5、 车队比赛。这个是被众多新司机忽略的环节,因为很多新司机并找不到足够强力的车队来carry。
这种情况么,一种就是去寻找比较大的车队,速度赛能够最好的车加满员,耐力赛也有前排选手带你飞,基本每次都有金币奖励,这是比较理想的节奏;虽然就效率来说,可能和玩家热衷的双倍勒芒十圈无法相比,但对资深队赛玩家来说,队赛加勒芒才是最好的生活方式,纯勒芒玩家其实效率并不算很高,不仅枯燥而且后期效率不足,想要多赚钱还是要参加队赛(尤其是耐力赛,纯速度赛玩家勒芒一般也刷的不多,还是不太容易快速攒钱)
第二种情况,就是每次刷队赛的小目标,甚至是一个人跑队赛(记得车队设置为私人车队)。队赛小目标对单玩家来说还是比较可观的,但一般只有超车、圈数和越野淘汰适合考虑(距离赛大操场特别犯困,一般8-9小时才能达标,效率过低不如十圈),而且最好有参考数据来计算,半数以上的小目标的单刷效率其实也不是非常好,除非比赛声望非常可观,否则不与考虑。而单人跑的,一般要前1000金币奖励才比较好,最起码也要前600名的金币奖励,前300或者前200以内的,不论是什么类型,单干都是基本GG的节奏,去刚这种纯属白日做梦。
总体来说,队赛是勒芒之外另外一个适合耐力型选手的挣钱途径,具体分析稍后给出。