从2015年决定开坑,到现在已经将近两年。
最开始的打算是,以最容易坚持的方式做出成品,是敏捷开发的思路。
随着回合逻辑、移动逻辑以及部分UI等功能的完成,我开始感到力不从心。高度的耦合使我没办法继续接着做下去。
于是项目开始第一次重构。期间受到一些大神的指点,学习了一个回合制游戏应该有的程序框架。这时我开始渐渐明白设计对于一个工程的重要性。
紧接着不久,Avalon又推荐了我一个在Asset Store上面的战棋游戏框架,这个框架十分有借鉴意义。于是,在学习了这个框架之后,我把其中的一些思路应用在了本作中,算是第二次重构。
现在已经算是毕业季,最近的事情也比较多。但目前来看,情况应该已经大致稳定。
于是就有了本贴。
其一,记录开发流程,方便对工程的掌控。
其二,方便各位随时了解开发进度,更加透明,也更加方便我们之间的交流。
最开始的打算是,以最容易坚持的方式做出成品,是敏捷开发的思路。
随着回合逻辑、移动逻辑以及部分UI等功能的完成,我开始感到力不从心。高度的耦合使我没办法继续接着做下去。
于是项目开始第一次重构。期间受到一些大神的指点,学习了一个回合制游戏应该有的程序框架。这时我开始渐渐明白设计对于一个工程的重要性。
紧接着不久,Avalon又推荐了我一个在Asset Store上面的战棋游戏框架,这个框架十分有借鉴意义。于是,在学习了这个框架之后,我把其中的一些思路应用在了本作中,算是第二次重构。
现在已经算是毕业季,最近的事情也比较多。但目前来看,情况应该已经大致稳定。
于是就有了本贴。
其一,记录开发流程,方便对工程的掌控。
其二,方便各位随时了解开发进度,更加透明,也更加方便我们之间的交流。
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