论游戏收费制度
额~终于聊到这个敏感话题了,前面也和吧友们聊了一些,时间收费相比较是公平的,每个玩家都有希望公平的心理,就算你是土豪也有比你更土豪的人,道具收费不过是游戏商人为暴利快速透支游戏而捞钱而创造出来的一种方式。但是对于现在玩家来说要求很低,不求能把道具收费这位直男所掰弯,只求好游戏无论什么收差不多点能活下去就好,好了也就就不要说以前怎么怎么样了,就以现状来论。且应该是什么样的游戏配什么样的收费制度(考虑到代理的角度)。
1、道具收费
以前都是美名其曰官网上打着“免费”两个大字来忽悠我们,我们当时也信了,确实免费玩,可是免费玩不下去呀,当然也不是所有都一概而论(我现在都不敢那么耿直了,都学会圆滑了)。因为道具收费游戏越来越多,玩家也摸清楚了套路开始没那么无脑了,也变得越来越挑剔。最后的需求就是游戏套路不能深了,但是品质还不能太低。套路不深没有影响平衡的物品不能刺激玩家的消费,有影响平衡的又怕玩家流失。所以游戏商觉得这块太难做了。开始有两个方向走:
一个是极端随随便便做一款垃圾或者拿个模板换换拿出来使劲透支捞一笔,能捞多少算多少,反正投入少。
第二个是,稍微平和一些,拿一款稍微良品的游戏,卖一些时装或便捷的东西不是太影响游戏平衡的东西。收益不是很高而且还得建立在强大的宣传能力上。
大部分代理商可能更倾向于第一个,那第一个会造成一个恶性循环。毕竟没有几个商人愿意把赚来的钱大力投入到游戏开发上,这就要看人心了。
那道具游戏是否有出路?有,因为现在的市场没有大量高品质游戏竞争,道具收费游戏玩家没有选择的余地。但是这条路会越来越窄。道具收费能做的就是在上面第二个方向上不断的优化和提升,比如时装做的更加吸引人,宠物附带一个极其低的状态或小功能(参考一下黑色沙漠,下面单独提宠物等玩法模式),减轻普通玩家压力向公会靠拢,也就是说公会的建设要投入的更多,减轻普通散人的公会压制,也不会让普遍玩家感觉到游戏的利益化。再有就是帮会之间的帮会战是最刺激帮会消费的项目,这样普通玩家可以接受,代理商也高兴。(我可能挨一大批会长骂了)不过既然你选择玩公会,那你就要有这个实力。RMB玩家你的优越感可以去做公会。至于会不会出现一家独大的公会,公会压制普通玩家,就不是我们考虑的了,人气,游戏设置等做好了应该可以避免。 (以上的这个公会提议是我的想法,不知大家是否赞同,你们可以留言)