
统计的意义说明:
因为中国大陆市场的复杂性,主机游戏销量无法做到绝对精确。(事实上全世界没有任何销量统计是精确的,包括厂商数据也只是出货数)。本销量统计的主要目的,在于用一定的量化统计标准统计出中国大陆PS4的销量数据。以展现各个PS4游戏在中国大陆的热门程度,表现中国PS4玩家对于不同类型游戏的喜爱程度。
本统计不能代表中国大陆PS4游戏实际销量,并且必定和实际销量有相当大的误差。可视作PS4游戏在中国大陆销量的成绩分数。
比如A游戏在本统计中数量为8000,B游戏统计数量为5000。并不能代表AB游戏在中国大陆销售了8000份和5000份。但A游戏必然比B游戏在近期更加热门。这远比这游戏最近讨论的人挺多,所以得出最热门更加有意义。而且在一个统计系统下,可以对比不同实际发售的游戏。比如魂三和仁王谁才是受苦之王。

所以我们认为这个项目是非常有意义,值得投入资源进行下去的。
当然本统计也会想办法,尽力拓展数据采集渠道,优化统计方法。尝试趋近与中国大陆PS4游戏实际销量。但这需要一定的时间。
统计方法说明:
1. 本统计数据采集来自淘宝销量,会采集一个游戏淘宝一个月内销量最高30家销量,得出累计之和。不包含数字版。暂不包含其他渠道销量。(以后会追加)
2. 预定游戏数量会在游戏发售日前一个月开始采集,采集周期为7天一循环更新。如有商家截单,以最后一次统计量为数据。游戏预定量会累加入游戏首月销量。
3. 本统计发布周期为一个月,以每月最后一天截止。统计本月内所有游戏销量。
4. 会统计本月内新发售的所有PS4游戏。
5. 每次榜单只包含销量前10名。
6. 对于热门长卖游戏,实施退榜制度。连续两次退出本统计前10后,即停止统计。下一次销量统计不再统计此游戏。
7. 如游戏发布年度版,或大型DLC包。视为发行新游戏,会重新进入统计名单。
8. 游戏的所有版本视为一个游戏统计,包括不同地区,限定版和普通版等。
第一期统计名单会在五一期间发布
(因为第一期,需要调整人员工期,并且有其他不确定性。时间可能会有延迟,但肯定不会延多久)
项目组人员招募:
因为整个Project是一个长期的工程,为了保证效率和发布稳定。我们需要招募有兴趣一起来的吧友们。
现主要招募以下人员。
1.数据统计员(负责数据统计,和追踪数据更新)
2.图片美工(每一期发布的海报制作)
3.视频美工(每一期发布的视频制作)
本项目所有参与人员,被视作吧务组成员。有优先竞选小吧,直接的贴吧管理沟通等权限。
并且拥有线上线下活动的额外特殊福利。和各种官方限量周边的获得机会。
2017年4月24日