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【问题求助】关于SetActive的疑问

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  • fatetiger
  • Collider
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
纯新手用SetActive(false)隐藏后,再用SetActive(true)却显示不出来了,是哪里有问题吗,下面是相关代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class MainUI : MonoBehaviour
{
public static GameObject Result;
void Start ()
{
Result = GameObject.Find("Result"); //Result是一个文字UI
Result.SetActive(false); //可以隐藏
}
......
public static void UpdatePlayerLife()
{
if(playerlife > 0)
......
else
{
Result.SetActive(true); //显示不了
Result.GetComponent<Text>().text = "You Lose";
}
}
以上这段在VS里没有报错,但在unity中实际运行时却显示不了隐藏后的物件,并显示NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object错误


  • 北海敲代码
  • Animator
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
提示:可能是打开了,又隐藏了,自己看逻辑。


2025-07-29 15:59:44
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • haoxudeya
  • Script
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
报空了下面没执行到了


  • 独钓寒江翎
  • Prefab
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我自己写了两行代码测试一下,没有问题。
你自己看一下空指针错误报错是在哪行代码。


  • 加拉格尔先生
  • Animator
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
代码看起来没问题,是不是挂载对象出了问题


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