精英:危险 (Elite:Dangerous)是由 Frontier Developments 公司所开发的一款沙盒类太空模拟在线多人游戏,是精英系列太空游戏的最新续作。
1984年David Braben和Ian Bell合作设计发行了一款名为精英(Elite)的太空贸易模拟游戏,该游戏以《2001:太空漫游》 《星球大战》 《银河系漫游指南》为启发,开创性的使用了开放式游戏模式、革命性的3D图形,成为了游戏史上最具影响力的作品之一,从发布后就一直被视作定义了现代太空模拟游戏,影响了众多后世玩家耳熟能详的游戏的创作。

精英系列在分别发布了2款续作Frontier:Elite II(1993)以及Frontier:First Encounters(1995)后直到2012年才发布了第四款作品,即精英:危险的开发计划。由于该项目不被投资人看好而缺乏足够的资金支持,公司CEO David Braben于2012年11月以众筹的形式开始募集资金,并成功的在60天内达到了125万英镑的众筹目标。2013年11月初步完成的游戏开始提供给部分众筹玩家进行测试,并最终于2014年12月正式发售了PC版本。
截止15年4月底游戏已卖出了50万份,目前全平台销量已经超过了100万份。活跃玩家全球约20万左右(估算),主要用户为欧美地区的玩家。开发团队以及玩家的交流集中于官方论坛和Reddit的r/EliteDangerous版块,以英文为主。每周在YouTube的官方频道会进行直播,包括与玩家在游戏中互动,问答环节等等。
1984年David Braben和Ian Bell合作设计发行了一款名为精英(Elite)的太空贸易模拟游戏,该游戏以《2001:太空漫游》 《星球大战》 《银河系漫游指南》为启发,开创性的使用了开放式游戏模式、革命性的3D图形,成为了游戏史上最具影响力的作品之一,从发布后就一直被视作定义了现代太空模拟游戏,影响了众多后世玩家耳熟能详的游戏的创作。

精英系列在分别发布了2款续作Frontier:Elite II(1993)以及Frontier:First Encounters(1995)后直到2012年才发布了第四款作品,即精英:危险的开发计划。由于该项目不被投资人看好而缺乏足够的资金支持,公司CEO David Braben于2012年11月以众筹的形式开始募集资金,并成功的在60天内达到了125万英镑的众筹目标。2013年11月初步完成的游戏开始提供给部分众筹玩家进行测试,并最终于2014年12月正式发售了PC版本。
截止15年4月底游戏已卖出了50万份,目前全平台销量已经超过了100万份。活跃玩家全球约20万左右(估算),主要用户为欧美地区的玩家。开发团队以及玩家的交流集中于官方论坛和Reddit的r/EliteDangerous版块,以英文为主。每周在YouTube的官方频道会进行直播,包括与玩家在游戏中互动,问答环节等等。