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如何对AQ中玩家互撕进行限制

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AQ当然算不上一款合作竞争游戏,甚至可以说,因为每个关卡都有公会任务,所以总体来说就是一个玩家互怼的游戏。但是,事实上在游戏进行的过程中,如果玩家一味击杀其他玩家的英雄,关卡就无法进行下去了。而有些关卡中,因为某些英雄的技能或者某些称号的便利,使得某些玩家可以很容易地完成剧情任务,自然就会引发玩家的争抢。在这种情况下,很可能演化成一种互相击杀、彼此僵持的无聊局面。谁都不希望别人完成剧情任务通关,游戏就很难顺利开展下去了。虽然理智上知道就算他人完成任务通关也未必最终就是那个玩家获胜,但情感上总有一种“凭什么这个任务要让给你完成”的内心戏。一旦出现这种情绪就很容易造成游戏的沉闷无聊,最终降低大家的游戏体验。
在我们的游戏过程中,因为这种局面而掀桌过一次。之后我们就讨论了两种解决方案,不知道是否可行,在这里提出来希望大家批评。
方案一:限制玩家死亡次数。
我们可以将所有玩家的所有英雄的全部死亡次数限制在某个范围之内,一旦超过这个范围,且所有公会均有英雄获得了死亡标记,则判定所有玩家挑战关卡失败。目前我们认为这个数值可以是所有玩家数量的四倍,也即平均每位玩家的所有英雄最多可以死亡四次。比如,四人游戏中,如果所有玩家的至少一名英雄都获得过死亡标记,且总数超过16枚,那么所有玩家挑战失败。挑战失败后,玩家不能填写关卡进度,不能获得升级装备,但仍然要抽取死亡诅咒。至于财产,我们认为玩家可以保留一半金币。至于下一个关卡,可以由上一个通关玩家继续选择。
这个方案强行限制了玩家任性互怼,略微增加了一点AQ的合作性。另外,玩家也不能靠着满状态复活来赖过关卡。从剧情来解释也是可以讲通的,一群人跑来挑战副本,团灭了无数次还能原地满状态复活,对怪物来说也太不尊重了。但缺点是一旦有玩家处在落后的局面,为了破坏其他玩家的通关或者完成剧情任务,可能主动给怪物送人头或者几家联合起来互杀,刷够死亡次数上限。
方案二:增加完成剧情任务的奖励。
这个方案要求,只有当一个剧情任务被任意名玩家完成之后,对抗任务才会被激活。在set up的处理上可以这样,关卡开始时将击杀公会英雄的任务卡背面朝上放置。当一个剧情任务被完成之后,翻开这些任务卡,表示从此开始对抗任务可以被所有玩家完成。另外为了鼓励玩家完成剧情任务,还可以增加一个剧情任务完成奖励,就是完成剧情任务的公会可以将一枚自己的公会标记放置到自己的对抗任务卡上。如果现在该卡上有其他公会标记,则取消此次放置并移除其中一枚。当玩家将自己的公会标记放置到对抗任务卡上时,若已有一枚此任务卡对应公会的标记,则取消此次放置并移除该标记。
从剧情来解释,当剧情任务完成之后,大家看到了胜利的曙光,于是开始了窝里斗。这个方案虽然一定程度上可以鼓励大家去完成剧情任务,但并不能从根本上消除互怼的撕逼心理。如果有玩家就是抱着宁肯放弃奖励也要坚持怼人的理念,这个方案实际上并不能起到什么作用。当然,一般来说,如果有这样的玩家,基本没什么游戏可以玩起来。
不知道大家是否遇到过类似的情况,是否还有什么好的方案,以及上述两方案究竟是否可行。


IP属地:山东1楼2017-03-29 23:41回复
    凭本事嘴炮,为啥要限制


    IP属地:北京2楼2017-03-30 00:05
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      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2017-03-30 00:07
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        这个问题我也想过,我觉得如果玩家已经完成了击杀某玩家的pvp任务,就不能再指定那位玩家作为攻击目标,不知是否可行


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2017-03-30 00:35
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          你们到底是有多大仇,要杀到那么多次嘛?我们玩,只要有两个人互相仇杀,剩下的两人自动联盟去抢任务,之前仇杀的两人立马就会握手言和一起去阻止。这难道不是用战略思路去思考的一个游戏?
          形式瞬息万变,
          仇家随时联合,
          朋友一旦残血,
          人头必在我手。
          这不才是乐趣所在嘛?


          来自手机贴吧6楼2017-03-30 01:08
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            这是什么心态?我只能说太年轻。。。一个游戏也要勾心斗角!“玩”游戏么重点就在一个玩字,这是一个大家娱乐的工具心态就不能阳光些么,谁赢不行?非要自己赢?重在体验游戏中的过程。如果你自己也是这么想的,那么你就应该调整心态了。如果和你玩的人也是这种心态,那我劝你批人吧,这种人玩个游戏都损人不利己,人品也是不言而喻。


            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端8楼2017-03-30 07:08
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              aq的精髓在于欢乐撕逼,嗯


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2017-03-30 08:00
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                我也有过同感,不过顺其自然吧,人多的话自然有很多变数的


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2017-03-30 08:03
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                  如果不以赢为目的单纯为了卡某人胜利而撕逼那很多桌游都要改规则了


                  IP属地:广东11楼2017-03-30 09:48
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                    可以自定义,PVP模式,PVE模式啊。


                    12楼2017-03-30 09:52
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                      四国演绎


                      IP属地:四川13楼2017-03-30 10:22
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                        总结一下楼上吧友们的意见,主要有两条。一是,既然受不了撕逼就别玩这游戏。二是,玩游戏为什么要撕逼。
                        事实上我在贴子里已经说过,不是受不了撕逼也不是故意刻意有意去撕逼,而是因为不得不卡人而且卡人是当前很不错的选择之一。具体来说,譬如鹰巢剧本。鬼灵把一个任务标记拿出来了,其他玩家为了争夺这个标记,难道不会追杀他?OK,一家去追杀,另外两家难道不是守在传送门卡位等着有任务标记的英雄过来刚正面?鬼灵那家人就算再去拿一个标记,也还是要在传送门杀出一条路。结果就是大家为了争夺标记和传送门位置不得不彼此仇杀。至于大铁锤?这个时候你根本不可能抽空去杀他,因为一旦有一家抽身而走,很可能就没卡住位置而让他人宣胜。况且想要一轮带走大铁锤,在没有非常强力的装备时,难度也很高。
                        我们玩过的美式或德式很多了,互撕的游戏也见过不少,但很少碰上这种一旦互撕游戏就没法正常进行的。有时候互撕会导致所有人失败,那就重开游戏变换套路,这样也会让大家不得不克制自己的行为。所以我们会提出第一种方案。我们想要解决的问题是,怎么样才能让游戏在保持一定程度的互撕同时又能够顺利进行,而不是一旦进入互撕模式,游戏就没法开展了。


                        IP属地:山东14楼2017-03-30 11:11
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                          改规则不现实。应该从策略上入手。当大部分人在无尽杀戮的时候,你怎么从中偷鸡。偷个一两次,其他玩家也不傻,自然就不会继续杀戮了


                          IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2017-03-30 11:33
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                            楼主玩过冰火版图吗?这游戏几乎只能靠嘴炮来玩,不过几乎没有发生过这种现象。如果给AQ加入一个回合数概念?比如像冰火是7轮还是9轮我不记得了。比如在10回合内,先完成3个任务包括1个pve任务的直接获胜,若发生你们这种情况,则我觉得平局也可以,如果要在平局中再选出一个获胜,可以比谁的金币多,金币一样就比死亡数谁少等等


                            IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2017-03-30 11:52
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