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【推演战报】《浴血南疆》-奇袭东溪剧本SOLO战报

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一楼纪念反击战。


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2017-12-18 22:42 广告
黑喵工作室的《浴血南疆》是这段时间大家都知道的一个热门国产作品,贴吧已经有了多篇开箱贴,总体上是质量内容都上乘的作品,可以说在国内兵棋界目前是集规则、美工、剧本、配件做工结合的最好的一作。由于之前测试规则的时候我没有参加,而且最终版本也和测试规则有很大的区别,所以拿到手后我就迫不及待做了一个东溪小剧本的体验ZT包,来进行尝试。
先贴出第一次尝试时我和上杉对局的最终贴图,由于首次推演村规极为严重,请大家不要在意细节。
最终上杉指挥的越军以-1分取得胜利。


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举报|2楼2017-04-07 00:00
    接下来言归正传,在讨论了一天规则之后,我重新进行了一次对规则进行熟悉的SOLO推演,并将战报简要记录,供大家更直观的体验这款不可错过的作品。


    首先介绍一下奇袭东溪剧本:


    本剧本是模拟2月17日我军对东溪的突击作战。剧本长度为3回合,双方的参战兵力也不是很多,不涉及补给、预设炮击、民兵、补充、夜战等各种复杂的规则,总体上是一个较为简单的教学剧本。


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    举报|3楼2017-04-07 00:03

      先看初设,本剧本的得分条件是图上四个红色圈内的点每被PLA占领一个,即可获得1分,而越军如果在游戏结束时存在于两个黑色五角星所在格中的任意一个(或两格中都存在),则总共可额外扣除PLA1分。此外,PLA每损失3个连级单位,扣1分。
      最终0-1分为平局,0分以下越军胜利,1分以上PLA胜利。


      初看这个地图,由于地形非常复杂,PLA的机械化部队想要进攻选择非常少,而步兵376团则相对有较多的路线余地。但非常重要的是,这个棋有指挥点数的限制,PLA的部队指挥点数被限制的很死,通常需要场外指挥点数来激活部队(本作3点场外指挥点数),越军HQ的指挥点数较高,很容易就自己指挥部队。所以PLA的分配难度相当大。


      不过,由于越军只有1个石安独立营的建制单位存在,其他公安部队不属于该建制,因此在HQ指挥范围外的公安部队无法激活,而且第一回合时所有没有接敌的越军部队都无法激活(解放军的突袭),因此越军首回合能做的调动不多。


      本剧本首回合的激活顺序是固定的:PLA376团、坦克1营、坦克1营、376团、坦克2营,越军石安独立营。
      注意,只有第一回合有特定的激活顺序,并且只有第一回合PLA部分部队可以重复激活,之后每个部队每回合都只能激活一次。


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      举报|4楼2017-04-07 00:10


        游戏开始前,按照特殊规则,PLA对那兰周围的越军每个单位都展开一轮炮击。结果那兰的两个公安连队被炮击混乱,而其他部队并没有受到影响。


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        举报|5楼2017-04-07 00:12


          第一回合第一次激活,376团,PLA选择了行军模式,注意由于是SOLO,我将所有的命令标记都直接正面向上摆出了。实际对战时是暗扣的。
          这个剧本PLA的时间非常紧张,而越军那兰前线的部队很烦人,必须依靠坦克部队的渗透来清除,步兵部队上去打遭遇战会陷在那里。因此选择行军,从只有步兵可以通过的小径一路绕行,赶到班南附近。


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          举报|6楼2017-04-07 00:14

            第二激活-坦克1营。
            坦克一营选择了机动。注意该回合虽然是夜间,但经政委说明,由于历史上PLA是拂晓发动攻击,因此视为拂晓,按白天计算。这样场外3点点数和三个HQ的各1点点数就比较能支持更多的行动了。
            一营的坦克都搭载了步兵,因此拥有较好的战斗力,注意一营里有一个英雄单位(历史上表现极为突出的连队),这个单位由于素质较高,要留下来最后冲击处于东马(小三!)的越军石安独立营主力连队,所以先用其他两个连队渗透那兰附近的越军。
            经过一系列战斗,第一次激活还是比较顺利的扫清了那兰附近的所有越军公安部队,但很可惜并没有机会摸到东马的越军。


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            举报|7楼2017-04-07 00:18


              第一次激活的最后,坦克一营的英雄连队出击,由于移动力的原因只有一次机会渗透东马的越军。一营拥有素质优势,搭载了步兵又有战斗力加强,最终在奋勇的攻击下成功打出了东马敌军的1step损失,可以说为全局开了好头。


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              举报|8楼2017-04-07 00:20


                第三激活-仍然是PLA坦克一营。
                这是坦克一营在本回合的2次激活。由于之前东马守军被击伤1面,战力损失较大,在坦克1营的部队轮番突击下很快就彻底被击溃了,因此坦克一营彻底打开了通往靠松山方向的道路。


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                举报|9楼2017-04-07 00:22

                  第一回合第四激活阶段:是376团第二次激活。
                  376团的3营是摩托化行军,无法走山路,因此沿着坦克一营打开的道路快速推进,而376团两个加强连和团部则继续翻山越岭,直接出现在东溪城外。由于行军模式不允许接敌,因此还无法冲进东溪城内(其实移动力也不够)


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                  举报|10楼2017-04-07 00:24

                    第五激活阶段:坦克二营激活。
                    坦克2营在第一回合只有一次激活,这其实是作为一支生力军,在前方部队打开突破口后投入战斗的,反映了PLA滚动进攻的战术。但此时他们只需要行军,快速推进到东溪外围即可。


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                    举报|11楼2017-04-07 00:25

                      第一回合的最后一个激活阶段是越军激活。但由于PLA比较刻意的回避了和越军石安独立营主力的接触,因此受规则限制,没有接敌的越军全部无法激活,仍然在睡大觉。当然,此处我忘记给越军修建一个战壕,也是失误。


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                      举报|12楼2017-04-07 00:27

                        第一回合结束,进入第二回合,越军毫无意外继续选择机动,而PLA也全部选择了机动。此处要提到本剧本最大的关键点——第二回合的先手问题。如图红色和蓝色虚线所示,第二回合的局面是谁先手谁就可以迅速占领东溪。如果PLA先手,可用用376团直接抢占东溪南部一格,确保立于不败之地(城市攻坚在这个棋里相当难,R在城市里是无视的,只要STEP够多,一定可以血肉磨坊)。当然,PLA也可以选择用坦克2营部队直接渗透东溪北,如果成功的话,就可以顺势拿下东溪南,谋求胜利。
                        反过来说,如果越军先手,则可以迅速加强东溪防御,特别是在越军可以额外得分的东溪北部塞入累计3step或以上部队,则PLA将绝对无法在剩下的时间里攻克东溪北,越军可确保至少平局。如果东溪南部和靠松山部署得当,则可争取胜利。


                        因此,本剧本的关键胜负手,其实就看第二回合谁是先手。


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                        举报|13楼2017-04-07 00:31

                          经过双方投骰比点,第二回合越军先手!
                          越军迅速激活,指挥部派出工兵在东溪北部修建了一个战壕,将靠松山以北的防御部队迅速向下收缩,其中炮兵调到靠松山以南的位置(因移动翻面到移动面),而靠松山以南原本的步兵连则进入东溪北加强防御。同时将场外增援部队调入东溪南部。
                          此时越军已经形成了绝对防御圈,可以确保立于不败之地。至于最终能不能赢,就要看共军的骰运了。


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                          举报|14楼2017-04-07 00:35


                            共军激活了坦克1营。由于靠松山那边无路可走机械化部队,共军只能尝试用坦克1营打通通往东溪北的道路。
                            在一系列渗透作战后,坦克一营击退了守卫在靠松山南部的越军,逼近东溪北部,但对东溪北部的渗透则都以失败告终。毕竟城市修正3列的情况下,PLA以没有搭载步兵的坦克进行冲击基本不能有什么效果。


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                            举报|15楼2017-04-07 00:39

                              随后PLA激活坦克2营,由于要给步兵让出攻击位置,且因地形不利于机动,只能再次选择勉强渗透东溪北的越军,尽管坦克2营均搭载了步兵,实力有所加强,但由于城市内无视R结果,PLA的渗透攻击再次全部失败告终。所幸越军的防御骰值也运气不佳,PLA并没有受到较大的损失。


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                              举报|16楼2017-04-07 00:42

                                此时PLA激活最后的376团,包围了东溪南部,由于战力比计算后实施遭遇战不会有任何机会得到战果,因此放弃攻击,做好最后一回合攻坚战准备。


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                                举报|17楼2017-04-07 00:43

                                  第三回合仍然是越军先手,东溪北的战壕已经修好,而由于是最后一回合,即使在东溪南部也修战壕,也已经没有意义了,因此越军放弃了其他行动,只是将炮兵翻回正面,准备支援东溪北的防御作战。


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                                  举报|18楼2017-04-07 00:44

                                    PLA选择激活376团,注意此处我标记放错,其实实际是376团突击,坦克2营机动(两个突击是不够指挥点数的)。
                                    376团集体围攻,由于骰值运气较好,造成越军1STEP损失。可以说这非常关键,如果没有这1点损失,PLA基本可以认输掀桌,但现在一来,还是有机会最后再渗透一把。


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                                    举报|19楼2017-04-07 00:46

                                      最后时刻,PLA坦克2营激活,执行渗透,在各部反复冲击下,最终获得了1次成功,歼灭了守卫东溪南的越军连队,PLA占领东溪南部格子。


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                                      举报|20楼2017-04-07 00:48

                                        此时越军已经激活完毕,而PLA也使用完了所有指挥点数,因此坦克一营也只能看看戏了。
                                        游戏结束,PLA占领1分,越军占据东溪北黑色五角星格扣PLA1分,最终结果为0分,符合0-1平局区间,双方平局。


                                        教学剧本SOLO到此结束。总的感觉是这个棋的设计很有特点,尤其是遭遇战非常特殊,一定要尝试去习惯。攻坚战需要消耗大量的指挥点来突击,并且还只能移动很少的格数,使用起来非常珍贵,大家一定要好好分配点数。尤其是对PLA来说,攻击时受到的限制很大,特别是大剧本中加入了夜战、补给、民兵等规则后,PLA受到的威胁更大,回合时间限制又摆在那里,需要玩家非常用心计划。


                                        至于本剧本,毕竟是个熟悉遭遇战用的教学剧本,尽管第二回合的先后手可以说是决定走向的关键一环,但还是非常好玩的。


                                        最后希望大家多多支持《浴血南疆》。确实是非常好的作品。
                                        规则书中有若干没有明确和完善的问题,最近政委也在做勘误补丁,大家也可以关注和期待。


                                        战报更新完毕,谢谢观看。


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                                        举报|21楼2017-04-07 00:53
                                          资词。好棋。


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                                          举报|来自Android客户端22楼2017-04-07 01:06
                                            民兵进村就刷的时候掀翻过59


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                                            举报|来自Android客户端23楼2017-04-07 07:01
                                              第二回合越军先手的话应该让东溪北的公安到东溪南,跟地图外进场的步兵连一起防守,东溪北由靠松山下来两个连防守,加强与否都随意,这样比较稳。另外我军装甲1营能清东马的话376团走班崩比较好,这样第二回合我军先手的话可以装甲2营渗透东溪,376通过机动可以试图在越军犯错的情况下在第三回合攻坚,毕竟只有376能打靠松山。最后,骰子游戏


                                              雅典大我问两个问题:1.搭载了步兵单位的坦克单位可以进行渗透吗?
                                              2.场外指挥点数是每回合3点还是总共只有3点?


                                              此棋堆叠真高!


                                              好像是电子版的哦


                                              能否请教下楼主遭遇战是怎么打的?投两个骰子怎么结算??


                                              回复
                                              举报|来自Android客户端28楼2017-06-16 18:34