AQ当然算不上一款合作竞争游戏,甚至可以说,因为每个关卡都有公会任务,所以总体来说就是一个玩家互怼的游戏。但是,事实上在游戏进行的过程中,如果玩家一味击杀其他玩家的英雄,关卡就无法进行下去了。而有些关卡中,因为某些英雄的技能或者某些称号的便利,使得某些玩家可以很容易地完成剧情任务,自然就会引发玩家的争抢。在这种情况下,很可能演化成一种互相击杀、彼此僵持的无聊局面。谁都不希望别人完成剧情任务通关,游戏就很难顺利开展下去了。虽然理智上知道就算他人完成任务通关也未必最终就是那个玩家获胜,但情感上总有一种“凭什么这个任务要让给你完成”的内心戏。一旦出现这种情绪就很容易造成游戏的沉闷无聊,最终降低大家的游戏体验。
在我们的游戏过程中,因为这种局面而掀桌过一次。之后我们就讨论了两种解决方案,不知道是否可行,在这里提出来希望大家批评。
方案一:限制玩家死亡次数。
我们可以将所有玩家的所有英雄的全部死亡次数限制在某个范围之内,一旦超过这个范围,且所有公会均有英雄获得了死亡标记,则判定所有玩家挑战关卡失败。目前我们认为这个数值可以是所有玩家数量的四倍,也即平均每位玩家的所有英雄最多可以死亡四次。比如,四人游戏中,如果所有玩家的至少一名英雄都获得过死亡标记,且总数超过16枚,那么所有玩家挑战失败。挑战失败后,玩家不能填写关卡进度,不能获得升级装备,但仍然要抽取死亡诅咒。至于财产,我们认为玩家可以保留一半金币。至于下一个关卡,可以由上一个通关玩家继续选择。
这个方案强行限制了玩家任性互怼,略微增加了一点AQ的合作性。另外,玩家也不能靠着满状态复活来赖过关卡。从剧情来解释也是可以讲通的,一群人跑来挑战副本,团灭了无数次还能原地满状态复活,对怪物来说也太不尊重了。但缺点是一旦有玩家处在落后的局面,为了破坏其他玩家的通关或者完成剧情任务,可能主动给怪物送人头或者几家联合起来互杀,刷够死亡次数上限。
方案二:增加完成剧情任务的奖励。
这个方案要求,只有当一个剧情任务被任意名玩家完成之后,对抗任务才会被激活。在set up的处理上可以这样,关卡开始时将击杀公会英雄的任务卡背面朝上放置。当一个剧情任务被完成之后,翻开这些任务卡,表示从此开始对抗任务可以被所有玩家完成。另外为了鼓励玩家完成剧情任务,还可以增加一个剧情任务完成奖励,就是完成剧情任务的公会可以将一枚自己的公会标记放置到自己的对抗任务卡上。如果现在该卡上有其他公会标记,则取消此次放置并移除其中一枚。当玩家将自己的公会标记放置到对抗任务卡上时,若已有一枚此任务卡对应公会的标记,则取消此次放置并移除该标记。
从剧情来解释,当剧情任务完成之后,大家看到了胜利的曙光,于是开始了窝里斗。这个方案虽然一定程度上可以鼓励大家去完成剧情任务,但并不能从根本上消除互怼的撕逼心理。如果有玩家就是抱着宁肯放弃奖励也要坚持怼人的理念,这个方案实际上并不能起到什么作用。当然,一般来说,如果有这样的玩家,基本没什么游戏可以玩起来。
不知道大家是否遇到过类似的情况,是否还有什么好的方案,以及上述两方案究竟是否可行。
在我们的游戏过程中,因为这种局面而掀桌过一次。之后我们就讨论了两种解决方案,不知道是否可行,在这里提出来希望大家批评。
方案一:限制玩家死亡次数。
我们可以将所有玩家的所有英雄的全部死亡次数限制在某个范围之内,一旦超过这个范围,且所有公会均有英雄获得了死亡标记,则判定所有玩家挑战关卡失败。目前我们认为这个数值可以是所有玩家数量的四倍,也即平均每位玩家的所有英雄最多可以死亡四次。比如,四人游戏中,如果所有玩家的至少一名英雄都获得过死亡标记,且总数超过16枚,那么所有玩家挑战失败。挑战失败后,玩家不能填写关卡进度,不能获得升级装备,但仍然要抽取死亡诅咒。至于财产,我们认为玩家可以保留一半金币。至于下一个关卡,可以由上一个通关玩家继续选择。
这个方案强行限制了玩家任性互怼,略微增加了一点AQ的合作性。另外,玩家也不能靠着满状态复活来赖过关卡。从剧情来解释也是可以讲通的,一群人跑来挑战副本,团灭了无数次还能原地满状态复活,对怪物来说也太不尊重了。但缺点是一旦有玩家处在落后的局面,为了破坏其他玩家的通关或者完成剧情任务,可能主动给怪物送人头或者几家联合起来互杀,刷够死亡次数上限。
方案二:增加完成剧情任务的奖励。
这个方案要求,只有当一个剧情任务被任意名玩家完成之后,对抗任务才会被激活。在set up的处理上可以这样,关卡开始时将击杀公会英雄的任务卡背面朝上放置。当一个剧情任务被完成之后,翻开这些任务卡,表示从此开始对抗任务可以被所有玩家完成。另外为了鼓励玩家完成剧情任务,还可以增加一个剧情任务完成奖励,就是完成剧情任务的公会可以将一枚自己的公会标记放置到自己的对抗任务卡上。如果现在该卡上有其他公会标记,则取消此次放置并移除其中一枚。当玩家将自己的公会标记放置到对抗任务卡上时,若已有一枚此任务卡对应公会的标记,则取消此次放置并移除该标记。
从剧情来解释,当剧情任务完成之后,大家看到了胜利的曙光,于是开始了窝里斗。这个方案虽然一定程度上可以鼓励大家去完成剧情任务,但并不能从根本上消除互怼的撕逼心理。如果有玩家就是抱着宁肯放弃奖励也要坚持怼人的理念,这个方案实际上并不能起到什么作用。当然,一般来说,如果有这样的玩家,基本没什么游戏可以玩起来。
不知道大家是否遇到过类似的情况,是否还有什么好的方案,以及上述两方案究竟是否可行。