在此处,我使用古典战术体系来分析此次战争。该体系简单实用严谨,包含四大兵种
1、轻骑兵——高机动性,远程射击为主要攻击方式,可移动射击,必要时可转为近战,但并不擅长
2、重骑兵——高机动性,只会近战攻击方式,有冲锋距离时,攻击力加成
3、轻步兵——低机动性,远程射击为主要攻击方式,不能移动射击,但射击强度大于轻骑兵,必要时可转为近战
4、重步兵——低机动性,只会近战攻击方式,结成严密阵型时,攻击力加成
机动性强弱是兵种判断的重要标准,从通篇来看,立体机动兵的骑马速度和机动装置速度都快于普通无脑巨人,略输于奇行种。而此战中的无脑巨人假设都没有奇行种。

而通过女巨人捕获篇来看,除超大巨外的智慧巨人速度明显快于骑马速度。因此我将机动士兵和无脑巨人定为重步兵。


铠之巨人和艾伦进击巨,的攻击方式并无太大区别,定为重骑兵。

而野兽巨人,吉克兵长,投球能力碉堡,是全篇唯一的远程兵力,战术地位极其重要,定为轻骑。

超大型巨人胡佛,机动力差过步兵,续航能力太差,但攻防能力都不弱,附加能力突出(可破建筑,能制造爆炸),作为辅助型攻城具
当然这种分类并不绝对,莱纳和艾伦机动装置玩得6,续航能力优秀,可有限次切换为重步兵,而吉克能局部装甲化,近战丝毫不弱,可无限次切换为重骑兵