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《剪辑的语法》于AMV制作中的应用

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《剪辑的语法》这本书介绍了有关剪辑的基础知识,和我们在剪辑上应当注意的原则,主要偏向于电影剪辑方面(三次元)。个人认为这是一本类似于“词典”一样的工具书,对于剪辑而言,它更多的是教会我们,应当避免犯下一些常识性的剪辑错误。
AMV(Anime Music Video),通常是以动画为主要素材,配合一段BGM(Background music 背景音乐),经过剪辑加工而成的短片。
本篇主要探讨《剪辑的语法》这本书在AMV制作过程中实际应用的地方,另一方面也算是我的读后感。


IP属地:安徽1楼2017-04-18 20:58回复
    第一章 剪辑的基础
    1.1剪辑的简史:略
    1.2影响剪辑选择的元素
    剪辑前首先要考虑的因素就是剪辑的媒介——胶片、录像带视频或者计算机辅助数字视频。毫无疑问,现如今我们制作AMV使用的素材肯定是第三者。
    第二因素则是剪辑的作品的类型,例如电影、新闻、广告等等。不同类型作品的剪辑则有不同的准则。这里我们剪辑的作品类型就是AMV。
    至于其它因素,对于AMV而言,还有素材的质量(分辨率/码率等等),截稿时间(如果作品是用来参赛投稿的话),风格类型(误解系,舞蹈系,油管风等等),主催的要求(如果你剪的是合作作品(MEP)中的某一段的话)等等,欢迎补充
    1.3基本的剪辑转换
    这里简单介绍了四大基本方法:切、叠化、划变、淡入淡出。详细介绍见后文。
    1.4剪辑的步骤
    文章主要介绍分析的是电影(三次元)制作过程中剪辑的步骤。
    获取——整理——回看和筛选——粗剪——精剪——图像锁定——生成母版和交付
    获取:获取所有能搜集到的素材,包括图片、视频和音频,并保证剪辑软件可以打开这些文件。
    整理:将搜集来的混乱无序的素材进行整理、分组或分成简易划分的种类。
    会看和筛选:回看所有素材,挑选出最适合项目作品的素材片段并做好标记,但也要做好其它原始素材保留待用的准备。
    顺片:将所有的视频和音频素材按逻辑顺序进行排列组合得到作品的框架。通常是以剧本为蓝图,如果有剧本的话。
    粗剪:将筛选并排列后的素材进行初步的调整与组合,得到一个完整但很粗糙的视频。
    精剪:将粗剪后的素材变为一个结构严谨的视觉盛宴,这时的作品结构紧凑,图像或声音没有失调之处。这是最后的调整。
    图像锁定:所有的图像元素(镜头、字幕、黑屏暂停)的时间都已确定并不会再次更改。这时候可以开始对音频创作和调整。
    生成母版和交付:将作品录制到不同媒介上(胶片,DVD或数字文件)交付观众,让观众得以观看。


    IP属地:安徽2楼2017-04-18 20:58
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      第二章 认识镜头
      2.1基本镜头类型
      分为:超特写、大特写、特写、中特写、中景、中远景、远景、大远景、超大远景、双人镜头、过肩镜头。
      超特写:纯粹的细节镜头。由于没有环境参照,所以需要在特写镜头之前或之后加上更广的镜头便于观众理解情境。


      大特写:人物的面部尽可能的占据整个画幅,便于观众观察人物面部的细微表情,方便传递人物的“感受”——愤怒、恐惧、浪漫等



      IP属地:安徽4楼2017-04-18 22:18
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        特写:有时候也被称为“头部镜头”。因为取景主要集中在面部,但是人物发顶会被切掉,画面底部则从下颚下方开始,或者露出颈部并微露双肩。其主体依旧是人物而不是地点或时间信息。


        中特写:有时被称作“两粒扣子”指画幅底部要严格卡在人物胸部,大致是衬衫上面第二个扣子,在肘关节上方。



        IP属地:安徽5楼2017-04-18 22:52
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          前排


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-04-19 01:49
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            前排


            IP属地:浙江8楼2017-04-19 08:37
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              可以可以


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2017-04-19 13:54
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                🍉


                IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2017-04-19 14:10
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                  唔楼主又开贴了呢2333开坑狂人´∀`


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2017-04-19 15:06
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                    太长不看,赞一个,pr狂魔


                    IP属地:浙江12楼2017-04-19 17:52
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                      中景:也可称作“腰部”镜头,通常画幅正好卡在腰部以下,手腕以上


                      中远景:通常画幅底部卡在膝盖上下,凸显人物体型、服装、性别等等



                      IP属地:安徽13楼2017-04-19 19:21
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                        远景/广角镜头:又称“全身”镜头,通常人物双脚在画面底边之上而头部在画面顶部之下。人物体型的垂直线将观众从周围的环境中吸引过来。但是还是可以看到一部分人物环境,这在构图时是需要考虑的。但又由于远景展现的环境或许不足、无法向观众提供足够的必要信息,所以可能不适用于作为定场镜头。远景镜头可以完整展现人物的性别、服饰、动作以及大致的面部表情。


                        (由于动画中人物和背景通常是由单独的两个图层合成出来的,所以为了演示脚不沾地的尴尬情境所以通常会将脚部放在画面之外,我上面举得这两个例子图1看起来还不错,图2么就违和感满满了)
                        大远景:人物可见,但只能大体分清种族、情绪、服饰和头发,主要用来展示地点、时间以只有少许的人物信息



                        IP属地:安徽14楼2017-04-19 19:50
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                          超大远景:又称大广角镜头,包含相当广阔的视野,画面主要主要展示大片的环境,又或者大片的人群、军队等等。通常用作定场镜头。


                          双人镜头:镜头中有两个人物称作双人镜头,通常人物同时面向镜头,要么两人面对面侧向镜头。再增加人物,根据画幅中聚集的个人数量,可构成三人镜头,小组镜头,群众镜头。

                          (中远景、双人镜头)

                          (中特写、三人镜头)


                          IP属地:安徽15楼2017-04-19 20:14
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                            过肩镜头:一种特别的双人镜头。画面中,一个人物受到“偏爱”,在画幅左侧或者右侧面对镜头,另一个人物在画幅的另一侧背对镜头,镜头越过一个人物的肩部拍摄另一人物的面部并展现给观众。


                            以上(超特写、大特写、特写、中特写、中景、中远景、远景、大远景、超大远景、双人镜头、过肩镜头)镜头类型,统称为简单镜头。


                            IP属地:安徽16楼2017-04-19 20:28
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                              2.2镜头拍摄的四要素
                              变焦镜头
                              镜头是否伸缩或变焦

                              摄像机移动
                              摄像机是否有移动(横摇/纵摇)

                              (在我看来,动画中的变焦镜头想实现很简单,对背景哪怕仅仅是放大加模糊都或许可以达到类似的效果,ae里更是可以用摄像机位来实现该效果。但是想要做出逼真的纵向的摄像机移动效果,如果背景不简单化或者动态化,对于番剧而言简直就是烧经费,所以此类的镜头在番剧中并不常见)
                              座架/支架
                              什么样的摄像机座架,是否有改变或移动
                              拍摄对象
                              拍摄对象是静止的还是运动的


                              IP属地:安徽17楼2017-04-19 22:02
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