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【个人理解】RM系列软件各版本简要对比

只看楼主收藏回复

因为问版本区别的人时常出现,忍不住写了这种鬼东西。
重点:此为个人理解,欢迎讨论。
临时发帖,经过其他人总结补充后可能会重发。
楼下发布,如果有任何异议和补充请直接回帖,谢谢合作。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2017-03-22 15:49回复
    【常见版本】(先后顺序↓)
    RPG Maker 2000/2003
    RPG Maker XP
    RPG Maker VX
    RPG Maker VX Ace(区别于VX称呼为VA)
    RPG Maker MV
    【简要推荐】
    XP:地图编辑功能最强
    VA:各个方面比较均衡
    MV:可以制作手机版本(但并不方便)


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2017-03-22 15:50
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      【较具体介绍】(个人理解可能不完善)——2000/2003——(这两个很相似放在一起说,03可以开00的工程)
      ◆推荐度:低
      ◆特色和优势:图块基本尺寸16*16像素。窗口尺寸320*240。经典像素风,自带窗口2倍效果也就是窗口可以640*480。地图两层事件一层。事件自带功能很完备(甚至可说比其他版本都强)。自带有脸图、横版战斗功能。
      ◆缺点:没什么教程,素材非常少,对新手来说非常难使。没有脚本功能,无法进行比较大的修改。严格限制素材的尺寸,并且必须是索引颜色模式。因为编辑器很古老,可能出现各种不明BUG,比如无法保存工程之类的。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2017-03-22 15:51
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        ——XP——
        ◆推荐度:高
        ◆特色和优势:图块基本尺寸32*32像素。窗口默认尺寸640*480。地图分三层。可以制作比较复杂的遮挡效果。优先级功能可以使用较大的行走图。地图素材可以扩展。行走图4*4,动作会比较自然。有雾图形和渐变图形的功能。使用广泛,素材很多。
        ◆缺点:帧数40,画面会有不顺滑的感觉。在意的人可能不爽。自带的事件功能稍微少,比如脸图、队伍跟随等功能都需要使用脚本。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2017-03-22 15:51
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          ——VX——
          ◆推荐度:不推荐
          ◆特色和优势:图块基本尺寸32*32像素。窗口默认尺寸544*416。和VA比,只有个别(战斗图)素材有用吧。
          ◆缺点:主要是地图非常难使。各方面都不如VA。如果想要V系就去用VA吧。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2017-03-22 15:52
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            ——VA——
            ◆推荐度:高
            ◆特色和优势:图块基本尺寸32*32像素。窗口默认尺寸544*416。地图两层事件一层。使用上各方面和2003比较相似,事件较为完备,自带脸图、队伍跟随、显示地图名等功能。帧数60,画面顺滑。素材和脚本很多。
            ◆缺点:地图素材限制尺寸,但可以使用脚本来扩展做出漂亮的地图。如果行走图太大(单元超过60像素高)会出现问题。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2017-03-22 15:53
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              ——MV——
              ◆推荐度:中
              ◆特色和优势:图块基本尺寸48*48像素。窗口默认尺寸816*624(大概)。使用的语言为JS,不同于之前版本的RGSS。游戏可以在手机运行,可以用鼠标操作(但不好使)。窗口可以随便缩放(但效果可能略诡异)。使用上各方面和VA几乎一样,但有些微的功能增加。
              ◆缺点:因为单元尺寸改变,旧的素材基本不能用,所以素材略少。但会增加。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2017-03-22 15:54
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                结束。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2017-03-22 15:54
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                  受教了qwqqqqq谢谢大神!!!


                  IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2017-03-22 19:57
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                    请问吧主dalao这单买好还是买礼包好? 还有新手用MV比VA这个方便是吧


                    来自iPhone客户端10楼2017-03-22 20:35
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                      看到测评顺便想补充一下03 是以前在steam上的测评,就改改删删搬过来了
                      总的来说,比起后面的几个版本rm2003这个版本有着它与众不同的几个优点:
                      地图绘制比起之后的版本更加简便,并且它将所有的素材结合在了一张图里不占太多空间(不知道算不算优点,反正我觉得挺方便),
                      并且地图元件绝大多数部分不像VA绘制地图素材需要考虑它的不同方向上的变化;
                      相比起VA,素材规格小,画元件简便像,素感强烈,自带像素字体,而如果是VA除非是2x2的像素格子,不然体现不出强烈的像素感,并且也没有标准的像素字体(方正像素真的不太像素啊……)
                      下面是自家坑的03,va和va里2x2像素的对比……

                      自带cp制横版战斗与种类丰富的地图转换特效,横版战斗素材丰富了之后效果是非常好看的
                      比方说自家坑的一张预览图↓

                      不过在素材的绘制上索引图片的限制真的非常大,而且到现在都不知道透明色是怎么判定的,颜色还有限制
                      大量的迷之bug,比方说同一语言环境下有的电脑打开可以玩,有的电脑却是乱码、游戏突然不能编辑、
                      游戏的打包与安装非常的麻烦,光这个就整了半天
                      脚本限制就不用说了,要是想做更加复杂,与众不同的游戏光靠事件是很难的,连个独立开关都没有非常蹩脚
                      还有一个是加密的问题,哪怕每一个素材都加密成了xyz格式,但是只要是稍微懂一点rm的人都可以大摇大摆用软件再打开和编辑它…
                      所以总的来说如果是不嫌麻烦并且动手能力强的人,还是不推荐03的


                      IP属地:云南12楼2017-03-22 23:00
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                        杯子好棒


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2017-03-22 23:07
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                          个人觉得综合来看最好用的还是VA,各种设定几乎都比较完善,而且插件扩展也很方便。但个人感觉成品玩着最舒服的还是MV,因为48x48真的把分辨率拉高了不少啊,而且有些时候用鼠标点也满方便,但是MV也有个问题就是,把声音的频率开得太高会导致音频断断续续


                          IP属地:四川15楼2017-03-25 04:31
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                            lz真棒,我就用的va,似乎xp用的人最多吧?


                            16楼2017-05-14 13:05
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