注:剧透
Rune为什么必须死,同样的问题。
因为要追求美满的结局,同样的答案。
所以牺牲Rune,是必要的吧。
毕竟她是个施虐狂。
但是这样的话,太可怜了。
所以,我们干脆让Rune,复活吧。
让Rune能够像正常人一样生活,
让Rune变得比现在更好。
这个新的Rune,叫Sara。
Sara,就是人造人Rune的代号。
本文主要立足于心理分析角度,探讨究竟应该如何看待Rune和Sara之间的转变。
责任与逃避责任
对于生下Rune的父母来说,他们背负的是一个无法去想象的责任。生下一个天生是施虐狂的女儿,从那一刻起,注定了一切的改变。这里的天生,指的是生理上的无法弥补的空缺,内心的缺失在出生的一刻就已经决定了,无法被治愈。所以,Rune并不像通常的罪犯那样是由于童年的创伤形成的应激行为或自我保护意识等等所导致的犯罪动机。Rune是一个天生的施虐狂,她并有受过他人任何不良的待遇,不仅拥有一对通情达理的父母,还有一个会时刻照顾他的哥哥,与此同时,她还出身显赫,其童年之富足都是他人可望而不可及的,而正因为此,她没有任何像其他罪犯那样有值得同情的地方,并且她在犯罪时内心也几乎是平静的,没有任何负罪感和愧疚感,她只让人单纯地感到绝望和恐惧,她,Rudo说,就是一个恶魔。
面对这种迎面而来的诅咒,Rune的父母选择视而不见。他们假装自己的女儿是一个正常人,用对待正常女儿的口吻去和她说话,去教育她,但其实他们的内心深处早已知道一切都无法挽回,但这种绝望绝非一般人所能轻易接受,于是就这样被深深地被埋藏起来。导致的结果,毫无疑问,就是Rune的杀戮。由于Rune还是个小女孩,因此仅仅只是戳瞎了邻居家孩子的一只眼睛,而Rune的生命也几乎在童年的时候就终止了,人们始终无法想象,如果Rune长大成人的话,将会给这个世界带来多少的灾难。
这是 Eline临死前对Cid说的话:
虽然发生了很多事……
能和你相遇,真好。
能生下Rudo,真好。
还有……虽然世界可能会无法原谅……
能生下Rune,真好。
能活着,真好。
我爱你……Cid……
我承认,这段话在我玩的时候确实很感人,也没觉得有什么不对的。但在真正地理解剧情的内容的时候,我却又觉得,这段话,恰恰表明了一种更深的绝望,一种无法被直视的痛苦。对于Rune的父母来说,直到最后,逃避也只是唯一的办法。
Rune为什么必须死
如果你仔细思考一下,就会发现,这个作品极力想回避的一个地方,就是对于Rune的人格的进一步叙述。尽管其对于Rune的暴力人格的叙述已经十分具有张力,但却始终不敢将其延展到一个更高的层次,而将Rune的悲剧止步于童年。也只有这样才能达成最终的Good End,但却无法将Rune这个人物形象真正的剖析完整。Rune死前给Rudo留下了一句遗言,大体的意思就是,活着根本就没有意思,我要去死了。
这里,我有一个很大的疑问,而这种疑问,又渐渐引导我对Rune性格上的更深一步的认识。如果你们也去玩过游戏的话应该能感受到,那就是---Rune的高智商。这点绝对是被广大玩家所忽略的内容,因为Rune的性格成分实在是太强烈了,玩家早就被那一个个暴力的画面给洗脑了,以至于忽视了Rune作为一个有自我意识的人的存在。但这里就很矛盾了不是吗?Rune有着天生的生理缺陷,但却有着自我意识,然而这也就是Rune性格形成的真正原因。她并不是为了作恶而作恶,她也像所有人一样,行为也是由自我意识所驱动的,所以,她的每个行为,都是有意识的,刻意的行为。
并且,像“活着没什么意思,我要去死了”这种话,很显然,是站在哥哥Rudo的角度上来说的。这里可能会出现一个理解上的困难,因此我要详细解释一下这个问题。首先,我们知道了Rune目前的这个性格特征,那么自然而然的,我们会发现她的这种性格特征所代表的,是自我中心化的结果,所以从理论上来说,她是不会去优先考虑他人的感受的。但是在她给哥哥的遗言中可以看出,如果她是一个极度自我中心的话的人,那根本就不会留下任何遗言,甚至可能连话都不愿意说,更可能的是,她会始终以杀害生命作为存在的唯一方式而活着。但是事实上却并不是这样的,Rune不但给哥哥留下了遗言,并且她还会对她的哥哥说一些相当有文学水平的话 “Seeing the hideous twitching and spasming; the unsightly way something clings to life so desperately; the very moment something turns into a mere lump of flesh... It truly resonates with the emptiness inside me.” 这是哥哥第一次发现Rune在树林里杀害小动物时,Rune说的原话(英文版见谅),大致上证明了Rune是具有情感表达能力的,并且这个能力还意外地强。游戏中Rune也不乏有大段的台词,尽管内容上都是在表达其内心的空虚,但足以证明Rune的一个具有自我意识的,完整的人,因此她的人格也应该是完整的,而她的智商,应该也是处于相当高的水平,才能支撑起这一段一段的具有深度的对话。并且,还需提到的一点是,Rune并不是每时每刻都处于癫狂状态的,恰恰相反,大多数时候,Rune表现地非常地乖巧,但这种乖巧,仍然被大多数人所排斥,他们说这是一种"生物学意义上的无法接受",他们的直觉告诉他们,这个女孩身上有一种非人类的生命力,但是真正了解这一切的只有她的哥哥Rudo,Rudo之所以恨妹妹,是因为他知道,Rune什么都明白,明白自己行为的不端,也明白他人对她的恨意,却刻意选择了将一切的一切无辜的生命,都带入虚无的深渊中,并以此为乐。
"Gkrouwlies事件"
Rune用木棍戳打邻居孩子眼睛的施暴镜头
这是一个不能避而不谈的关键性的剧情转折点
该事件发生的时候Rune正好拥有眼疾
俗话说,编剧要臣死,臣不得不死。活着的Rune将直接把这个游戏从一个讲述友情和亲情美好的故事直接变为猎奇的、阴暗的、反社会的致郁游戏。所以说,Rune为什么必须死,这个道理也就很清楚了。我知道有些玩家非常同情Rune的遭遇,但是要想清楚的是,Rune的存在和Good End永远是相互排斥的存在,两者取一必须有所牺牲。
爱的相对性,Rune作为Sara的存在
为了让这个故事不至于这么压抑,Rune又以Sara的身份再次出现在玩家面前。Sara是人造人Rune的代号,排除了生前Rune的病娇体性,Sara拥有一些较为理想化的健全人格,玩家最早看到的便已经是这个被改造过的人造人了。以Selphine和Ritona为观察视角的玩家从来就没有见过真正的Rune,这也在一定程度上减轻了游戏的致郁性,由此保证了主角二人的天真活泼的品质,对于死前Rune的故事也是通过一种叫做"Mind Dive"的魔法从他人身上得知的。所以说,玩家从根本上来说对这整个事件就是一个局外人,而所有的对Rune的同情都是相对于Sara身上的品质而产生的。如果玩家先看到的是Rune而不是Sara会怎么样呢?整个事件中最有资格评价Rune的人是Rudo,他也是最有资格对Sara发表看法的人,但他依然无法接受Sara,内心深处的对于自己妹妹的恐惧始终无法消解。而由于主角二人并没有对真实的Rune产生过直观的认识,所以她们所占的立场,很显然的,是同情Sara,并且希望Rudo接受Sara作为他妹妹的存在。Rudo作为局内人而主角二人作为局外人产生出的是两种完全不同的看法,这就引申出了另外一个思考----爱的相对性。爱是什么,应该建立在什么样的基础上?我给出的答案是,爱是建立在社会伦理之上的,即只存在于相对的爱,而不存在高于社会伦理的绝对的爱。Rudo给Rune的爱,是相对的爱,当Rune突破了社会伦理的道德局限的时候,这种爱就不能再度存在,是双双走向灭亡的爱,还是保留自我的爱,Rudo选择了后者,这也是我们大多数人会做的选择。爱最高不过亲情,可是在现实的残酷下却也显得那样乏力。
原文摘自 文花堂 公众号:WHT2017050
周刊形式持续更新,旨在创建一个有思想深度的ACG文化氛围
Rune为什么必须死,同样的问题。
因为要追求美满的结局,同样的答案。
所以牺牲Rune,是必要的吧。
毕竟她是个施虐狂。
但是这样的话,太可怜了。
所以,我们干脆让Rune,复活吧。
让Rune能够像正常人一样生活,
让Rune变得比现在更好。
这个新的Rune,叫Sara。
Sara,就是人造人Rune的代号。
本文主要立足于心理分析角度,探讨究竟应该如何看待Rune和Sara之间的转变。
责任与逃避责任
对于生下Rune的父母来说,他们背负的是一个无法去想象的责任。生下一个天生是施虐狂的女儿,从那一刻起,注定了一切的改变。这里的天生,指的是生理上的无法弥补的空缺,内心的缺失在出生的一刻就已经决定了,无法被治愈。所以,Rune并不像通常的罪犯那样是由于童年的创伤形成的应激行为或自我保护意识等等所导致的犯罪动机。Rune是一个天生的施虐狂,她并有受过他人任何不良的待遇,不仅拥有一对通情达理的父母,还有一个会时刻照顾他的哥哥,与此同时,她还出身显赫,其童年之富足都是他人可望而不可及的,而正因为此,她没有任何像其他罪犯那样有值得同情的地方,并且她在犯罪时内心也几乎是平静的,没有任何负罪感和愧疚感,她只让人单纯地感到绝望和恐惧,她,Rudo说,就是一个恶魔。
面对这种迎面而来的诅咒,Rune的父母选择视而不见。他们假装自己的女儿是一个正常人,用对待正常女儿的口吻去和她说话,去教育她,但其实他们的内心深处早已知道一切都无法挽回,但这种绝望绝非一般人所能轻易接受,于是就这样被深深地被埋藏起来。导致的结果,毫无疑问,就是Rune的杀戮。由于Rune还是个小女孩,因此仅仅只是戳瞎了邻居家孩子的一只眼睛,而Rune的生命也几乎在童年的时候就终止了,人们始终无法想象,如果Rune长大成人的话,将会给这个世界带来多少的灾难。
这是 Eline临死前对Cid说的话:
虽然发生了很多事……
能和你相遇,真好。
能生下Rudo,真好。
还有……虽然世界可能会无法原谅……
能生下Rune,真好。
能活着,真好。
我爱你……Cid……
我承认,这段话在我玩的时候确实很感人,也没觉得有什么不对的。但在真正地理解剧情的内容的时候,我却又觉得,这段话,恰恰表明了一种更深的绝望,一种无法被直视的痛苦。对于Rune的父母来说,直到最后,逃避也只是唯一的办法。
Rune为什么必须死
如果你仔细思考一下,就会发现,这个作品极力想回避的一个地方,就是对于Rune的人格的进一步叙述。尽管其对于Rune的暴力人格的叙述已经十分具有张力,但却始终不敢将其延展到一个更高的层次,而将Rune的悲剧止步于童年。也只有这样才能达成最终的Good End,但却无法将Rune这个人物形象真正的剖析完整。Rune死前给Rudo留下了一句遗言,大体的意思就是,活着根本就没有意思,我要去死了。
这里,我有一个很大的疑问,而这种疑问,又渐渐引导我对Rune性格上的更深一步的认识。如果你们也去玩过游戏的话应该能感受到,那就是---Rune的高智商。这点绝对是被广大玩家所忽略的内容,因为Rune的性格成分实在是太强烈了,玩家早就被那一个个暴力的画面给洗脑了,以至于忽视了Rune作为一个有自我意识的人的存在。但这里就很矛盾了不是吗?Rune有着天生的生理缺陷,但却有着自我意识,然而这也就是Rune性格形成的真正原因。她并不是为了作恶而作恶,她也像所有人一样,行为也是由自我意识所驱动的,所以,她的每个行为,都是有意识的,刻意的行为。
并且,像“活着没什么意思,我要去死了”这种话,很显然,是站在哥哥Rudo的角度上来说的。这里可能会出现一个理解上的困难,因此我要详细解释一下这个问题。首先,我们知道了Rune目前的这个性格特征,那么自然而然的,我们会发现她的这种性格特征所代表的,是自我中心化的结果,所以从理论上来说,她是不会去优先考虑他人的感受的。但是在她给哥哥的遗言中可以看出,如果她是一个极度自我中心的话的人,那根本就不会留下任何遗言,甚至可能连话都不愿意说,更可能的是,她会始终以杀害生命作为存在的唯一方式而活着。但是事实上却并不是这样的,Rune不但给哥哥留下了遗言,并且她还会对她的哥哥说一些相当有文学水平的话 “Seeing the hideous twitching and spasming; the unsightly way something clings to life so desperately; the very moment something turns into a mere lump of flesh... It truly resonates with the emptiness inside me.” 这是哥哥第一次发现Rune在树林里杀害小动物时,Rune说的原话(英文版见谅),大致上证明了Rune是具有情感表达能力的,并且这个能力还意外地强。游戏中Rune也不乏有大段的台词,尽管内容上都是在表达其内心的空虚,但足以证明Rune的一个具有自我意识的,完整的人,因此她的人格也应该是完整的,而她的智商,应该也是处于相当高的水平,才能支撑起这一段一段的具有深度的对话。并且,还需提到的一点是,Rune并不是每时每刻都处于癫狂状态的,恰恰相反,大多数时候,Rune表现地非常地乖巧,但这种乖巧,仍然被大多数人所排斥,他们说这是一种"生物学意义上的无法接受",他们的直觉告诉他们,这个女孩身上有一种非人类的生命力,但是真正了解这一切的只有她的哥哥Rudo,Rudo之所以恨妹妹,是因为他知道,Rune什么都明白,明白自己行为的不端,也明白他人对她的恨意,却刻意选择了将一切的一切无辜的生命,都带入虚无的深渊中,并以此为乐。
"Gkrouwlies事件"
Rune用木棍戳打邻居孩子眼睛的施暴镜头
这是一个不能避而不谈的关键性的剧情转折点
该事件发生的时候Rune正好拥有眼疾
俗话说,编剧要臣死,臣不得不死。活着的Rune将直接把这个游戏从一个讲述友情和亲情美好的故事直接变为猎奇的、阴暗的、反社会的致郁游戏。所以说,Rune为什么必须死,这个道理也就很清楚了。我知道有些玩家非常同情Rune的遭遇,但是要想清楚的是,Rune的存在和Good End永远是相互排斥的存在,两者取一必须有所牺牲。
爱的相对性,Rune作为Sara的存在
为了让这个故事不至于这么压抑,Rune又以Sara的身份再次出现在玩家面前。Sara是人造人Rune的代号,排除了生前Rune的病娇体性,Sara拥有一些较为理想化的健全人格,玩家最早看到的便已经是这个被改造过的人造人了。以Selphine和Ritona为观察视角的玩家从来就没有见过真正的Rune,这也在一定程度上减轻了游戏的致郁性,由此保证了主角二人的天真活泼的品质,对于死前Rune的故事也是通过一种叫做"Mind Dive"的魔法从他人身上得知的。所以说,玩家从根本上来说对这整个事件就是一个局外人,而所有的对Rune的同情都是相对于Sara身上的品质而产生的。如果玩家先看到的是Rune而不是Sara会怎么样呢?整个事件中最有资格评价Rune的人是Rudo,他也是最有资格对Sara发表看法的人,但他依然无法接受Sara,内心深处的对于自己妹妹的恐惧始终无法消解。而由于主角二人并没有对真实的Rune产生过直观的认识,所以她们所占的立场,很显然的,是同情Sara,并且希望Rudo接受Sara作为他妹妹的存在。Rudo作为局内人而主角二人作为局外人产生出的是两种完全不同的看法,这就引申出了另外一个思考----爱的相对性。爱是什么,应该建立在什么样的基础上?我给出的答案是,爱是建立在社会伦理之上的,即只存在于相对的爱,而不存在高于社会伦理的绝对的爱。Rudo给Rune的爱,是相对的爱,当Rune突破了社会伦理的道德局限的时候,这种爱就不能再度存在,是双双走向灭亡的爱,还是保留自我的爱,Rudo选择了后者,这也是我们大多数人会做的选择。爱最高不过亲情,可是在现实的残酷下却也显得那样乏力。
原文摘自 文花堂 公众号:WHT2017050
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