今天(2017年5月3日)官方开启了 Alpha 17(0.17.1526 开发版)的不稳定公测。接下来给大家介绍更新内容。
======== 概述 ========
以下翻译自开发者博客,2017年4月10日文章,《New content is in progress for Alpha 17》,加入了部分个人理解。
原文地址:
https://ludeon.com/blog/2017/04/new-content-is-in-progress-for-alpha-17/我们最近问玩家们是要一个仅仅是bug修复的更新版本,还是宁愿我们继续工作并直到我们有新内容发布。
结果与我的个人想法一致,一个颠覆性效果(破坏各种平衡性)的版本不应该得作为仅仅是bug修复的版本。所以我们已经在持续增加新内容中!Alpha 17 基本上是两个更新的合并,其中之一是细化和修复的大改动。
我不打算说明太过详细的内容(这就是更新视频的目的!)。但这里有一些关于开发中的东西的笔记。这次更新侧重于丰富世界的内容,创造更多的理由让你使用星球旅行远行队系统:
- 道路和河流加入到世界中。
- 重做了派系基地的生成。
- 敌人AI大修。更难防御且行为更智能了。
- 新的世界事件Class。通过新的组合型的“地点(site)”系统来驱动,这样我们可以创建命令产生多种“片段(pieces)”。比起单一命令,这产生了更多的变数。现在我们可以从程序库中获得任何“site core”(比如哨所、物品藏匿点等),并且系统能将这些一起生成。所以,你可以有一个“core”,包含一堆黄金,然后加上“猎杀人类的动物”,或者绕一圈机枪,然后地图生成器会将这些组合起来。这些可组合内容的数量可以迅速变大。这次更新仅仅是非常基础的功能,但未来更新中,我希望有大量的“site part”库,产生巨量的变数。
- 现在角色可以自我治疗了!
- 成吨成吨的平衡性和详细内容重新设计,让技能有更多作用,让经济更合理和平衡,让通过畜养动物获取肉食具有可行性,让食人流稍微没那么乏味,让房间属性在合理的方式中产生更多的作用,让故事叙述者事件更加多变,等等等等。
根据工时,Alpha 17 可能是迄今为止最重要的更新(这次确实拖得够久的,拖了五个月多)。RimWorld 在设计复杂度方面已经变得相当凶猛了,所以现在需要花费更多的时间来设计和调整,才能很好的融入游戏中,不能让玩家被复杂度吓跑,而且不能制造出奇怪漏洞或者荒诞的结局。但是!这些都是在设计一个紧密集成的、完全程序化的殖民地模拟游戏过程中必然遇到的挑战!