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频率重要还是线程重要之《GTA5》篇
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可见TV
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1楼
2017-04-28 13:47
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雨打灬浮萍
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什么软件显示的?
2楼
2017-04-28 19:48
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2025-08-25 01:12:40
广告
不感兴趣
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叮ing咚ong
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GTA5是什么东西,很火的样子,到处都在说这个。
星座王
点亮12星座印记,
去领取
活动截止:2100-01-01
去徽章馆》
3楼
2017-04-28 20:27
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littgt
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那么问题来了,到底哪个重要呢
4楼
2017-04-28 20:29
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ldyxbczmhqt
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大神我只想看结论
5楼
2017-04-28 21:40
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可见TV
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前言:
GTA5是一个既吃频率(单核性能)又吃多线程的一款游戏,高频和多核心都可以明显提升这款游戏的最低帧数。
Youtube等视频网站上关于GTA5的CPU评测很多,但大多数评测都犯了常识性错误,本文不仅测超频测多线程,还要再讲讲GTA5这款游戏到底该怎么去测CPU。
7楼
2017-04-28 22:36
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CPU的频率是一个直接关系到单核性能的参数,千禧年前后CPU迅猛发展的主要原因是频率的提升,
奔腾133到奔腾4 3.06GHz,不谈架构提升,7年之差仅仅频率就提了2300%,
而一零年之后,CPU极限稳定频率仅仅从4.9(2600K)提升到5.0(7700K),7年之差频率仅仅提升了2%。
8楼
2017-04-28 22:43
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其实GTA5并不是一个多核优化很好的游戏,只是对于4核始终超不过67%的GTA4来说已经强多了,而当年的测试默认低频的i7-5820K就已经不输给i7-4790K了。
10楼
2017-04-28 22:54
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nv装机大神之抚琴
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这游戏不同场景对cpu要求不一样,比如山里看风景,四核八核区别不大,城市街头或者爆炸场景核多了优势很大
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12楼
2017-04-28 23:02
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但能玩,跟玩的流畅,跟玩得好,是两码事儿,
GTA5有一个“进阶影像”,进阶影像里的每一个选项都是吃CPU的,而最近Ryzen上市后GTA5又被翻来覆去的测,而YouTube上的各位“大神”把最吃CPU性能的进阶影像全关来测CPU,就跟把贴图材质、光影选项全关来测GPU一样,最低帧都八九十帧,搞得GTA5像是随便弄个U都没瓶颈似的。
13楼
2017-04-28 23:08
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测试方法:
本次的测试数据分别为默认频率下(六核睿频3.4GHz)和超频下(4.5GHz)运行自带Benchmark,
四种线程分配方式分别为:
6C12T
4C8T(模拟普通i7)
4C4T(模拟i5)
2C4T(模拟i3)
为了图省事儿没有在BIOS里关闭核心,而是通过任务管理器的处理器相关性增减核心,
另外顶楼视频里不包含4C4T和2C4T的测试,这部分测试会在此文后面以截图的方式呈现。
16楼
2017-04-28 23:17
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GTA5自带Benchmark有多个场景测试,不过前面的测试基本都是一闪而过,所以大多数评测都会使用最后一段场景。
这个场景是从加斯迪小溪卡拉菲桥的昼夜变化开始,在阿拉莫海战斗机出现,通过好麦坞山,在好麦坞市中心切换成越野车,直到西好麦坞撞爆油罐车为止。
18楼
2017-04-29 17:18
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可见TV
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显示选项讲解:
既然是做CPU测试,那当然不能降与CPU有关的选项。
显卡相关的选项视显卡性能进行调低,原则就是测试时GPU使用率不能达到99%,最好连90%也别达到就是了,全程保持CPU瓶颈。
19楼
2017-04-29 17:24
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人口密集程度
人口多样化程度
视野调整
就是影响选项中最耗CPU性能的三个选项。
【人口密集程度】顾名思义就是大街上人多人少,人越多CPU绘制调用的次数也就越多,也就越耗CPU性能。
【人口多样化程度】指的是大街上人的相貌衣着丰富程度,如果这个选项能降到最低那满大街人就都长一个样了。同样的建模CPU可以进行批量绘制调用,这也就是“全战”系列为什么可以万人同屏的原因,而相貌服装越丰富,CPU绘制调用的次数也就越多,就像网游里进了主城,各种装备都有CPU难堪重负一个意思。
20楼
2017-04-29 17:33
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