1.地图太少,这也是最重要的原因。
就算是官方图,也是非常不专业的战役图。
地图太大,步兵国家劣势明显,兵种移速慢的,打着很吃力,这也是为什么蒙古,土耳其,那啥骑马的火枪(脑子短路忘了),数据改了又改,步兵国加强了再加强。这些有很多是因为地图的缘故。
2.国家克制太明显
玩国家玩的是乐趣,每个国家都要有每个国家的特色,而且刻意增强了特种兵对某种普通兵种的克制,但又由于某些特种兵数据太好,导致多重克制。比如蒙古属于弓箭手,本身对xx有克制,移动速度和马相当,又克制与马,弓系杀手冲车又对突骑造不成影响,突骑对冲车80加成。缺点是血少 怕弓,但是出一些轻骑,别让对面弓点到你就行了。又比如玛雅,火枪等等等等。基础攻击给的太高,或者兵种免疫给的太高,后续修改都会很吃力。
3.就是房间了
小白太多,而且升级实在是太快了,快到游戏还不怎么熟悉,就和高级玩家对战,这本来就是不公平。3v3,只要多一个小白,游戏就没法玩了。一个阶段一个房间,房间没必要去节省。若是某个阶段玩家过少,限制3v3,改为2v2,1v1都是可以的。
4.挂机
每个房间都会有人挂机,我也不清楚是什么缘故,军团活跃需要在线时间,这本来就不合理,为何要有军团活跃这种限制。挂机30分钟还是15分钟直接踢出房间,如果我真得为了积分去做的话,时间充足,我完全可以15分钟过来看一次,然后继续挂机。
暂时只想起以上几点,之后补充。
就算是官方图,也是非常不专业的战役图。
地图太大,步兵国家劣势明显,兵种移速慢的,打着很吃力,这也是为什么蒙古,土耳其,那啥骑马的火枪(脑子短路忘了),数据改了又改,步兵国加强了再加强。这些有很多是因为地图的缘故。
2.国家克制太明显
玩国家玩的是乐趣,每个国家都要有每个国家的特色,而且刻意增强了特种兵对某种普通兵种的克制,但又由于某些特种兵数据太好,导致多重克制。比如蒙古属于弓箭手,本身对xx有克制,移动速度和马相当,又克制与马,弓系杀手冲车又对突骑造不成影响,突骑对冲车80加成。缺点是血少 怕弓,但是出一些轻骑,别让对面弓点到你就行了。又比如玛雅,火枪等等等等。基础攻击给的太高,或者兵种免疫给的太高,后续修改都会很吃力。
3.就是房间了
小白太多,而且升级实在是太快了,快到游戏还不怎么熟悉,就和高级玩家对战,这本来就是不公平。3v3,只要多一个小白,游戏就没法玩了。一个阶段一个房间,房间没必要去节省。若是某个阶段玩家过少,限制3v3,改为2v2,1v1都是可以的。
4.挂机
每个房间都会有人挂机,我也不清楚是什么缘故,军团活跃需要在线时间,这本来就不合理,为何要有军团活跃这种限制。挂机30分钟还是15分钟直接踢出房间,如果我真得为了积分去做的话,时间充足,我完全可以15分钟过来看一次,然后继续挂机。
暂时只想起以上几点,之后补充。