网上相关比较少,已有的不做重复,只说自己总结的。
第一楼先大体讲下~
1、直接专家难度即可,这游戏没多大挑战。通过一次关,第二次就简单了,毕竟任务都是重复的。
2、潜弓流+标枪是王道,近战只能是辅助,被近战了很多情况下就代表歇菜了(因为没有第三人称视角,只能看小地图来判断敌人位置,但敌人都是乱窜的)。而且很多任务都有“不被发现”的巨额奖励,比如攻击制霸地图的哨站,基础经验是500到900,如果至始至终不被发现,额外经验+1500或+1750,是非常有诱惑力的。
3、这游戏有两大追求:武器和技能点。武器要速度出长弓(超远程狙击枪)和双发弓(散射型突击步枪),出来这两个基本就没挑战了,如果再把标枪升起来,即便近距离遭遇和对付重甲时(包括象熊)也基本无敌了。技能点一靠攒经验,二靠做任务送,怎样快刷经验下边会着重再说一下。
4、猫头鹰比现在的无人机还流弊这个大家都知道,伪装性就无与伦比,是我们攻击敌人露天据点的重点力量,下边另起一楼说如何攻击敌人据点。
5、驯化兽的战斗特点和所属科目有关。这个游戏对野兽的攻击习性刻画的相当真实,《动物世界》游戏版。
犬科动物(狗、狼)讲究群体出动、前后包抄、头狼会躲起来指挥、而且报复性极强可能会追你很远并趁乱偷袭你,所以驯化的狼也是直接生扑敌人,单兵战斗力弱。
猫科动物就是一个字形容,“狡猾”,两个字形容,“非常狡猾”,伏击偷袭能手等你发现时已经到了,而且基本不从正面进攻,绕后搞死你,它们都是独行侠除非一公一母时,单兵战斗力都是超预期的。我常用的就是,中后期黑狮,或者直接剑齿虎。黑狮攻击人时效率极高,直接咬住敌人一只脚把他拖倒,然后咔嚓脖子,除非拖不动的重甲盾,因为滑溜溜所以生存力非常高,主动性也很高,但是野外威慑力、攻击力、生命值和皮厚还是差剑齿虎一档次的。
獾和熊,基本没用过。獾的皮比想象中的厚太多了。这两者隐蔽性都太差,不利于自己潜伏,攻击效率也没猫科高,做肉盾也扛不住标枪兵群射和重甲盾。
6、主线任务比较少,最好留到最后做,追求力量和探险才是这个游戏的好玩之处。去拿手环和戴夏之手是非常有意思的旅程,提前做完主线就没劲去做了。探索山洞找壁画对怕黑的人和有禁闭恐惧的人,是非常好的挑战和历练,而且有些地方要想过去还是要运用想象力的。
7、这游戏最大的不足是不能抓奴隶,你懂的
。非常期待相关MOD。
下面开始说已经发现的一些具体内容,以后发现的可能会慢慢补充。
第一楼先大体讲下~
1、直接专家难度即可,这游戏没多大挑战。通过一次关,第二次就简单了,毕竟任务都是重复的。
2、潜弓流+标枪是王道,近战只能是辅助,被近战了很多情况下就代表歇菜了(因为没有第三人称视角,只能看小地图来判断敌人位置,但敌人都是乱窜的)。而且很多任务都有“不被发现”的巨额奖励,比如攻击制霸地图的哨站,基础经验是500到900,如果至始至终不被发现,额外经验+1500或+1750,是非常有诱惑力的。
3、这游戏有两大追求:武器和技能点。武器要速度出长弓(超远程狙击枪)和双发弓(散射型突击步枪),出来这两个基本就没挑战了,如果再把标枪升起来,即便近距离遭遇和对付重甲时(包括象熊)也基本无敌了。技能点一靠攒经验,二靠做任务送,怎样快刷经验下边会着重再说一下。
4、猫头鹰比现在的无人机还流弊这个大家都知道,伪装性就无与伦比,是我们攻击敌人露天据点的重点力量,下边另起一楼说如何攻击敌人据点。
5、驯化兽的战斗特点和所属科目有关。这个游戏对野兽的攻击习性刻画的相当真实,《动物世界》游戏版。
犬科动物(狗、狼)讲究群体出动、前后包抄、头狼会躲起来指挥、而且报复性极强可能会追你很远并趁乱偷袭你,所以驯化的狼也是直接生扑敌人,单兵战斗力弱。
猫科动物就是一个字形容,“狡猾”,两个字形容,“非常狡猾”,伏击偷袭能手等你发现时已经到了,而且基本不从正面进攻,绕后搞死你,它们都是独行侠除非一公一母时,单兵战斗力都是超预期的。我常用的就是,中后期黑狮,或者直接剑齿虎。黑狮攻击人时效率极高,直接咬住敌人一只脚把他拖倒,然后咔嚓脖子,除非拖不动的重甲盾,因为滑溜溜所以生存力非常高,主动性也很高,但是野外威慑力、攻击力、生命值和皮厚还是差剑齿虎一档次的。
獾和熊,基本没用过。獾的皮比想象中的厚太多了。这两者隐蔽性都太差,不利于自己潜伏,攻击效率也没猫科高,做肉盾也扛不住标枪兵群射和重甲盾。
6、主线任务比较少,最好留到最后做,追求力量和探险才是这个游戏的好玩之处。去拿手环和戴夏之手是非常有意思的旅程,提前做完主线就没劲去做了。探索山洞找壁画对怕黑的人和有禁闭恐惧的人,是非常好的挑战和历练,而且有些地方要想过去还是要运用想象力的。
7、这游戏最大的不足是不能抓奴隶,你懂的

下面开始说已经发现的一些具体内容,以后发现的可能会慢慢补充。