地点: 国内
双方: Tim-苏军装甲加强排, Poon-苏联红海军加强排, Arthur-党卫军装甲掷弹兵排, 兔子-国防军步兵排
地形: 地形部署如图所示, 2条街道(道路)纵横贯穿. 分出的4个区域是废墟地形(rubble-特殊). 还有一些建筑在里面. 注意道路以外的所有地方都是废墟, 即使是什么都没有的区域. 士兵在废墟里, 射击保护是-3, 开火后的士兵是-2, 移动的士兵是-1, 废墟地形为困难地形, 坦克进入后需要做抛锚测试. 道路模型宽约3", 但任务要求是6", 所以我们假设道路两边各2"的区域也是道路.
照片不全, 因为光顾着玩了, 凑合看

部署如图, 拍摄的照片有限. 这半场是国防军和苏联装甲特混对峙的部署.2栋房子之间是党卫军的突击部队.
所有步兵都dug-in(散兵坑)了. dug-in总是视为down.
右侧的喷火和狙击手视野被KV2阻断了.
开局双方预先炮击, 第一回合基本上都在rally.
德军的战术是, 因为苏军有很强大的装甲和机械化部队, 德军在这个历史表能用的只有早期STUG3和短管4号, 不可能与之抗衡. 所以战术是开局用装甲车强行封路(如图).

251/2 迫击炮车和221侦察车移动并转向横起来, 阻断苏军装甲部队的攻势.

221攻击BA-20的后甲, 可惜出伤骰了1, 并没击杀. 只留下一堆pin.

下面是第2~3回合:
251/23赶来突突突BA-20, 加多PIN, 251/2的迫击炮成功打中BA-20并造成击杀.
苏军坦克猎手小队尝试攻击221失败. 拥有防弹衣的突击工兵穿越街道进攻党卫军.
随后251/23被反坦克枪打掉, 251/2则被OT-34近距喷爆.
KV-2横过底盘给步兵让路.
国防军视角.


不记得是第几回合了. KV-2 射击喷火兵和狙击手未果, 被喷火兵强制做士气而爆炸.
OT-34尝试离开道路, 但在废墟上测试出了2, 卡住了(如图)
突击工兵被党卫军冲锋并消灭, 党卫军重组到街道对面.
国防军FOO把轰炸点定在OT-34车尾(白色骰子).
突击工兵们在街道边准备.
勃兰登堡部队在教堂边准备.

勃兰登堡特种部队: 普通德军的制服, 他们是没有特殊制服的.

突击工兵1班: 7冲锋枪1喷火枪

双方: Tim-苏军装甲加强排, Poon-苏联红海军加强排, Arthur-党卫军装甲掷弹兵排, 兔子-国防军步兵排
地形: 地形部署如图所示, 2条街道(道路)纵横贯穿. 分出的4个区域是废墟地形(rubble-特殊). 还有一些建筑在里面. 注意道路以外的所有地方都是废墟, 即使是什么都没有的区域. 士兵在废墟里, 射击保护是-3, 开火后的士兵是-2, 移动的士兵是-1, 废墟地形为困难地形, 坦克进入后需要做抛锚测试. 道路模型宽约3", 但任务要求是6", 所以我们假设道路两边各2"的区域也是道路.
照片不全, 因为光顾着玩了, 凑合看

部署如图, 拍摄的照片有限. 这半场是国防军和苏联装甲特混对峙的部署.2栋房子之间是党卫军的突击部队.
所有步兵都dug-in(散兵坑)了. dug-in总是视为down.
右侧的喷火和狙击手视野被KV2阻断了.
开局双方预先炮击, 第一回合基本上都在rally.
德军的战术是, 因为苏军有很强大的装甲和机械化部队, 德军在这个历史表能用的只有早期STUG3和短管4号, 不可能与之抗衡. 所以战术是开局用装甲车强行封路(如图).

251/2 迫击炮车和221侦察车移动并转向横起来, 阻断苏军装甲部队的攻势.

221攻击BA-20的后甲, 可惜出伤骰了1, 并没击杀. 只留下一堆pin.

下面是第2~3回合:
251/23赶来突突突BA-20, 加多PIN, 251/2的迫击炮成功打中BA-20并造成击杀.
苏军坦克猎手小队尝试攻击221失败. 拥有防弹衣的突击工兵穿越街道进攻党卫军.
随后251/23被反坦克枪打掉, 251/2则被OT-34近距喷爆.
KV-2横过底盘给步兵让路.
国防军视角.


不记得是第几回合了. KV-2 射击喷火兵和狙击手未果, 被喷火兵强制做士气而爆炸.
OT-34尝试离开道路, 但在废墟上测试出了2, 卡住了(如图)
突击工兵被党卫军冲锋并消灭, 党卫军重组到街道对面.
国防军FOO把轰炸点定在OT-34车尾(白色骰子).
突击工兵们在街道边准备.
勃兰登堡部队在教堂边准备.

勃兰登堡特种部队: 普通德军的制服, 他们是没有特殊制服的.

突击工兵1班: 7冲锋枪1喷火枪
