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新手发新手的教程-最详细的模型导入[转载]

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非本人写,来源于网络。

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最详细的模型导入教程 [阿鹤]

大家好,这回由我来给大家讲解模型导入的问题。首先我要感谢 K 仔大哥对我的教导.为了感谢他我特此写下导入的教程。
以下第压缩包1为教程的IE版.2为教程里的模型.3是模型路径查看器〔也可以修改〕
2楼才是教程的内容.
模型分为两种格式
        .mdx
        .blp
举个例子
123.mdx
123.blp
导入后 默认是
war3....\123.mdx
war3....\123.blp
.blp一般都需要修改路径
.mdx的路径是不用修改的- -
路径是看模型自身的贴图路径,每个模型的贴图路径都不可能完全一样常用修改有以下两种路径
war3....\123.mdx(默认,不修改)
textures\123.blp
或者
123.mdx
123.blp(就是删除默认路径war3....)
不管模型里有多少个.mdx 和 .blp
都之用修改.blp的路径 
PS:修改路径完毕后必须关闭一次WE再次启动,才能看到效果,不然还是绿格子.

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模型导入可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。


IP属地:湖北1楼2008-12-11 12:29回复
    以下我将详细的讲解导入模型的过程。 

    上边那个牛头人模型的导入方法。 

    先将牛头人的 ZIP 文件打开。你应该看见一个叫做“ tauren champion ”的文件夹。如图


    IP属地:湖北2楼2008-12-11 12:30
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      2025-08-24 21:08:59
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      将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方打开。你会发现一共有五个文件。其中两个文本文件( README 文件)我们不需要,不用去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“ Taurenarcher.blp ”“ taurenchampion.blp ”“ taurenchampin.mdx ”。其中, BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(有些模型文件只有 MDX 文件而没有 BLP 文件因为皮肤是自带的。)如图。


      IP属地:湖北3楼2008-12-11 12:30
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        好了,现在打开你的地图编辑器,就是 World Editor 。 

        打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 ) 

        如图


        IP属地:湖北4楼2008-12-11 12:31
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          红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。 

          现在你会看见导入管理器的窗口。如下图


          IP属地:湖北5楼2008-12-11 12:31
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            看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“ tauren champion ”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。( 2 个 BLP 文件和 1 个 MDX 文件。)现在你的导入管理器应该是这个样子。如下图


            IP属地:湖北6楼2008-12-11 12:31
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              注意了,下面要说的很重要。看见图片后方有个“整体路径”了吗?路径下边分别是:“ war3mapimported\taurenarcher.blp ” 

              “ war3mapimported\taurenchampion.blp ” 

              “ war3mapimported\tauren Champion.mdx ” 

              这里有些路径是不对的,你必须要改正过来。否则你的模型是显示不出来。 MDX 文件的路径你不用修改。要改的是那两个 BLP 文件的路径。请在 BLP 的路径上双击,然后会出现这么一个框。如图。


              IP属地:湖北7楼2008-12-11 12:32
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                在“使用自定义路径”那里点一下,然后就变成这样


                IP属地:湖北8楼2008-12-11 12:32
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                  2025-08-24 21:02:59
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                  现在可以修改路径了,你要把“ war3mapimported\ ”删除变成下图这样


                  IP属地:湖北9楼2008-12-11 12:32
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                    点确定就可以了。 

                    别高兴,还有一个 BLP 文件没改呢。你现在可以照上边我讲的步骤把另外一个 BLP 文件的路径也改一下。改完后的路径如下图


                    IP属地:湖北10楼2008-12-11 12:33
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                      好了,你已经成功一半了。现在要做的是保存这张图。保存完了吗?.把你的 world editor 关上,完完全全的关上。然后再打开 world editor 。(这不是我有病,是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。) 

                      好了,找到你刚才保存的图,把它打开。现在请你打开“模块”然后再点“物体编辑器”现在会出现这副窗口。


                      IP属地:湖北11楼2008-12-11 12:33
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                        随便找个单位,例如农民。点一下农民,右边个窗口里有个“图象 - 模型文件”如下图


                        IP属地:湖北12楼2008-12-11 12:33
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                          双击它,然后会出现这个框。 



                          在“导入”那里点一下。这样做就是让编辑器把人族农民的模型换成了牛头人的模型。好了,点确定。然后回到编辑器,点击“窗口”再点“新面版”再点“单位”。现在右边会出现单位面版。点击人族的“农民”放进地图里,你发现了什么?没错,人族的农民变成了我们的牛头人了。如图。


                          IP属地:湖北13楼2008-12-11 12:34
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                            从上边我教的内容里,你会发现,修改路径是一个重要的步骤。但是,不同的模型文件会放在不同的文件里,如果遇到另外一种情况该怎么改呢?那么我再举个例子。 

                            第二个模型的文件夹名字叫做“ GoblinPraetorian ” 

                            打开这个文件夹,你会发现这个模型文件夹里的 MDX 文件和 BLP 文件放置的位置和刚才的就不一样了。 

                            在主文件夹里有一个我们需要的“ GoblinPraetorian.mdx ”文件和另外一个叫“ Goblins ”的文件夹。这个 MDX 文件和第一个例子里的 MDX 文件放置的位置是一样的,因此它的路径是正确的,不用改。如图。


                            IP属地:湖北14楼2008-12-11 12:34
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                              2025-08-24 20:56:59
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                              点“ Goblins ”文件夹,发现有一个“ Blademaster ”文件夹,再点,终于又发现了我们需要的 MDX 和 BLP 文件,一共 5 个。里边你发现一共有 2 个 MDX 文件和 3 个 BLP 文件。这和上边的例子就不一样了,这里面的 MDX 和 BLP 文件的路径是都要改的。如图


                              IP属地:湖北15楼2008-12-11 12:34
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