最后的,肯定完整了的招人帖,这次我要艾特人了!毕竟上一个收成惨淡
表格在所有后面,每人最多填两个皮:一个从者,一个御主的,少添没有关系;御主可以选择白方还是黑方,背景是现实世界,和fate系列里面差不多里的差不多,从者的话其实你可以把自己人设改编成的人物完全可以是历史上某个知名人物,也可以是“不改变现在历史的所有不曾记录的角色”
我要写的是一次圣杯大战,分为黑,白两方每方七个 从者(Servant)和七个 御主(Master),所以两方加起来从者和御主各十四个,非要说的话还有裁定者
圣杯战争的基本阵容为Saber、Archer、Lancer、Rider、Caster、Assassin、Berserker
但是因为战事庞大,于是出现了一个规格,,之外的职阶——Ruler裁定者
圣杯:大约每六十年一次,冬木市的地脉中的灵力会积累到足以支撑圣杯降世的量,于是有着无论何等愿望都能立即实现的力量的圣杯便会出现于冬木市。
然而得到这一权力的,只能是一组Master与Servant。因此立下不成文的盟约,由七位魔术师,带领着各自召唤的英灵,进行一次为了圣杯的所有权而爆发的战斗,最终活下来的胜利者将取得圣杯的所有权——这就是冬木市的圣杯战争。然而,它实质上是几个大家族所筹划的,为了到达“根源”而构造的巨大仪式系统。
因为刚,刚举行过圣杯战争的大家族无力保护圣杯,导致大圣杯系统因而被纳粹势力所夺取,后来又被其他的魔术师搬运至别处。冬木市的圣杯战争也迎来了终结。
圣杯战争的资讯被公布,此后在世界各地都发生了亚种圣杯战争,召唤英灵变得稀松平常。然而这些亚种的圣杯战争召唤的英灵数量有限,且无法到达根源。圣杯大战则是扭曲了冬木市圣杯战争的例外战争。
我想写的就是一次〔圣杯大战〕
从者(Servant)
死后,升格为超越人的存在的英雄之魂被称为“英灵”。他们通过仪式被召唤到现世,成为可以被使役的存在,即为“从者(Servant)”。
御主: (Master)
御主是由圣杯选出并被赋予令咒的魔术师,是使役着各自的从者英灵参与“圣杯战争”,并以最终得到“圣杯”为目的,努力排除其他组御主与从者的人。
英灵根据其产生方式可分类为“天”、“地”、“人”这三种属性。“天”是神灵降级成的英灵,或者是神之子、传说的具现化。“地”是已融入某片土地的传说英雄,妖精和魔兽也归于此类。“人”是西历以后实际存在的英雄伟人们,基本上是为人类作出贡献的伟人在死后被大众神化成英雄,不过也有生前已是超人的例子。三者互相牵制:天>地>人>天。这是由于神如果得不到人的信仰,就会变成“不存在的东西”。土著英雄和妖精等虽然和信仰无关,但是他们无法对抗造就出自己的神。也有零星的特殊英灵不属于这三个属性,被归类为与三者牵制无关的“星”,他们是人类的希望,打破困难的象徴。
反英雄就是其受人憎恨的恶行在结果上拯救了人类、以“恶”将“善”明确化的人,守护者也被包含在反英雄里。纯粹的反英雄并不存在,而“性恶而行善者”程度的也会被当作为反英雄。
英灵卫宫(Emiya)是未来的卫宫士郎以“救赎眼 前无法拯救的数百人性命”之奇迹为交换,与世界缔结契约而成为英灵的存在。因为原本不是被称为英雄的人,在死后没有聚集到信仰,而作为守护者持续着并非所望的杀戮
令咒* 英雄有其骄傲和尊严,很难服从普通人类的命令,所以圣杯赋予魔术师以三枚令咒以制约从者。每一枚令咒都对从者有绝对命令权。
职阶
冬木市的圣杯系统在召唤英灵前,会先准备好与英灵相合度高的容器,再从容器中召唤出英灵。这个容器就是职阶。圣杯战争的基本阵容为Saber、Archer、Lancer、Rider、Caster、Assassin、Berserker七个职阶,其中职介saber因为面板均衡被公认为最优秀的职阶。servant由于要隐藏真实身份,所以绝对不会说出本名,称呼从者时不会说真名而是用职介名代替。英灵是没有职阶的,这是Servant独有的特征。
职阶中Saber、Lancer和Archer亦被称呼为三骑士,他们多为存在大量魔法的神代的英灵。因此对魔力极高,现代的魔术师根本无法伤到他们分毫。

表格在所有后面,每人最多填两个皮:一个从者,一个御主的,少添没有关系;御主可以选择白方还是黑方,背景是现实世界,和fate系列里面差不多里的差不多,从者的话其实你可以把自己人设改编成的人物完全可以是历史上某个知名人物,也可以是“不改变现在历史的所有不曾记录的角色”
我要写的是一次圣杯大战,分为黑,白两方每方七个 从者(Servant)和七个 御主(Master),所以两方加起来从者和御主各十四个,非要说的话还有裁定者
圣杯战争的基本阵容为Saber、Archer、Lancer、Rider、Caster、Assassin、Berserker
但是因为战事庞大,于是出现了一个规格,,之外的职阶——Ruler裁定者
圣杯:大约每六十年一次,冬木市的地脉中的灵力会积累到足以支撑圣杯降世的量,于是有着无论何等愿望都能立即实现的力量的圣杯便会出现于冬木市。
然而得到这一权力的,只能是一组Master与Servant。因此立下不成文的盟约,由七位魔术师,带领着各自召唤的英灵,进行一次为了圣杯的所有权而爆发的战斗,最终活下来的胜利者将取得圣杯的所有权——这就是冬木市的圣杯战争。然而,它实质上是几个大家族所筹划的,为了到达“根源”而构造的巨大仪式系统。
因为刚,刚举行过圣杯战争的大家族无力保护圣杯,导致大圣杯系统因而被纳粹势力所夺取,后来又被其他的魔术师搬运至别处。冬木市的圣杯战争也迎来了终结。
圣杯战争的资讯被公布,此后在世界各地都发生了亚种圣杯战争,召唤英灵变得稀松平常。然而这些亚种的圣杯战争召唤的英灵数量有限,且无法到达根源。圣杯大战则是扭曲了冬木市圣杯战争的例外战争。
我想写的就是一次〔圣杯大战〕
从者(Servant)
死后,升格为超越人的存在的英雄之魂被称为“英灵”。他们通过仪式被召唤到现世,成为可以被使役的存在,即为“从者(Servant)”。
御主: (Master)
御主是由圣杯选出并被赋予令咒的魔术师,是使役着各自的从者英灵参与“圣杯战争”,并以最终得到“圣杯”为目的,努力排除其他组御主与从者的人。
英灵根据其产生方式可分类为“天”、“地”、“人”这三种属性。“天”是神灵降级成的英灵,或者是神之子、传说的具现化。“地”是已融入某片土地的传说英雄,妖精和魔兽也归于此类。“人”是西历以后实际存在的英雄伟人们,基本上是为人类作出贡献的伟人在死后被大众神化成英雄,不过也有生前已是超人的例子。三者互相牵制:天>地>人>天。这是由于神如果得不到人的信仰,就会变成“不存在的东西”。土著英雄和妖精等虽然和信仰无关,但是他们无法对抗造就出自己的神。也有零星的特殊英灵不属于这三个属性,被归类为与三者牵制无关的“星”,他们是人类的希望,打破困难的象徴。
反英雄就是其受人憎恨的恶行在结果上拯救了人类、以“恶”将“善”明确化的人,守护者也被包含在反英雄里。纯粹的反英雄并不存在,而“性恶而行善者”程度的也会被当作为反英雄。
英灵卫宫(Emiya)是未来的卫宫士郎以“救赎眼 前无法拯救的数百人性命”之奇迹为交换,与世界缔结契约而成为英灵的存在。因为原本不是被称为英雄的人,在死后没有聚集到信仰,而作为守护者持续着并非所望的杀戮
令咒* 英雄有其骄傲和尊严,很难服从普通人类的命令,所以圣杯赋予魔术师以三枚令咒以制约从者。每一枚令咒都对从者有绝对命令权。
职阶
冬木市的圣杯系统在召唤英灵前,会先准备好与英灵相合度高的容器,再从容器中召唤出英灵。这个容器就是职阶。圣杯战争的基本阵容为Saber、Archer、Lancer、Rider、Caster、Assassin、Berserker七个职阶,其中职介saber因为面板均衡被公认为最优秀的职阶。servant由于要隐藏真实身份,所以绝对不会说出本名,称呼从者时不会说真名而是用职介名代替。英灵是没有职阶的,这是Servant独有的特征。
职阶中Saber、Lancer和Archer亦被称呼为三骑士,他们多为存在大量魔法的神代的英灵。因此对魔力极高,现代的魔术师根本无法伤到他们分毫。






















