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黑白双星的交替 《崩坏3》塞西莉亚圣痕效果解析

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崩坏3中的塞西莉亚作为掌控力十足的一套圣痕,伤害是非常可观的。接下来小编就跟大家一起看看岳母套的使用详解吧。
塞西莉亚圣痕
  先来一张5星圣痕的背景
  不知道是个什么图案,查半天没查到
  也许是沙尼亚特家的家徽?真要找不知道在漫画里找不找的到
塞西莉亚·沙尼亚特
  琪亚娜的母亲,沙尼亚特家族最纯粹的圣女,天命组织唯一的s级女武神。在琪亚娜2岁那年——也就是2000年,第二次崩坏在西伯利亚爆发。当时天命的S级女武神塞西莉亚·沙尼亚特前往对抗第二律者
  塞西莉亚和第二律者的实力在伯仲之间,难分胜负。为了确保胜利,奥托命令向西伯利亚投放崩坏裂变导弹,导致了塞西利亚的死亡
  《崩坏3RD》漫画最新篇显示塞西莉亚的遗体密藏在圣芙蕾雅学院地下,疑似西琳(第二律者)计划一环
  妈个鸡,这块资料好少啊,找了好多地方也就找到这点
圣痕图鉴
  很另类的一套圣痕,因为不凑至少两件就没法发挥效果,于是这边相应的也用一次比较另类的方式吧,那就是三件一起来






来自Android客户端1楼2017-05-03 19:01回复
    先是面板,一整套都非常爆炸的基础属性,600开头的HP上限屌爆了,以前还没听说过有600HP的圣痕呢。攻击防御都挺高,也就会心算是一般般
    技能
      上:黑星普攻物理伤害+45%,白星分支物理伤害+45%
      中:黑星普攻回4SP CD2秒,白星分支回2%HP CD2秒
      下:黑星攻速+30%,白星被打全伤害-40%
    输出构成方式
      在分析之前,先要理一下目前游戏的输出构成方式,跟一帮做数据的dalao探讨得出的结果,也经过官方的证实,具体的什么近战还是远程,元素还是物理就不细分了,这里只看【普攻/分支/蓄力】这三种
    蓝色系的是覆盖范围最大的,不管是普攻还是分支还是蓄力,不管是常规状态下还是爆发状态下都能够进行加成。以物理伤害为例,只要是属于这6类的都能够进行加成(常普,常分,常蓄,爆普,爆分,爆蓄)
    红色系的是覆盖范围第二大的,也就是我们常见的【普通攻击(包括分支和蓄力)】这种说法,意味着只要是【常规状态下】的普攻/分支/蓄力,就能够受到加成。也就是为什么说只要文案里写着这种【普通攻击(包括分支和蓄力)】东西,女武神状态下就不吃这个加成的缘故,因为是属于爆发状态
      PS:这里有一个个例就是逆神巫女的刃返,算是一个单独的东西吧,爆发加成+常规加伤圣痕这两者都能吃
    绿色系的覆盖范围是最小的,也就是单类别模式的增伤,比如蓄力攻击物理伤害增加的话,指的就是常规蓄力+爆发蓄力这两者
      接着回到塞西利亚圣痕,这是一套很特别的圣痕,特别在不但出现了【双圣痕才生效】这种设定,还出现了【普通攻击】这个唯一限定,这个普通攻击,指的就是【常规普攻】,做个图比较好理解








    来自Android客户端2楼2017-05-03 19:04
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      2025-08-30 10:53:39
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      塞西莉亚上
        科普了一波加成机制,回到圣痕本体上
      上位圣痕:黑星普攻物理伤害+45%,白星分支物理伤害+45%
        比较好吃到加成的我觉得有以下几个角色,要走输出搭配基本就是走这几个角色了
        绯红(平A+分支)
        强袭(分支+大招分支)
        逆神巫女(刃返=分支)
        白练(平A+分支+大招分支)
        圣女(平A+分支+大招分支)
        月光(平A+分支)
        单看加成的话,45%的物理伤害其实很不错,跟加强后的牛顿上同样的效果,基本是属于最强一档次的上位物理输出数值了,只不过牛顿有2条限制(近战+被打CD),而赛西莉亚有3条限制(双星,常规普攻,分支)
      塞西莉亚中
      中位圣痕:黑星普攻回4SP CD2秒,白星分支回2%HP CD2秒
        比较偏战术性的一个技能,回SP方面相同的有黑轩辕2件套,回HP方面类似的有普朗克3件套和李耳2件套
        虽然单单看上去比塞西利亚上存在感要弱,毕竟不加伤害。不过从技能分类上来看塞西莉亚中的实际价值应该是要更高一点的,因为分到的2个技能在别的地方都是绑在套装上的(说的双星好像就不绑套装一样)
        作为战术类圣痕基本没法直接衡量地位有多高,并不是精兵的定位,而是奇兵的定位。直接跟套路挂钩的实用性,对于攒SP的状态可以相当于平A攒SP的速度翻倍了,比如给圣女什么的,打到白星后,再用分支回血,之前攒的SP也能开大招回血,苟出一片天
        测试服出来后被大削了一波的圣痕,以前回复SP是没有加CD的,现在加了个CD可以说比以前回复速度要直接少了一半了
        PS:想削什么,就给他加个CD就行了——来自天国的八重樱中如是说
      下位圣痕:黑星攻速+30%,白星被打全伤害-40%
        黑星状态加攻速,白星状态加减伤,两个比SP和HP还要更微妙的东西
        对于黑星来说,由于塞西莉亚上中都有【分支】这个东西,所以给板鸭和姬子都会亏一波,而加攻速收益最高的也就是蓄力攻击了,这就很蠢。对于琪亚娜和芽衣模板来说,攻速的收益很微妙,更倾向于改善手感而不是提高输出
        对于白星来说,被打-40%全伤害强到爆表,比凑出3件套20%的薛定谔2件套减伤效果理论值还高,直接叫板精卫3件套都不为过的属性。可惜是个减伤,而且只有白星状态才生效,意味着生效率只有一半了
        我个人推荐把这个圣痕作为一个【对策装备】,也就是说将来如果出了什么BOSS会有【无法避免的极大伤害】的话,比如说目前新出的帕凡提全屏冻结,这个几乎躲不掉的控制技能,如果说带上一个能够秒杀角色的多段伤害的话,那么塞西莉亚下的-40%全伤害很有可能会派的上用场(不知道会不会有这种BOSS呢,崩2反正是有的)




      来自Android客户端4楼2017-05-03 19:18
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        哇,每天发这种帖都申请不到吧主吗……


        IP属地:山西来自iPhone客户端5楼2017-05-03 19:19
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          套装效果
          2件套是必定触发的了,毕竟圣痕要带2个才生效,也就是说把这个2件套效果当做是个单件圣痕效果都可以。同样的,塞西利亚圣痕也要接受一个代价那就是【无法以单件去给其他圣痕的2件套做补位】
            普通攻击(常规普攻)有10%的概率对非BOSS敌人额外造成1000%的物理伤害,CD20秒
            这个玩意在测试服我记得是没有CD的,在没CD的情况下可以理解为常规普攻的伤害恒定+100%(10%触发1000%的期望值),可能策划觉得太强了
            于是加了个20秒CD……….20秒CD……………
            20秒后黄花菜都凉了!姬轩辕3件套和薛定谔上才几秒CD啊,你大爷!
            白星给分支30%暴击率,从数值上看很强,相当SSSSS山吹队长技了(A是20%,每级2%),而且不需要担心启动时间和断连的问题,套装里有塞西莉亚上的话能有45%分支物理伤害和30%分支暴击率,都没有启动条件,这就贼厉害,用来对策秒怪可能会有用
          3件套效果:黑白双星每一次交替,都给8%的全伤害,可叠5次,下场后清空
            蠢得要死的一个效果,可能有玩家不知道,我也就说一下,10秒才交替一次星变,叠满5次要50秒,而且换人直接GG。崩3专门做出来的换人系统,你现在不让我用了,滚蛋吧
            除非是联机这种没法换人的关卡,要不然这个3件套还是忘了他吧,不存在的
          总结
            分析完这么一大通,可能有人以为我要大吹一波都得抽抽抽什么的…………….
            错!
            这3件圣痕我都只有一句话
            【除非是为了立绘,要不然全部都不建议入手】
            就是这么简单粗暴(鸡腿我也不要了)
            从数值上看,塞西利亚圣痕非常强,3件圣痕加起来有9种效果
            但是从根源上就有3个致命的问题,那就是【覆盖率】
            覆盖率这个问题曾经让很多圣痕都躺在垃圾堆里,比如说姬轩辕3件套和虐猫上和牛顿上
            对于姬轩辕3件套和虐猫上,在改版之前是只能加成第1HIT,而在改版后增能在触发后还保留一小段时间,举两个例子也就是强袭的一套完整的分支和这个分支中的第1刀的区别,这个覆盖率可以说提高了十几倍几十倍。像虐猫上现在作为活动SL的必备物品也是同理,先不说给其他角色,光是给勿忘就是1个强化分支和3~4个强化分支的加成区别
            牛顿上也一样,被打就消失和被打2次才消失完全不是同一个概念(之前有BUG,现在应该修好了?)



          来自Android客户端6楼2017-05-03 19:22
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            星变详解
              塞西利亚圣痕的覆盖率差体现在【玩家对星变掌控能力】上面,这里先放一张图
            塞西利亚的星变取决于角色头顶2个跟着转的小球球,先不说这个球会不会不太显眼,就算再显眼一点,在实际的激烈战斗中,打起来了一直掌握住现在的星变是什么状态是一件极难的事情(有塞西利亚套的可以去打个深渊试试,打嗨了根本不会管什么星变不星变的,看都看不见)
              退一步讲,就算能够看清楚星变处于什么状态,本来玩家的专注度也要被分散。排除塞西利亚圣痕的效果,玩家要注意的东西本来就已经很多了
              【怪物准备什么时候进攻玩家】
              【角色的HP槽和SP槽】
              【武器技能和大招能不能开】
              【角色和怪物的相对位置】
              【角色的输出节奏和爆发时间点】
              【换人CD好没好】
              【场下角色的HP和SP状况】
              有时候甚至还要关注怪物的血量,关卡的分数,关卡的时间等等
              在这个状态下还要我去看星变这2个球,对我来说是一件负收益的行为,本来要思考的东西就已经够多了,现在还来个破事占用我的认知资源,做梦啊
              再退十步讲,就算看清楚了星变并且没有分散注意力,场上的情况是如何这又是另一回事
              比如我正好需要使用分支爆发的时候,跳到了黑星。我正好要平A攒SP的时候,跳到了白星——这怎么办?
              角色的行为取决于场上的状况,而不打对应的星态根本就吃不到加成,假设赛西莉亚整体实力是其他圣痕的1.2倍,那么也就是说这是一个0%和120%的区别。要么比其他的厉害20%,要么直接白板。这就更让我接受不了了
              再退一百步讲,就算注意力很集中,而且敌人也很配合需要用分支的时候,正好切到了白星。这里又有一个问题那就是——攻击模式的切换是要时间的
              这点可能不是很好理解,举个例子来说:
              李耳红上对比塞西莉亚上,李耳红上是普攻和分支全部都享受,而塞西利亚上是要吃星变的
              倘若这个时候切到了白星,那么我用月光的话,得先来两枪根本没有加成的普攻,接着才能开始转分支,而李耳红上此时前2枪也能吃到加成
              讲的再分散一点,也就是除非每次星变的10秒钟【连2秒钟都不浪费】,换星的同时分支/普攻正好出来,那么在打完了一整套的情况下,塞西莉亚的加成会比其他圣痕高20%
              倘若浪费了2秒钟正好没进行对应的操作,那么直接就落到跟其他圣痕一样的加成幅度,浪费超过2秒钟就还不如其他的圣痕强度了
              这也就是为什么我不推荐这套圣痕的原因——想让我去配合星变?休想!
              可控性差,同时覆盖性也差,又没逆天到那个程度,在有的选择的情况下我是不会带的
              玩家毕竟不是机器人,如果说一个关卡我反复刷个100遍,彻底记清楚了每波怪怎么刷,我每波输出要怎么来,普攻和分支怎么循环的话,那么塞西莉亚套才会上我的装备后补里
              说这段其实只有一个目的——
              1:塞西莉亚套作为某某某的毕业套我认为是不合格的
              2:没有别的装备可以带的情况下,塞西莉亚套勉强用着也不是不行


            来自Android客户端7楼2017-05-03 19:26
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              IP属地:内蒙古来自手机贴吧8楼2017-08-07 00:59
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                别的不说,先赞一个


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2017-08-07 15:44
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                  2025-08-30 10:47:39
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                  无论是转帖还是原创,如此好帖居然没人顶真是水贴湮没,好帖触角


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2017-08-09 13:20
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                    IP属地:四川11楼2017-10-05 12:39
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                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-11-08 22:07
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                        楼主,请问一下,据说逆神巫女带这套圣痕普攻会增强很多。
                        据说有dalao做过测试,带这套圣痕,长时间稳定输出时,普通与刃返伤害会刚好各半左右。
                        那么还是那个问题,八重樱到底适不适合这套圣痕,假如二缺一是否有屋子换的必要?
                        非常感谢。


                        IP属地:北京13楼2018-01-11 00:58
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