非本人写,来源于网络。
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最详细的模型导入教程 [阿鹤]
大家好,这回由我来给大家讲解模型导入的问题。首先我要感谢 K 仔大哥对我的教导.为了感谢他我特此写下导入的教程。
以下第压缩包1为教程的IE版.2为教程里的模型.3是模型路径查看器〔也可以修改〕
2楼才是教程的内容.
模型分为两种格式
.mdx
.blp
举个例子
123.mdx
123.blp
导入后 默认是
war3....\123.mdx
war3....\123.blp
.blp一般都需要修改路径
.mdx的路径是不用修改的- -
路径是看模型自身的贴图路径,每个模型的贴图路径都不可能完全一样常用修改有以下两种路径
war3....\123.mdx(默认,不修改)
textures\123.blp
或者
123.mdx
123.blp(就是删除默认路径war3....)
不管模型里有多少个.mdx 和 .blp
都之用修改.blp的路径
PS:修改路径完毕后必须关闭一次WE再次启动,才能看到效果,不然还是绿格子.
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模型导入可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。
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最详细的模型导入教程 [阿鹤]
大家好,这回由我来给大家讲解模型导入的问题。首先我要感谢 K 仔大哥对我的教导.为了感谢他我特此写下导入的教程。
以下第压缩包1为教程的IE版.2为教程里的模型.3是模型路径查看器〔也可以修改〕
2楼才是教程的内容.
模型分为两种格式
.mdx
.blp
举个例子
123.mdx
123.blp
导入后 默认是
war3....\123.mdx
war3....\123.blp
.blp一般都需要修改路径
.mdx的路径是不用修改的- -
路径是看模型自身的贴图路径,每个模型的贴图路径都不可能完全一样常用修改有以下两种路径
war3....\123.mdx(默认,不修改)
textures\123.blp
或者
123.mdx
123.blp(就是删除默认路径war3....)
不管模型里有多少个.mdx 和 .blp
都之用修改.blp的路径
PS:修改路径完毕后必须关闭一次WE再次启动,才能看到效果,不然还是绿格子.
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模型导入可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。
