饭后跟小伙伴到桌游吧逛了下,工作日没啥人,老板很有耐心地推荐追求幸福人生这个游戏,说周末人多一般不拿出来,人多问题多哈哈哈。两人小试一把,觉得游戏规则简单,适合2-4人玩,游戏代入感强(楼主有很痛的领悟)看到不同人的不同价值观及选择,推荐给娱乐休闲的玩家。
桌游名称:追求幸福人生
游戏内容:
玩家首先选择两张人物卡中的一张作为本次计划角色,游戏有几个不同的人生阶段(少年、成年、老年),每位玩家每一回合拥有6个时间沙漏(老年期只有5个时间沙漏,廉颇老矣),每次行动需要一个时间沙漏,玩家轮流置放时间沙漏选择相应活动,根据活动获得卡牌上的资源或者幸福指数,游戏结束后幸福指数最高者获胜。
游戏卡牌类型如下,需要注意的是每种卡牌可能需要在下一回合支付相应的维护成本
1. 物品&活动卡(物品、活动、娱乐)
2.计划卡(共同计划、长期计划、短期计划)
3.工作卡(分为不同等级的工作卡,需逐级提升)
4.伴侣卡(正反面需要的资源相同,分男性与女性)
游戏资源包括,
1.知识
2.创意
3.社交
4.金钱
游戏卡板分为,
学习:置放一个时间沙漏则知识+3
玩耍:置放一个时间沙漏则创意+3
交际:置放一个时间沙漏则社交+3
制定计划:置放一个时间沙漏则获得一张计划卡,通过花时间升级获得相应资源
消费:置放一个时间沙漏则获得一张物品或者活动卡,通过花时间升级获得相应资源
兼职:置放一个时间沙漏获得卡片,挣零花钱
找工作:少年期本板块关闭,禁止使用童工。成人期启动找工作板块,置放一个时间沙漏则获得一张工作卡,卡片数量与游戏玩家数量一致,一个时期结束之前若卡片都被征用,则他人无法获取新的卡片,直至进入下一时期
恋爱:少年期本板块关闭,禁止早恋哈哈哈。成人期启动恋爱板块,置放一个时间沙漏则获得一张恋爱卡,卡片数量与游戏玩家数量一致,一个时期结束之前若卡片都被征用,则他人无法获取新的卡片,直至进入下一时期。需要注意的是,恋爱分为三个时期(约会期不需要消耗资源及维护成本,可同时约会多个对象;发展关系期及组建家庭两个时期均需要消耗资源,每个回合结束后只能拥有一张恋爱卡,下一回合需要消耗资源维护关系及家庭)
熬夜:放置一个沙漏到熬夜区域,自动获得两个时间沙漏,因为熬夜,压力值增加
休息:放置一个沙漏到休息区域,因为熬夜,压力值恢复
花时间:每种卡牌的升级均需要通过将时间沙漏放置到花时间区域完成,花时间区域不限制时间沙漏数量
除花时间区域外,每个区域沙漏数量达到2个,则压力值增加一点,压力激增可能随时暴毙
心情指数:心情指数每提升一点,减少一个执行任务所需消耗的资源,反之需多消耗相应资源
楼主游戏体验:
本着知识改变命运,劳动创造财富的原则,少年期制定学习计划并且参与打工,没有任何消费,获得了一些知识资源,然而到了第一个成年期没有足够的创意,选择了一个资源较高的职业,在下一回合的成年期因无法支付维护职业所需的资源而失业,从此人生碌碌无为,入不敷出,不但没有金钱,行动阶段也不知该做什么事情。通过时间沙漏获得资源后又赶紧入手一个稍微简单的职业,一辈子努力升值及购车房,前期一直跟不同对象约会获得资源,不愿意花费资源发展关系及婚姻,直中老年(黄昏恋哈哈哈)才发现通过婚姻方式获得幸福指数性价比最高,然而没有适当休闲娱乐,最终暴毙而亡,一生幸福指数只有49(100为满分)。反观小伙伴,前期通过制定相应的计划获得少量的金钱,积累成长所需的知识、创意及社交,同时在正确的时期恋爱结婚,到50岁阶段时发现钱不够了才在这一回合参与工作获得金钱,下一阶段立刻抛弃工作,一生轻松完成自己想要的目标,幸福值比楼主高了10+点数,不过最终也是没有注意娱乐休闲而与楼主同期暴毙。



桌游名称:追求幸福人生
游戏内容:
玩家首先选择两张人物卡中的一张作为本次计划角色,游戏有几个不同的人生阶段(少年、成年、老年),每位玩家每一回合拥有6个时间沙漏(老年期只有5个时间沙漏,廉颇老矣),每次行动需要一个时间沙漏,玩家轮流置放时间沙漏选择相应活动,根据活动获得卡牌上的资源或者幸福指数,游戏结束后幸福指数最高者获胜。
游戏卡牌类型如下,需要注意的是每种卡牌可能需要在下一回合支付相应的维护成本
1. 物品&活动卡(物品、活动、娱乐)
2.计划卡(共同计划、长期计划、短期计划)
3.工作卡(分为不同等级的工作卡,需逐级提升)
4.伴侣卡(正反面需要的资源相同,分男性与女性)
游戏资源包括,
1.知识
2.创意
3.社交
4.金钱
游戏卡板分为,
学习:置放一个时间沙漏则知识+3
玩耍:置放一个时间沙漏则创意+3
交际:置放一个时间沙漏则社交+3
制定计划:置放一个时间沙漏则获得一张计划卡,通过花时间升级获得相应资源
消费:置放一个时间沙漏则获得一张物品或者活动卡,通过花时间升级获得相应资源
兼职:置放一个时间沙漏获得卡片,挣零花钱
找工作:少年期本板块关闭,禁止使用童工。成人期启动找工作板块,置放一个时间沙漏则获得一张工作卡,卡片数量与游戏玩家数量一致,一个时期结束之前若卡片都被征用,则他人无法获取新的卡片,直至进入下一时期
恋爱:少年期本板块关闭,禁止早恋哈哈哈。成人期启动恋爱板块,置放一个时间沙漏则获得一张恋爱卡,卡片数量与游戏玩家数量一致,一个时期结束之前若卡片都被征用,则他人无法获取新的卡片,直至进入下一时期。需要注意的是,恋爱分为三个时期(约会期不需要消耗资源及维护成本,可同时约会多个对象;发展关系期及组建家庭两个时期均需要消耗资源,每个回合结束后只能拥有一张恋爱卡,下一回合需要消耗资源维护关系及家庭)
熬夜:放置一个沙漏到熬夜区域,自动获得两个时间沙漏,因为熬夜,压力值增加
休息:放置一个沙漏到休息区域,因为熬夜,压力值恢复
花时间:每种卡牌的升级均需要通过将时间沙漏放置到花时间区域完成,花时间区域不限制时间沙漏数量
除花时间区域外,每个区域沙漏数量达到2个,则压力值增加一点,压力激增可能随时暴毙
心情指数:心情指数每提升一点,减少一个执行任务所需消耗的资源,反之需多消耗相应资源
楼主游戏体验:
本着知识改变命运,劳动创造财富的原则,少年期制定学习计划并且参与打工,没有任何消费,获得了一些知识资源,然而到了第一个成年期没有足够的创意,选择了一个资源较高的职业,在下一回合的成年期因无法支付维护职业所需的资源而失业,从此人生碌碌无为,入不敷出,不但没有金钱,行动阶段也不知该做什么事情。通过时间沙漏获得资源后又赶紧入手一个稍微简单的职业,一辈子努力升值及购车房,前期一直跟不同对象约会获得资源,不愿意花费资源发展关系及婚姻,直中老年(黄昏恋哈哈哈)才发现通过婚姻方式获得幸福指数性价比最高,然而没有适当休闲娱乐,最终暴毙而亡,一生幸福指数只有49(100为满分)。反观小伙伴,前期通过制定相应的计划获得少量的金钱,积累成长所需的知识、创意及社交,同时在正确的时期恋爱结婚,到50岁阶段时发现钱不够了才在这一回合参与工作获得金钱,下一阶段立刻抛弃工作,一生轻松完成自己想要的目标,幸福值比楼主高了10+点数,不过最终也是没有注意娱乐休闲而与楼主同期暴毙。


