA 发行年份:2001年
                      GBA早期的扛鼎之作。其解谜的创意在我看来比塞尔达系列还有趣。召唤兽的精彩画面也是吸引了大量没玩过FF7的少年。不过流程偏短,哪怕不看攻略,9小时也足以通关+打完隐藏迷宫。
                      平心而论,这个系列的解谜可以打满分,战斗也有80分,但最大的软肋是剧情,又啰嗦又空洞。貌似这也是高桥兄弟一贯的特色了……


                      并列第25名:最终幻想12(共28票)
                      平台:PS2 发行年份:2006年
                      坂口博信走人后,松野泰己成为了FF的制作人,做出了不同风格的FF12。
                      FF12除了CG动画风格之外,其他的一切都和前几部FF差异很大。战斗方式进行了大胆的创新,并受到了广泛的好评。但可能是因为松野的撂担子,游戏的剧情相当不完整,饱受玩家的诟病。不过游戏的世界观非常宏大,文明与自然共存着,给人以中世纪与近代混合的感觉。各个国家间的纷争与种*族间的矛盾不断,城镇的街道上也杂居着各类亚人种,他们拥有自己的语言,偏见,还有价值观。


                      第29名:口袋妖怪金/银/水晶(共26票)
                      平台:GBC、NDS 初版发行年份:1999年
                      这次的榜单里很难看到口袋最新几作的身影,反而是第二世代的金/银/水晶得票最高。
                      这一作,凝结了无数国内80后童年时的情怀。当时大多数人还没有彩色GBC,都是用黑白机来玩的金银的,而且盗版卡也不能实现正版卡带的实时昼夜系统,但当时的孩子们照样玩得津津有味,因为大家都是《宠物小精灵》动画的重度粉丝~
                      金银引入了100种新的妖怪,并加入了恶与钢两种新属性。在探索城都地方后,玩家可以来到并探索最初的关都地方。
                      这一代的最终BOSS,相信所有的中国80后都认识吧~


                      并列第29名:时空之轮2(共26票)
                      平台:PS1 发行年份:1999年
                      CT的续作CC,虽然没有鸟山明的人设,但游戏的画面借助PS1强大的机能实现了脱胎换骨,应该是99年最华丽的RPG了。游戏中的主角可以在两个平行的世界里穿梭,这两个世界代表了两种不同的可能性。游戏过程中可以收集数量众多的同伴,不过能上场的只有三个人,所以这么多同伴难免有些鸡肋。CC的战斗系统有一定的创新,可惜整个游戏难度偏低,只有最后的两场BOSS战才需要用到战斗系统的精髓。游戏和CT之间的联系也耐人寻味,不过总体来说从CT中继承的东西并不多,完全可以当作一款全新的游戏。



                      IP属地:上海14楼2017-05-26 19:22
                      收起回复
                        看了1/4了,不过每人心中百大不一,不过这投票里有多少人云亦云呢


                        IP属地:福建15楼2017-05-26 19:29
                        收起回复
                          赶上了直播~~~


                          IP属地:北京16楼2017-05-26 19:31
                          收起回复