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立回、压制、防守的一些想法及天子角度来看的角色对策
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叶间浅月
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1L超高校级的喂熊
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1楼
2017-04-04 17:09
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叶间浅月
知名人士
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这么久了贴吧才九级。无可奈何之下,只能考虑通过水贴来混点经验了
2楼
2017-04-04 17:10
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叶间浅月
知名人士
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一、立回
立回是什么?让别人打不到你,你能打到别人的行动方式。又或者在进入逃压阶段和压制阶段中间的所有行动都可以叫做立回。
非想天则因为有飞行系统,立回空间也会大很多。判断对方的行动,在可行的范围内拼判定迎击;躲开对方的判定点再反打;判断出位置太差选择钻裙底或者后跳拉开距离,亦或是高飞化解对面这次成功的进攻。
面对不同位置的对手,各位玩家肯定也会有不同的选择,如上所述。但是毫无疑问,诸多选择中存在着最优解、正解、无功无过、错解、死局等情况。相对高的玩家往往能做出相对更加正确的判断。这里也就涉及到了下面的内容。
二、场况判断/攻守判断
看起来这个词似乎很眼熟?没错,就是用的日麻里的术语。整个游戏的过程我大致分为三个部分,防守——周旋——进攻。
双方距离非常远的情况下,立回基本属于中间的部分。大部分情况是考验基本功的弹幕对射。擦弹基本功过关的话,注意下对方的高速弹、特射(没错我说的就是六震)基本问题不会很大。如果对方放出慢速弹并跟随着突袭过来的话,用相应的弹幕将它抵消掉吧。UU弹幕铺场的情况,不要着急,冷静的上下引就可以了。请记住无论如何,能够直接威胁到你的体术还是需要对方的角色接近你才可以使出的。因此着重观察对面角色本体的行动是最为重要的。
当双方的距离拉近到中近距离时,最为困难的博弈才刚刚到来。这里的中距离大概是,蝙蝠大跳能够到你、大跳一般的J6A能碰到你;19稍微飞一下能抽你脸的情况,总而言之就是开始准备近身战了。
这个时候你就需要作出判断:双方目前的体位,我应该怎么做?是我占优势,还是对方占优势。举几个例子,
1.你带着弹幕抢到了先手,比如天子在高达的斜上方3A射程外成功放出了J2B的钻头,并且对面没有及时进行弹幕的应对,你确定自己的3DJA对面很难应对,这里就毫无疑问的是优势,下一步是进入压制阶段。
2.对方的UUSB飞到了你头上,你自身近版了。要是手里没有凹卡,这里的选择只能是拉防。不少人就会觉得很难受,对面的UU随便飞一飞,就能用自己绝对优势的J2A打垮你,直接进入到死局里,是不是太过分了。先不提性能问题,场况判断就是为了尽量避免这种情况而起效的。在对面到达绝对优势的位置之前,必然有一系列的先手动作,比如高飞在天上绕一下。那么,当你看到他向上飞的时候,应该考虑到他的下一步会是什么,如果是在高空飞到你上面再落地,那这段时间他的垂直下方都是真空。6D穿过去,对方因为飞行消耗了灵力,你则完好无损,此时立回上你占优。如果说对面飞得没那么高,跳的情况可能吃JA,不跳会吃J2A/JA。作为天子来说,29J6A利用高速范围大的体术迎击是很好的选择。如果判断位置不好,27 8D上拉观察情况也是不错的。亦或者27起跳JB逼迫对方擦弹并且使对方飞行高度下降以至无法J2A,同时1D落地用3A狩猎对方的低空JA也是可行的。但是在犹豫地过了某一个时点之后,请果断地拉防,一点多余的想法都不要有。防守阶段就请将所有精神集中到铁壁/逃压上。
3楼
2017-04-04 17:12
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叶间浅月
知名人士
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3.双方立回均势,还没有陷入接触战。上面一个例子里写得一部分也能算到这里面。这是最精华的部分。比如说和妖梦的对战吧,天子与她的作战,对面空D过来的时候,很重要的就是抢占上方位置。如果你常时比她高一些,立回空间也好,拼JA也好都会比较舒服。当你在空,对方在地的情况。则应该着重注意对面起跳是否能够到你,如果可以的话,那个时候放弹幕(无论是钻头还是J2C)都将会是非常非常危险的选择。对应其他机体也是同理。再者提一下19,和19的对战应该时刻考虑到她袖子(J2A/J6A)的距离,当接近范围内时,请停止DASH,谨慎行动。进入贴身缠斗阶段就是你的胜利了,因此立回思路应该很明确。在多数情况里判断对方的强势点,与自己的比较,来考虑进攻还是防守。说起来简单,但是实际操作需要高度的集中加上经验的积累。
上面写的一些还是偏凌乱了。其实之所以提到攻守判断,还是因为切身的体会到了防守的强势之处,很多新手甚至会玩一点的(比如1800-2000分),攻守之间的差距还是太大了。本篇最开始就是想写一点面对各种机体压制/推板的对策,但是感觉又有些单薄,就写了上面一点东西来引入。不过现在看来逃压篇还是慢慢来吧(笑)。不过这里还是先提一点点,之后进入压制部分。与YM对战时,进入防守阶段之后,对方版边AAA之后对方会怎么做?你会怎么做?如果是07的后续呢?3A/6A呢?与蝙蝠的对战,对方离你半个身为的地方停顿了半秒左右,她会怎么做?你该怎么做?对方版边J2A你正防之后又该有怎样的行动?各位看官可以考虑一下。
写完了压制部分之后又回来补充了点:有些人觉得我打的非常稳,甚至怂。不是这样的,比如防了紫的3A/DC,我不会反手放弹幕,也不会直接DASH,因为我还是防了一手对面的后续。但是要是打了两局发现对面不会后续抓你,那肯定就要开始灵活起来了。很多时候都有更优秀的逃压选择,如果在A局面下,我逃脱成功的概率是50,失败要被打2k血。好好防了A之后,B的情况下逃脱成功概率是70,那肯定选择B。C的情况成功概率40,但是失败了会掉1K血。这里我选择C也是没有问题的。立回不要怕脏,后跳、高飞、跑跑,要是必须的情况没什么好忌讳的。只要不是恶意立回,管对面说什么呢。
4楼
2017-04-04 17:13
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叶间浅月
知名人士
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三、压制
作为天子使,这里也没打算来个图解什么的,或者各种细节之类。这部分只打算写一点思路了。反正压制也就那几套,抓逃压也就那样。知道2A+-0,6B9D3D之后有利,其他感觉都随意了。接下来的内容我想应该能比上面抽象派的画风看起来更舒服一点。
先说版边压制吧:对面被你(天子)压倒了墙角。你进入了抉择(1.2A 2.近A),这里的考虑暂时不提。我们选择了近A,作为压制机的使用者,你应该清晰的意识到,下面的一个点是关键的择。A3A或者是AA二段,前者中段,后者下段。这里秒接后续么?不是,应该放帧,原因是对方可能读你A后面的有缝钻头6D,所有放帧打乱动,并且不怕对面插。之后我们因为对面习惯性的防了3A,选择AA二段。当你按出第二段A的时候,精神也应当非常集中:如果对方错防了那自然后续开始随意变化,甚至猜对面不敢乱动直接重置取消链进入到下一轮的择。如果对面正防了,你的6B将会有缝,对面有这个意识擦弹么?根据考虑的结果,AAA第三段打乱动结束压制是有必要的。注意此处依旧放帧。
转入第二个例子,版中,你在推板的过程中,对方2DD了你的钻头。为了求稳我没有考虑JA抓,所以当我反应过来之后又进入了抉择:是否J8A抓。如果是初战,那毫无疑问,我会跟上去来一发J8A。但是请注意,作为非常常规的版中dd点,你应该在此处就记住对方的应对方式。如果对面习惯防住了你的J8A,那么,后续应该变为原地等他落下3A狩空或者最速起跳落地3A狩(这样会更有迷惑性一点)。如果对面在稍微犹豫之后再D走,你在地上等待片刻之后28JAJ6B的后续空压也是不错的选择。JA放帧J6A打乱动,后续的JB或者J6B也根据对方是否会6DD反打来决定。
其实说了这些,意思很简单。你在压制的时候,应该考虑到自己压制的漏洞并加以反制。每一个动作都是。比如我A了两下,接下来我准备放钻头了,对方有可能要逃,我准备好了,果然逃了。这样的写一下剧本。而不是,我放钻头了,啊,他DD走了,那我得去抓一下,咦居然还6DD了,可恶,让他逃了。
熟悉了基本的套路之后,个人感觉后续比较重要的就是看对方机师的应对,并对对方的反应来加以对策了。对策的越快,对方也就越难受。逃压其实也是同一个道理。
5楼
2017-04-04 17:13
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叶间浅月
知名人士
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三、全人类对策(偏逃压方向)
嘻嘻,先占个大坑,心情好再写。
6楼
2017-04-04 17:14
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一心236
知名人士
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http://www.bilibili.com/video/av9530423/
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附上LZ的一些rep(悄悄打广告)
IP属地:上海
7楼
2017-04-04 17:23
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Cain·Har
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IP属地:江西
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8楼
2017-04-04 17:24
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出山小道
吧主
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LZ老人了。。。帮顶
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9楼
2017-04-04 17:27
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磐若山
知名人士
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盘盘么么哒
IP属地:上海
11楼
2017-04-04 17:35
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实施上述事实上
铁杆吧友
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赞美盘哥
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12楼
2017-04-04 17:36
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山门一炮
铁杆吧友
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妙啊
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14楼
2017-04-04 17:41
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yymttll
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china top m
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15楼
2017-04-04 17:50
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老鼠Nazzzzzz
意见领袖
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难得有技术帖
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16楼
2017-04-04 19:43
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