话不多说,开整!
一、DM:开山之作,决斗脑不强的决斗者们这作游戏王其实看来并没有把打牌摆在万能的位置上,而是一部以打牌为依托的漫画。比如在决斗王国,觉得实在口胡,其实只是用牌来玩游戏(比如迷宫兄弟的“大富翁”?),即便是在后期,也会出现直接拍怪兽,用类似意志力的东西来战斗(比如多玛篇的结尾、埃及篇大部分)。但是不可否认,在决斗时,DM的决斗构成是非常优秀的(天空斗技场、王样小表最终战等),在当时的卡池打出来的combo和相互之间的博弈很有趣(比如我很喜欢的海马打伊西斯的那场)。DM基本奠定了打牌拯救世界这样一种系列思路,决斗构成也基本是锁血反杀,留下了“风中残烛杀”、“所累瓦多卡纳”这些非常著名的梗。
二、GX:合格的继承者,融合次元在DM后游戏王开始了卖实卡赚钱的道路,后来发现像强欲之壶、天使的施舍、变心这些泛用卡太强了,所以GX里的卡印的都束手束脚的,以至于十代残血空手很长一段时间是神抽水泡侠、海市蜃楼+非常食的赚卡。GX的决斗套路化更明显,所以十代是历代主角里印卡最多的,而且很多卡是为了某一种情况印的所以只出现过一次。GX的剧情是前期想走校园向的风格,因此有很多的与主线(有没有还是问题)无关的日常水。到了后期风格突变,变得很黑暗,主角走向黑化,周围的人一个个的消失,最后主角坚定信念拯救世界。
三、5D`s:设定新颖,看过前两部的朋友陡然可能对这种骑着摩的打牌的设定难以接受,但是一旦接受了这种设定,你会发现这确实是很优秀的作品。从这一代开始,决斗构成逐渐向实卡决斗靠拢,卡组构筑不再像王样、十代那样脸好也没法打卡组,废二直到现在还在不断的进化(在偷星虫被禁之后,继续与法老的化身同流合污,T1说书削5手必须死),同调召唤也把卡组的主力从卡组变到额外(十代:融合卡也在额外,你那种固定素材的融合怎么打?),白怪的出场方式也更能够随机应变,所以这一作的决斗非常好看,精妙的说书配合激昂的处刑曲让人热血沸腾。
一、DM:开山之作,决斗脑不强的决斗者们这作游戏王其实看来并没有把打牌摆在万能的位置上,而是一部以打牌为依托的漫画。比如在决斗王国,觉得实在口胡,其实只是用牌来玩游戏(比如迷宫兄弟的“大富翁”?),即便是在后期,也会出现直接拍怪兽,用类似意志力的东西来战斗(比如多玛篇的结尾、埃及篇大部分)。但是不可否认,在决斗时,DM的决斗构成是非常优秀的(天空斗技场、王样小表最终战等),在当时的卡池打出来的combo和相互之间的博弈很有趣(比如我很喜欢的海马打伊西斯的那场)。DM基本奠定了打牌拯救世界这样一种系列思路,决斗构成也基本是锁血反杀,留下了“风中残烛杀”、“所累瓦多卡纳”这些非常著名的梗。
二、GX:合格的继承者,融合次元在DM后游戏王开始了卖实卡赚钱的道路,后来发现像强欲之壶、天使的施舍、变心这些泛用卡太强了,所以GX里的卡印的都束手束脚的,以至于十代残血空手很长一段时间是神抽水泡侠、海市蜃楼+非常食的赚卡。GX的决斗套路化更明显,所以十代是历代主角里印卡最多的,而且很多卡是为了某一种情况印的所以只出现过一次。GX的剧情是前期想走校园向的风格,因此有很多的与主线(有没有还是问题)无关的日常水。到了后期风格突变,变得很黑暗,主角走向黑化,周围的人一个个的消失,最后主角坚定信念拯救世界。
三、5D`s:设定新颖,看过前两部的朋友陡然可能对这种骑着摩的打牌的设定难以接受,但是一旦接受了这种设定,你会发现这确实是很优秀的作品。从这一代开始,决斗构成逐渐向实卡决斗靠拢,卡组构筑不再像王样、十代那样脸好也没法打卡组,废二直到现在还在不断的进化(在偷星虫被禁之后,继续与法老的化身同流合污,T1说书削5手必须死),同调召唤也把卡组的主力从卡组变到额外(十代:融合卡也在额外,你那种固定素材的融合怎么打?),白怪的出场方式也更能够随机应变,所以这一作的决斗非常好看,精妙的说书配合激昂的处刑曲让人热血沸腾。