下面的话会说的很乱……
先说明两个自定义名词。
历险性:指玩家在玩魔塔时有进行历险旅程感觉的特性
自由性:指玩家在玩魔塔时可以在多个区域活动的特性
如今塔吧最火的塔自然是永不崎岖了,这两个塔都是有很不错的历险性,在自由性上则是永不复还强一点。
有记载的最早具有非常强烈的这两个性质的塔,应该是梦多古。
这些魔塔都有一样的特点:基本是平面塔,极少有传统的墙素材,场景随地图变化大(草原→荒漠什么的),大量接近自然或幻想中的环境而不是“塔”环境。
但是飞机的很多平面塔也是如此,玩家有没有觉得飞机的塔的历险性很高呢?
其实飞机的塔的地图场景变化并不是很大,当然大多数都烂尾了(……)
做这种历险性的塔,最害怕让玩家失去目标,不知道该干啥,所以又要在不错的自由度下随时为玩家指引“该往哪里去”
场景的变化,可以非常明确的划分出区域。
目前魔塔自由性的顶峰,仅就地图自由而言我认为永不复还(公测版本)和梦多古并列。玩永不复还会觉得,玩了两座100层的塔。玩光明崎岖会觉得,玩了几十座3到10+层不等的塔(这一点直到不清钥匙后被改变),玩梦多古,玩了一座27层的塔但似乎这座塔一点不比永不复还的前两章小。
对,通常自由性和历险性高的塔,会觉得这个塔的世界很“大”。
要做出高历险性和高自由性,场景更换都比较简单,最难考虑的是能力的控制。光明崎岖由于滚雪球作用能力已经爆炸,而永不复还则做的比较不错,其实也就是宝石不能给的太快太多。主要依靠装备来提高能力。
装备也算是一个划分阶段和提供目标的好办法,因此这个装备既要能很大程度提高角色能力,又不能让玩家碾压过多的怪物。
先说明两个自定义名词。
历险性:指玩家在玩魔塔时有进行历险旅程感觉的特性
自由性:指玩家在玩魔塔时可以在多个区域活动的特性
如今塔吧最火的塔自然是永不崎岖了,这两个塔都是有很不错的历险性,在自由性上则是永不复还强一点。
有记载的最早具有非常强烈的这两个性质的塔,应该是梦多古。
这些魔塔都有一样的特点:基本是平面塔,极少有传统的墙素材,场景随地图变化大(草原→荒漠什么的),大量接近自然或幻想中的环境而不是“塔”环境。
但是飞机的很多平面塔也是如此,玩家有没有觉得飞机的塔的历险性很高呢?
其实飞机的塔的地图场景变化并不是很大,当然大多数都烂尾了(……)
做这种历险性的塔,最害怕让玩家失去目标,不知道该干啥,所以又要在不错的自由度下随时为玩家指引“该往哪里去”
场景的变化,可以非常明确的划分出区域。
目前魔塔自由性的顶峰,仅就地图自由而言我认为永不复还(公测版本)和梦多古并列。玩永不复还会觉得,玩了两座100层的塔。玩光明崎岖会觉得,玩了几十座3到10+层不等的塔(这一点直到不清钥匙后被改变),玩梦多古,玩了一座27层的塔但似乎这座塔一点不比永不复还的前两章小。
对,通常自由性和历险性高的塔,会觉得这个塔的世界很“大”。
要做出高历险性和高自由性,场景更换都比较简单,最难考虑的是能力的控制。光明崎岖由于滚雪球作用能力已经爆炸,而永不复还则做的比较不错,其实也就是宝石不能给的太快太多。主要依靠装备来提高能力。
装备也算是一个划分阶段和提供目标的好办法,因此这个装备既要能很大程度提高角色能力,又不能让玩家碾压过多的怪物。