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全面战争难度浅谈

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首先,我们都知道游戏提供了各种难度选择
战略难度和敌我双方的发展系数有关,简单难度电脑钱少兵贵,困难传奇自然是电脑钱多的跟下饺子一般的造兵速度,以及外交上的惩罚系数,就是电脑更容易团结,你更容易被孤立。
战术难度更好理解,简单难度你的兵士气和攻防比敌人高困难难度你的兵比电脑的低
在这种难度调节下,还有一种难度调节方式可以由玩家自己决定,这是策略游戏的通用特点
那就是外交


来自手机贴吧1楼2017-04-09 13:36回复
    一个玩家在外交上是广结缘还是多树敌的选择,决定了你这场游戏的额外战略难度
    简单难度下开局你宣战全世界和传奇难度下你结盟周边打击弱小其实是差不多的。
    所以当你厌倦了在传奇难度下几对高级兵打不过一个电脑低级兵的时候,不妨在外交上决定自己要打怎样的的一个难度等级。这是战略自调节


    来自手机贴吧2楼2017-04-09 13:44
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      2025-08-27 20:22:29
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      战术难度怎么自调节呢。
      大家都知道和电脑打仗,玩家的优点是局部能高度操作,善于随机应变。电脑的优点是宏观调控,不管多大规模的部队,没有管不过来的
      那么在这个情景下,抛去各种战术运用和利用地形条件不谈,通常对电脑最有效击败的方式大多是把部队集中高效率操作,在局部决战锁定胜局。
      所以如果战术层面想要自调节,你可以尝试挑战一下电脑的宏观操作方式
      把各部队委任执行你得战术目标而不是直接指挥,在战术调整的方式上操作委任部队进攻还是防守还是迂回,而不是每个部队一个个操作,这样的方式,你伤亡不可避免的一定会很大,但是你会获得更高的统帅的真实感,相对的也会在微操作上轻松一些。


      来自手机贴吧3楼2017-04-09 13:58
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        楼主是谁的小号,玩全战只要在战略上避免两线作战,远交近攻,给与你接壤的国家找敌人,剩下的随便玩


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2017-04-09 17:13
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          我觉得最近常常有大佬用小号发技术帖


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2017-04-09 17:54
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            黄金步兵
            罗1
            柱子做的决战欧洲MOD的兵种?


            6楼2017-04-09 23:10
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              这个帖子要顶


              IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2018-03-21 15:34
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                战役普通难度下似乎玩家有加成,外交,税收,轶序等。好像困难难度才是各方数据平等。这事一直没确定,不知道是不是这样,各位有何高见?


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2019-11-05 14:45
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