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枫叶落,荻花乾,醉宿渔舟不觉寒

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一楼祭天


IP属地:吉林1楼2017-03-19 15:55回复
    瓦瓴飞檐构居顶,日漫月华洗天台。贫乎?不贫也。
    屋顶天台这一意像打出生起就自带几分神秘的气息。古贤能夜观天象,密探能飞檐走壁揭瓦片;今日的别墅楼居通常配有通往天台的阁楼,若是能站在屋顶睹一场流星雨,岂不美哉。不仅如此,大量引入魔法世界观的影视作品也常常将天台作为交♂易或是仪式的场地。在无人搅扰的屋顶,刻出一片会发光的华丽的魔法阵,视觉效果和逼格瞬间爆炸…不怪诸位漫画家和导演们都爱拿屋顶来做文章,不仅仅是因为天台和魔法两者相得益彰的缘故,恐怕是连屋顶本身都有种神奇的魔力吧。


    IP属地:吉林2楼2017-03-19 15:57
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      如此看来,PVZ的终章主场景落到天台的头上也并不是没有道理的。天台场景不论是它自带的斜坡和上界之风判定,还是质感十足的色调和bgm,都注定了其化境的命运。种植需要借助花盆导致灰烬核代操作受限、垫材近乎为0;刷怪组合中含有冰车和梯丑,对五行场地布阵限制高;终场空降三人组区域深入5列,炮炸微伤…种种和传统平地场景大相径庭的生存机制使得天台场景的研究难度颇高。与之对应的结果,就是扑克阵的天台场景亟需场地扶贫。由于斜坡的存在,许多造型摆在天台场景都会变形,能够完美利用斜坡的角度来得到巧妙视觉效果的天台场景阵型却凤毛麟角。第一个利用这一美学盲点的阵型是雀的RE斜方八炮(http://tieba.baidu.com/p/4607022361),而本贴的主角则是出自吧友雨花百奈之手(http://tieba.baidu.com/p/4985677041)的另一美学盲点,RE椭盘14炮。


      IP属地:吉林3楼2017-03-19 15:58
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        刻画于天台的椭盘法阵:RE椭盘14炮
        节奏:ch4-36s
        |I-PP+PPDD+D|I-PP+PPDD+D|
        |18|18|
        极限全红表演视频:
        视频经过转码,最高画质1080p,觉得高清依然av画质的可以自行手动切换到超清画质观看,优酷会员可以切换到1080p画质观看。
        视频中使用v1.8.7修改器调整出怪为:领带,路障,撑杆,铁桶,橄榄球,冰车,小丑,跳跳,小偷,梯子,白眼,红眼。极限全红两花经济下降1275,全场消耗17冰1核生产16+1冰1核。
        视频来自:优酷


        IP属地:吉林7楼2017-03-19 16:00
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          另贴出B站视频链接(分集P1):
          http://www.bilibili.com/video/av9221629
          (゜-゜)つロ 干杯~


          IP属地:吉林8楼2017-03-19 16:01
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            说说细节
            椭盘14炮要守两个超前置炮+两个七列炮,外加全场拦截。由于梯子的存在,且无法使用垫材,超前置炮必须由13s以下的用冰波长来守。如果波长超过13s,必须用分离炮分离炸掉梯子以及冲的太过靠前的小丑。C6i和参数5的解法由于运算量太过紧张以及经济原因故迟迟无法成解,于是考虑最省基础运算量的参数4解法。34路超前置炮存在,必须分离冰车。遂使用IPDD科技,于激活炮生效后延迟200ms炮击4路,秒杀本波345路白眼,使本波345路红眼扔小鬼。激活炮生效2200ms后空拦12路小鬼,延迟200ms后,即激活炮生效后2400ms、新一波刷新后400ms,落点8.7列空拦本波红眼的小鬼,同时分离炸掉新一波34路冰车保护超前置炮。由于判定的关系这一炮仅能分离34两路的冰车,不过恰好足够了。0.4s生效预判冰冰冻新一波僵尸后,125路冰车继续前进,在新一波刷新后11s,分离炮PP落地收走125路冰车。落点6.5列2路的P补刀收走12路残血红眼保护七列炮,同时可以防止伤到上波三血红眼。落点8.1列4路的P收走345路梯丑跳跳、45路上波残血红眼保护超前置炮,同时可以防止伤到本波新刷红白。这里容易漏3路跳跳,视情况用辣椒补刀即可。由于这里仅仅分离了半边的快速僵尸,所以不会引起意外刷新。本波刷新后16sPP激活新一波刷新,同时345路使用IPDD科技分离冰车压制红眼。以上就是循环的大体思路。


            IP属地:吉林10楼2017-03-19 16:02
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              关于开局收尾和省冰
              因为参数4解法存冰压力略大,故考虑代奏省冰的方法。20波终场收尾需要冰消空降保证无伤,故无法正常运行1 10 20代奏的ch4,否则一次选卡吃18冰是没法循环的。故使用1 2 10 20代奏的方法省一个冰给20波的冰消空降。原本分离冰车梯丑的PP放在第一波用来空拦,而第一波的激活运算量则交给核处理,由于8列2路需要留出空位垫红眼保护七列炮,故释核位放在9列2路。这里需要在刷新后3580ms及以后生效才可以收全场撑杆,而冰车会提前碾压9列花盆导致核提前生效。故使用辣椒预先分离该路冰车。第二波使用PPSDD将下半场红眼炸至残血保护超前置炮。因为上波红眼容易冲脸砸炮,故第二波的炮需要预判至刷新后2.80s生效才可以。这样无法使用(I)PDD科技分离新一波34路冰车,故上樱桃代炮分离。
              收尾时ch4转ch4u,预先将收尾波前的一波拖延至19.5s为春哥争取CD,收尾波使用PPDD+DD连续拦截,剩下12路红眼(也许还有5路慢速普僵)拖延卡炮CD。
              下半F开场345路PSD,辣椒收4路欲偷双花的小偷,12路空拦炮延迟1.9s落点5路炸偷3列2路花&6列1路存冰的小偷以及12路小鬼。
              终场收尾冰消空降,炸全场小偷&前场秒杀红眼,分离三人组用坚果拖延CD。


              IP属地:吉林12楼2017-03-19 16:03
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                关于炮组和上界之风
                天台场景拦截超多炮的复杂之处就在于上界之风对炮组的影响。大致规律是后轮在1~4列的春哥炮均可以空拦三路小鬼,但是会漏炸点下一路的大部分僵尸,而后轮在5~8列的春哥炮和平地炮无异,在五行场地只能空拦两路小鬼,不过不会漏炸僵尸。椭盘法阵共14炮,其中可以安全空拦三路小鬼的斜坡炮有后方5门+中间4门(中间4门空拦3路的限制较大),而可以保证不漏僵尸的平地炮是前方5门。首先考虑循环中的345路IPDD科技,空拦炮时机和12路空拦炮时机相差了200ms。因为3路红眼会被激活炮PP直接炸成半血扔小鬼,故与12路红眼扔小鬼时机一致。则可以考虑123路的空拦炮使用斜坡炮空拦,45路的空拦炮使用平地炮空拦。不过下半F第一波出于12路收小偷小鬼,345路需要空拦3路的关系需要两者倒置,则需要用123列斜坡炮空拦345路,其中3路小鬼等效为Delay1300空拦。炸冰车梯丑的分离炮PP在第一F开场时充当了拦截运算量,所以至少需要一门斜坡炮空拦3路小鬼。激活运算量在每F收尾时充当了连续拦截炮的拦截运算量,所以必由一门空拦3路小鬼的斜坡炮+一门收三路僵尸的平地炮组成。分配完毕后,要根据不同列的斜坡炮炮弹飞行时间不同的特点编写炮组。


                IP属地:吉林13楼2017-03-19 16:03
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                  主要的细节已经论述完毕,再简单说一下没有白眼的变速关打法。由于IPDD科技只能分离两路冰车,故不会导致意外刷新。如发现分离炮PP落地前新一波无红眼刷出,则马上关闭原脚本,用PP充当激活运算量直接激活刷新,对应波长13s。用原本的激活运算量秒杀12路上波红眼,并预判冰冻新一波,分离34路冰车,然后故技重施,13s激活刷新。后面即停止用冰,防止透支冰过度,运算量均摊后每波直接使用3580ms生效的PP处理全场快速僵尸,红字收尾留坚果拖僵尸,终场收尾照旧。
                  此外,无红白的快速关均为回复关,节奏P6。


                  IP属地:吉林14楼2017-03-19 16:04
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                    刻画于天台的椭盘法阵:RE椭盘14炮
                    节奏:P6
                    快速回复关视频:
                    视频经过转码,最高画质1080p,觉得高清依然av画质的可以自行手动切换到超清画质观看,优酷会员可以切换到1080p画质观看。
                    视频中使用v1.8.7修改器调整出怪为:领带,路障,撑杆,铁桶,橄榄球,冰车,小丑,跳跳,小偷,梯子,篮球。等效六花经济回复2700。(极限全红关视频虽然是3冰开局,但是实际上在精确存冰脚本的帮助下第3冰完全没有用到…所以两冰开局完全可行)
                    视频来自:优酷


                    IP属地:吉林16楼2017-03-19 16:05
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                      另贴出B站视频链接(分集P2):
                      http://www.bilibili.com/video/av9221629
                      (゜-゜)つロ 干杯~


                      IP属地:吉林17楼2017-03-19 16:05
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                        Bonus:刻画于天台的椭盘法阵——屠龙之技
                        IPDD科技的确是椭盘法阵的一个精髓,但是却并不是最优解。换蓝字的话说,是一个对设备要求不高的现实主义解法。实际上,椭盘法阵的终极奥义在于一门冰系魔法——ICE3·屠龙之技

                        刻画于天台的椭盘法阵——ICE3·屠龙之技
                        节奏:ch4-36s
                        |I+PPDD-s+PP|I+PPDD-s+PP|
                        |18|18|
                        无白眼演示视频:
                        视频中使用v1.8.7修改器调整出怪为:领带,路障,撑杆,铁桶,橄榄球,冰车,小丑,跳跳,小偷,梯子,红眼。
                        视频来自:优酷


                        IP属地:吉林19楼2017-03-19 16:06
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                          由于设备问题,ICE3·屠龙之技这一精准度达到0.01s的精确操作无法在天台多次实现。上面的视频中每次冰冻的时机都是新一波刷新后的0.1s,即上波减速白眼所扔的小鬼恰好脱手的时机,ICE3取消小鬼投掷的时机。使用这一魔(ke)法(ji)的精髓之处在于按兵不动、欲擒故纵、出其不意、趁虚而入…激活炮PP落地后空拦炮按兵不动,欲擒故纵,实力放羊本应被空拦的白眼小鬼,完爆巨人智商;减速巨人解冻的区间是3~4s,在4s的位置突然发炮,将受ICE3影响、先后解冻后又重新做投掷动作的白眼出其不意地秒杀在摇篮里,同时炸黑全场新一波刷新的冰车跳跳。而已经全体解冻的上波三血红眼则同步扔小鬼,直接DD全场空拦掉,同时将上波全场红眼炸成残血。13s左右再向8.1列4路发射分离炮s,趁虚而入分离345路梯丑并秒杀上波残血红眼。吃了ICE3·屠龙之技的全场僵尸几无还手之力,并且12路的压制强度提高了一个档次,提早预判冰也显著减少了梯子蹭炮的几率,跳跳也完全不会漏炸。
                          不过要知道像这种必杀的魔法是有苛刻释放条件的,不仅需要刻画于天台的椭盘法阵,还需要相当灵敏流畅的运(mo)行(dao)设(ju)备…这里实在没法录出包含14次ICE3的完整视频,见谅


                          IP属地:吉林23楼2017-03-19 16:08
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                            虽说天台场景的阵的确难做,但是它却有自己的独特之处。刻画于天台的椭盘法阵:RE椭盘14炮在窝这里就画一个小小的句号,算是自己为场地扶贫做了一点微不足道的贡献。
                            贫乎?不贫也。
                            西塞山前白鹭飞,桃花流水鳜鱼肥。
                            青箬笠,绿蓑衣,斜风细雨不须归。
                            钓台渔父褐为裘,两两三三舴艋舟。
                            能纵棹,惯乘流,长江白浪不曾忧。
                            霅谿湾里钓渔翁,舴艋为家西复东。
                            江上雪,浦边风,笑著荷衣不叹穷。
                            松江蟹舍主人欢,菰饭莼羹亦共餐。
                            枫叶落,荻花乾,醉宿渔舟不觉寒。
                            青草湖中月正圆,巴陵渔父棹歌连。
                            钓车子,橛头船,乐在风波不用仙。
                            ——[唐]张志和《渔父歌》


                            IP属地:吉林25楼2017-03-19 16:11
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                              预判沙发吧


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端27楼2017-03-19 16:12
                              收起回复