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WLK宠物手册...... 【转】

只看楼主收藏回复

IP属地:江苏1楼2008-11-29 11:28回复
    巫妖王之怒宠物系统概述
    在巫妖王之怒中,猎人的宠物系统(相对TBC和旧世界)作了一次完整的,革命性的变革。例如: 
    - 新的兽王51点天赋带来的特殊宠物 
    - 新的宠物天赋树系统代替了原先的宠物训练点数系统 
    - 新的宠物技能系统 
    - 宠物技能/属性等的标准化 
    - 宠物的分系 
    - 新的技能学习方式 
    - 以及更多……


    IP属地:江苏2楼2008-11-29 11:29
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      2025-08-20 18:40:02
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      第三代宠物系统快速入门
      直通车:五分钟快速预览WLK的第三代宠物系统 

      综合 
      - 你不再需要训练你的宠物了。 
      - [野兽训练]技能,忠诚度,和训练点数不再存在。代替他们的是天赋系统。 
      - 宠物在被驯服后会自动学习它所有应该会的技能。 
      - 每一科目的宠物技能都发生了变化。 
      - 宠物在升级的时候会自动学习对应技能。 
      - 每一科宠物至少有一个独特的技能。 
      - 除了他们的独特技能,每只宠物也会有一个“集中宣泄类”技能,以及低吼和畏缩。 
      - 其余的旧宠物技能已经变为天赋或被动技能。 

      天赋 
      - 有三个宠物天赋树:狂野,狡诈和坚韧。 
      - 每一树有不同的侧重点:狡诈偏重于PvP,狂野偏重于DPS,坚韧偏向于Tank。 
      - 每一系宠物总是使用一个特定的分支。例如所有狼都是狂野系。 
      - 从20级开始,宠物每4级获得一个天赋点。 
      - 当你点选了宠物天赋之后,它们会被列入到宠物法术书。你可以把它们拖到动作条上或者右键选择是否自动施法。 

      宠物类型 
      - 现行版本中有32个科目宠物,其中包括7个奇异科目。 
      - 奇异科目宠物只能由点选了野兽主宰天赋的猎人驯服。 
      - 没有点选野兽主宰天赋的猎人不能控制任何奇异宠物,无论之前是否已经驯服。 
      - 犀牛和灵魂兽只存在于诺森德,但奇美拉,熔火犬,魔暴龙 ,异种虫和蠕虫可以在旧世界找到。 
      - 飞蛾和黄蜂可以被任何猎人驯服 
      - 猫头鹰被重命名为猛禽,包括之前的猛禽和猫头鹰 

      管理 
      - 低于猎人5级以下的野兽在被驯服后会自动升级到比猎人低5级的水平。 
      - 低于猎人5级以下的兽栏中宠物在被取出兽栏后会自动升级到比猎人低5级的水平。 
      - 宠物现在从猎人处分得的经验降低到了10% 
      - 兽栏现在有5个格子。 
      - 由于忠诚度系统被移除,宠物现在永远不会逃跑。 
      - 宠物快乐度依然存在,所以请记得喂食。 
      - 除了喂食,现在有一些天赋和技能也可以增加宠物快乐度。 
      - 宠物食品修改:蝙蝠现在可以吃肉;猩猩, 陆行鸟和海龟现在可以吃面包;虚空鳐现在可以吃蘑菇;鬣狗不再吃水果,蛇不再吃鱼。 

      属性 
      - 现在不是每一科宠物都有单独的生命、伤害和护甲修正了,统一成了每一系宠物共用一套加成比例,例如所有狂野系宠物有相同的加成。 
      - 宠物从猎人处获得的耐力加成提高到了45%(以前是30%)。 
      - 宠物现在能够从猎人处获得命中等级加成。 
      - 宠物现在直接获得全部法术抗性(奥术,自然,火焰,冰霜和暗影),抗性数值等于宠物的等级。 
      - 不再有施法者类型的宠物。


      IP属地:江苏3楼2008-11-29 11:29
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        宠物喂食和快乐度系统
        在巫妖王之怒版本中,已经完全取消了宠物忠诚度系统,这里不再叙述。有兴趣的玩家可以翻看以前的文章。 
        宠物快乐度可以在左上角宠物头像旁边的脸谱看到。 
        本质上来说,快乐度事实上是一个类似魔法值一样的数字槽,只是我们平时只能看到一个定性的“状态”而不是定量的“数值”。每只宠物的快乐度都是一个固定数字2000。 
        为了使你的宠物始终保持在高兴状态,你需要不断的喂食它。记住只能在非战斗状态喂宠。 
        宠物可以吃的食物有六种:肉,面包,鱼,水果,蘑菇和奶酪。但是并不是所有宠物都吃这个列表里面全部的食物。例如狼只能吃肉,猫可以吃肉和鱼,熊可以吃全部六个类型的食物。 

        喂食宠物是一件非常重要的事情,因为宠物的伤害会随它的快乐度作出修正: 

        - 快乐:125% 伤害 
        - 满足:100% 伤害 
        - 不高兴:75% 伤害 

        两种常规宠物喂食方法: 
        - 点击“喂食宠物”技能,然后点击一种食物。 
        - 将一种食物拖放到左上角的宠物头像处。 
        还可以使用宏来操作,例如下面这个宏点击后会直接给你的宠物喂食烤鹌鹑。 

        /cast 喂养宠物 
        /use 烤鹌鹑 

        在巫妖王之怒中,由于一些宠物天赋的作用,使得我们可以更容易的保持宠物有较高快乐度,而不一定要通过喂食(请参见宠物天赋章节),同时,现在宠物不再会因为长期处于不高兴状态而逃跑。 
        宠物只吃和宠物等级近似的食物,查看食物等级可以通过一些能够查看物品等级的插件来确认。 
        施放喂食宠物技能后,“喂食宠物”这个buff将在宠物身上持续20秒,每两秒1跳,注意宠物做出任何战斗动作或者受到伤害(包括DoT效果),喂食就会被打断 

        宠物喂食小贴士: 

        - 你可以在宠物窗口把鼠标移动到快乐度图标上来查看宠物吃的食物。 
        - 时刻关注你的宠物快乐度,可以安装一些插件来更方便的观察。 
        - 如果食品等级比宠物低,那么宠物就不能获得完全的喂食快乐度,如果食品等级太低(物品等级比宠物等级低30级以上)则不能喂食。 
        - 如果食物物品等级比宠物等级低20-29级,那么每跳增加快乐度8点,低10-19级的话,每跳增加快乐度17点,低9-0级的话,每跳增加快乐度35点(这也是最高的)。总而言之就是建议使用和宠物等级近似的食物。 
        - 如果宠物的食物类型有多种,那么同等级不同类型的食物喂食宠物的效果是完全一样的。 
        - 食物类型为面包的宠物可以吃法师造食术做出来的面包。


        IP属地:江苏5楼2008-11-29 11:30
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          宠物技能概述
          在了解宠物技能之前,有必要先介绍一下集中值系统: 
          集中系统简介: 
          - 大多数主动宠物技能在施放时都需要宠物集中值(focus),集中值是一个类似盗贼能量的东西,这个数字可以在宠物头像下方查看,它的回复方式也类似盗贼的能量回复(随时间固定回复)。另外,也有一部分技能在施放的时候不需要集中值,这类技能通常是一些长CD特殊技能。 
          - 猎人宠物集中值上限为100,回复速度为每秒回复12点集中,如果有一点野兽戒律天赋那么每秒回复18点集中,如果有两点野兽戒律天赋那么每秒回复24点集中。在点出穿喉天赋(射击系第二层)之后,你每次暴击都会给宠物瞬间加上25/50点集中,除此之外没有任何加快宠物集中回复的方式。 
          - 注意宠物的集中值回复和回蓝一样,是平滑回复,而不是每隔1秒跳一下。 

          不同的技能消耗的集中值不同,但是它们有一些共同的规则,这里作出一个简单说明: 
          - 低吼:15 
          - 无冷却时间技能(集中宣泄类):25 
          - 大部分30秒冷却时间(包括30秒)以下的特殊技能:20 
          - 大部分30秒冷却时间以上的特殊技能,畏缩:0 
          - 特殊:冲锋/猛扑-35,突进/俯冲-30,以及个别宠物技能,参见后面的章节。


          IP属地:江苏7楼2008-11-29 11:33
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            不错!手


            IP属地:浙江8楼2008-11-29 11:33
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              又说有广告......


              IP属地:江苏9楼2008-11-29 11:37
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                集中宣泄类技能 
                所谓集中宣泄类技能,就是指一个耗费一定集中,对目标造成伤害,并且没有冷却时间的技能(公共冷却时间仍然有)。集中宣泄类技能可以让宠物迅速的将集中转化为伤害,设计思路类似战士的怒气宣泄类技能。 
                一共有三个集中宣泄类技能: 爪击,撕咬,拍打。爪击和WLK之前是相同的。撕咬这个技能修改过了,拍打是新添加的技能,它们除了名字和图标不同之外,其余的都是完全一样。 
                每一科类的宠物有且仅有这三个技能其中之一。


                IP属地:江苏10楼2008-11-29 11:38
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                  2025-08-20 18:34:02
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                  基础宠物技能: 
                  是每一个宠物都有的技能,低吼和畏缩是默认学会的,而爪击/撕咬/拍打则是根据宠物类型的不同只有其中的一个,可以参见前面的表格,但是这三个技能除了名字和图标不一样之外,其他效果是完全一样的。 

                   低吼,15集中,瞬发,冷却时间5s,近战范围,作用是增加对当前目标的仇恨。 
                   畏缩,0集中,瞬发,冷却时间20s,近战范围,作用是减少对当前目标的仇恨。

                  以上两个技能共用CD。例如在畏缩技能施法后低吼也进入一个20秒的冷却时间。 
                  通常在玩家Solo时,需要打开低吼技能来保证宠物制造的高仇恨(或许你也可以选择坚韧系宠物来获得它们的低吼效果加成天赋),而在副本的时候如果你的宠物只是作为DPS工具,则需要关闭低吼技能避免偶然从坦克那里抢夺仇恨,也可以选择打开畏缩技能来避免伤害。总之,在任何情况下这两个技能都不应该被同时打开,请时刻关注这两个技能的施放情况避免出现问题。 
                  低吼技能在宠物为1级时学得1级低吼,此后每10级学得一个新等级的低吼。畏缩则是在宠物为5级时学习1级畏缩,此后每10级学得一个新等级。 

                  坚韧系天赋第3层拥有警卫犬天赋,可以使低吼效果增加10/20% 
                  狂野系天赋第2层拥有强化畏缩天赋,可以在使用畏缩技能后10秒内减少宠物受到的伤害。


                  IP属地:江苏11楼2008-11-29 11:39
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                    撕咬 / 爪击 / 拍打 
                    25集中值 近战范围 
                    瞬发 无冷却时间 
                    对当前目标造成物理伤害: 
                    1级(1级学习):4-6 
                    2级(8级学习):8-12 
                    3级(16级学习):12-16 
                    4级(24级学习):16-22 
                    5级(32级学习):21-29 
                    6级(40级学习):26-36 
                    7级(48级学习):35-49 
                    8级(56级学习):43-59 
                    9级(64级学习):54-76 
                    10级(72级学习):91-129 
                    11级(80级学习):118-168

                    这是所有宠物都会的基础宠物技能,也就是前面提到的宣泄集中类技能。 
                    基本上来说,在任何时候都应该打开这个技能的自动施放并且在平时不需要关注它。


                    IP属地:江苏12楼2008-11-29 11:40
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                      特殊宠物技能: 
                      每一科目的宠物都至少有一个特殊技能(目前猫和灵魂兽有两个特殊技能,多出一个潜行),这类技能和基本宠物技能一样是自动学习的,不需要人工干预。如果要查看详细的特殊技能介绍,请参看后面的章节。 
                      请注意WLK的宠物特殊技能相对WLK前的有很大变化。例如,野猪现在的特殊技能没有冲锋,只有角刺。 

                      天赋技能: 
                      通过宠物天赋点出来的技能包括两种,主动和被动。无论主动还是被动技能都会列在宠物法术书中。在后面的章节有详细介绍。


                      IP属地:江苏13楼2008-11-29 11:40
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                        宠物操作
                        只要你的宠物在激活状态,宠物操作动作条都会显现出来,位置是在你的主动作条上方(当然有的时候会出现bug……),你可以在按键设置中“副动作条”里面修改动作条绑定按键。默认是Ctrl+1~10 
                        宠物动作条中的第1,2,3,8,9,10的位置都是设置了一个固定的动作,第4,5,6,7则是用于放置宠物主动技能,但并不一定非要把技能放在这里,如前面所说你可以设置宏或者打开自动施放。 

                        基本控制 
                        宠物动作条中的第1,2,3位置包括了三个基本控制按钮。 
                        - 攻击:直接命令宠物攻击当前目标。 
                        - 跟随:使宠物不断移动保持跟随猎人。 
                        - 停留:命令宠物停留在当前位置保持不动。 

                        宠物行为模式 
                        宠物动作条第8,9,10位置包括了三种宠物行为模式,列表如下: 
                        - 被动:宠物只在你命令它去攻击时候才会行动。宠物设定在这个模式下不会受到嘲讽,低吼等仇恨技能的影响 - 这是最安全的模式,也是在PvE中采用的模式 
                        - 防御:猎人或者宠物受到攻击,或者猎人开始攻击目标,宠物就会攻击敌人 - 这是一个适合于Solo和AoE的模式 
                        - 主动:宠物会自动攻击一定范围内的所有敌对目标,只要你停下脚步,宠物会自动注意你四周的目标 - 这个模式有利于在PvP中攻击蹲点和喜欢潜行的敌人 

                        大多数时候,特别是在PvE情况下,宠物都被设置成为 跟随和被动。 
                        当你进入副本的时候,请检查你的宠物模式是否为被动,否则宠物可能会引到额外的怪物导致不可预料的结果。 
                        PvP提示:处于后两种状态下的宠物会受到战士/德鲁伊的嘲讽技能影响。


                        IP属地:江苏14楼2008-11-29 11:41
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                          宠物属性
                          如果不考虑人物装备,人物天赋和宠物天赋对宠物各项属性加成作用,那么同科宠物在同样等级下的全部属性都是完全相同的,但是一般情况下不是这样,因此不同人物之间对比宠物属性是没有意义的。 
                          宠物护甲的计算公 

                          各项基础战斗等级 
                          宠物的基础爆击率为5%,在兽王第四层凶暴天赋下加成下为15%,在狂野系宠物蜘蛛之咬加成下为24%。 
                          宠物的基础命中率(对同级怪物)为95%,对Boss级别怪物是91%。可以被猎人本身命中等级加成。 
                          宠物的基础精准为0,通过天赋强化可以到10,没有任何其他方式提高这个数值。 
                          宠物的基础急速为0,通过一些天赋可以提升 
                          宠物的基础武器技能和防御技能为相对宠物等级的最高值。没有任何方式提高这个数值。 
                          宠物的暴击伤害固定为200%,没有任何方式提高这个数值。 

                          属性加成情况 
                          宠物的部分属性会受到猎人的属性的加成,这个加成是计算了所有的天赋/装备/buff效果的。 
                          具体的属性加成比例如下: 

                          - 1 点远程攻击强度给宠物提供 0.22 近战攻击强度 和 0.1287 的法术伤害。 
                          - 1 点耐力给宠物提供 0.45 耐力。(在TBC版本中这个数字是0.3) 
                          - 1 点抗性(任意)给宠物提供 0.4 对应抗性。 
                          - 1 点护甲给宠物提供 0.35 护甲。 
                          - 1 点命中等级给宠物提供 1 点命中等级。 
                          - 现行版本中,急速等级、护甲穿透等级、精准等级、防御等级和韧性等级均无法加成给宠物。


                          IP属地:江苏15楼2008-11-29 11:41
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                            宠物外形相关
                            以下这些不会影响到正常的游戏体验,同时也不会对宠物的实用性有任何影响。 

                            宠物体型: 
                            宠物在被驯服之后将被统一缩放到一个指定大小,而无论它的原大小是多少,部分宠物技能或者某些物品可以暂时增大宠物体型,狂野怒火技能也可以增大宠物体型,除此之外宠物体型大小只和宠物等级有关。 
                            在某些时刻你可能会看见一些体型远远超过它应该的大小的宠物,这是由于某些时候的服务器BUG造成的。人为不能以任何方式达到。 
                            飞行宠物: 
                            飞行宠物(例如猫头鹰,飞蛾)其实并不会真正飞上天空,它们总是在离地面一定高度的位置徘徊。注意它们的翅膀可能会挡住你的鼠标点击或者其他什么的。 
                            小体型宠物: 
                            例如螃蟹这类小体型宠物可能在某些时候会穿过一些特殊地形,其他宠物无法穿越。 
                            稀有宠物: 
                            许多人喜欢抓稀有宠物(带有银龙标记的野兽),但是要注意的是,稀有宠物不会给你带来任何属性或者技能上的提高,它们仅仅是外表和普通宠物不一样而已。 
                            小伙伴: 
                            或许你可以考虑把宠物和小伙伴搭配……当然也只是好看而已。


                            IP属地:江苏16楼2008-11-29 11:42
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                              2025-08-20 18:28:02
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                              IP属地:江苏17楼2008-11-29 12:01
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