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【剧情RPG】静海的洄游鱼~R'lyeh's Dream V1.05

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游戏名称 静海的洄游鱼~R'lyeh's Dream
制作者 不懂乐理瞎哼组
游戏类型 战斗型伪R剧
当前版本 V1.05
通关时长 共2个结局(1DE+1TE,单结局时长约1小时),有较多量二周目要素
游戏成分 记忆中的模糊梦境50%+对故乡的回忆50%
下载地址 见附件
故事简介 七海漂泊的少年某一天遇到了少女,他们相约共同去寻找故乡……
其余内容请观看文件夹内的说明与附带文档。
如果发现bug的话请报告。
补丁的话用于覆盖在V0.99及以上版本的根目录下使用。







静海的洄游鱼V1.05完...rar
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R'lyeh‘s Dream V1.05...rar
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1楼2017-03-09 13:47回复
    可以


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2017-03-09 13:48
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      2026-10-03 01:36:20
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      标题……很好听


      来自手机贴吧3楼2017-03-09 15:50
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        小叶子


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2017-03-09 18:56
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          我负责躺好喊666了


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2017-03-09 20:21
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            IP属地:上海7楼2017-03-10 10:43
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              不知道我是不是第一个给游戏写公测评论的人,稍微写认真点好了。
              还没有通关,随便玩了下,很多地方都能看到年代记和东方的影子。
              优点是能够全屏,UI虽然简陋但是在正常游戏的时候不会像年代记一样遮挡几乎五分之三的视野,存档很方便——年代记存档还是有点麻烦,对于我这种一分钟存档3次的人来说。(不过这游戏要么强制存档,要么几乎没机会存档)游戏时音乐蛮好听的,开篇的OP歌词也不错,而且居然有人在唱,比年代记的开场强。「最强装备」这种一键搭配的懒人功能蛮有创意的。
              缺点是玩了很久了都不能控制人物,是不是只能控制战斗?这就是战斗型伪R剧的意思么?然后经常强制存档。新手指南略嫌罗嗦且不能跳过,指南介绍的也并不是什么特别的功能。
              剧情,还没有通关,但是感觉剧情转进的太快了,才十分钟不到,主角就已经离开修女然后又重新回来看望修女了,太尴尬了。可能是没有玩家控制跑地图的原因,但是离开修女到回访修女也只有一章遇见金鱼的剧情而已。从前第二章金鱼殴打亲王和人类那一段看,有沙耶之歌的感觉,主角眼里的怪物是沙耶,正常人却是肉块。
              台词,台词和剧情我一向是分开讨论的。洄游鱼台词比较正式,不像月澄的剧本充满欢乐吐槽。那就用正剧的角度看,和轩辕剑天之痕的台词差不多吧,作为游戏来说太中规中矩,虽然没有什么特别出戏的地方,但是台词也无法给游戏加分。作为游戏台词,感觉太过正式的话,在今天大概很难吸引人。像口袋妖怪那些经典的游戏,发展到今天现在已经是从送装备就开始见缝插针的吐槽了——“送你一件跑鞋吧,我刚穿的还暖和着呢。骗你的,送你一件新的。”。不过毕竟是主线,又是写找寻这种诗意而略带沉重的话题,太白烂了也不好吧,总之还是伪R剧的锅?总之我还是期待一下后面的剧情好了。
              最后个人的奇怪槽点:辉夜低头和抬头的包子脸还很可爱的,但是金鱼形态太鬼畜了,这可是金鱼呀,要找到这么狰狞面目的立绘都很不容易吧。。辛巴总是让我想起某只狮子王,然后辛巴的几张立绘一张特别正经,一张捂脸的特别痞气,一张呲牙咧嘴的可以截下来当暴走图。多莉其实是会下围棋的阿法克隆狗。阴阳师最近真是太火了,不玩网游的我居然在哪都看到它……
              顺便,可以进组围观一下游戏的制作流程嘛?
              或者还开坑的话,打个杂什么的也行。
              附上以前自己写的,算是文字在排列组合的东西吧:
              “你为什么要干扰幻想乡?”
              “因为,我也叫冰晶呐。”
              我努力装出一副笨蛋的样子,也许其实不用装就正是如此吧,我有点伤心。
              我知道聪明的天使给天界带来进步,可有些时候,我也想任性的犯傻,依循自己潜意识中的愿望。没想到第一次任性就闯下不得了的大祸。
              “而且,大家也叫我笨蛋。”
              我冲着控方眨了眨眼睛,这种表情更准确的说叫做Wink,是一种很可爱的动作。她们一定不会相信吧,其实在我更小一些的时候,也是有其它天使说过我很聪明这种话的。虽然长大之后我已经很久没有被人夸过了。
              大概是因为我的认罪,审判很快的结束,而我也被带到了天刑台上。这里一直用来处罚最十恶不赦的天使,我没想过有一天自己也会成为其中的一员。穿过眼前这面漆黑的森罗镜,我就可以洗净自己的罪孽。没有谁知道镜子的背后会有什么,因为从来没有天使从镜子中走出来。
              执刑官把我推向镜子,我发现身体在本能的抗拒着,泪水止不住地扑簌簌滴落,我第一次知道,原来我是这么害怕死亡。
              “琪露诺,以后也要一直阳光灿烂呀。你,这个笨蛋。”
              摘自:《其实天使是一种非常辛苦的职业》
              背景:天使冰晶恋蝶为了帮助琪露诺,动用法力干扰了幻想乡。干扰幻想乡会被其他观测者处死。其他观测者并不是坏人,只是因为这是她们必须遵守的规则,而她破坏了这个规则。如果不处死她的话,那么所有的观测者都会肆意改变幻想乡,这样的话,幻想乡会乱成一团甚至可能会毁灭。恋蝶最后默然赴死,并祝福琪露诺,希望她一直即使笨笨的也要充满活力的阳光下去。恋蝶之所以帮助琪露诺,是因为她在琪露诺身上看到了自己的影子。想要变强,但总是被别人当作笨蛋。虽然在别人的眼里是个笨蛋,实际上也是个笨蛋,可是也是会受伤的。而且琪露诺其实很强,可是她的对手和她根本不是一个物种。所以琪露诺自负而又自卑,可是总是把无忧无虑的一面展现给大家。
              很多年以后,我站在飞鸟难上的云端,俯瞰天界,俯瞰臣服于我的部下,俯瞰无休止的尘世纷杂,俯瞰青葱依旧的妖怪山,俯瞰斯人不在的红魔馆,泪流满面。
              我的名字是芙兰朵露,我在红魔馆中长大,陪伴我的是一个完美得让人挑不出错误的女仆,她让我叫她咲夜,可是她却叫我主人,红魔馆的主人。和我一起长大的还有我的姐姐,她的名字是蕾米莉亚。我们两个,是那时幻想乡仅有的两个吸血鬼。
              我的名字在妖术法典上的意思是破坏与毁灭,而我姐姐的名字翻译出来是抱头蹲防。姐姐带着我们脱离外界迁来了幻想乡,所以在这片土地再也没有别的同族,所以我的姐姐是幻想乡自古以来最伟大的吸血鬼。在二十年前的圣战中,姐姐瓦解了那时侵犯红魔馆的几乎全部部队。而那一战也让红魔馆受到无法挽回的重创,我的姐姐,还有馆里完美潇洒的女仆和博学的贤者,都在那短短一天的战斗中死去。于是红魔馆里就只剩下我一人得以幸存——那场战斗中死亡的妖精女仆更是不计其数。
              摘自:《幻城Project》
              背景:纯粹抄袭幻城的语言来练笔。
              【八坂神奈子】
              她要天下人的信仰。
              所以她要天下太平。
              她率着天狗河童在这场角逐里战无不胜。
              她率着妖怪山的主力军直捣黄龙。
              急报,八意永琳叛变,留守的诹访子危在旦夕。
              早苗要求立刻撤军援救。
              她置之不理。
              早苗要率自己的部队营救。
              她不让她带走一兵一卒。
              早苗终于一个人去了。
              她和她的妖怪山军队又赢得了这场战斗的胜利。
              战利品却是她和她的噩耗。
              意料之中的事情,让她不知道该做出什么样表情。
              后来终于天下承平,她得到很多人的信仰。
              只是再没人来和她一起分享信仰了。
              当我终于显赫声名,那穷困时相濡以沫的朋友啊,你们在哪里?
              她忽然开始疯狂的想念。
              她高声喊她们的名字。
              理所当然的,没有任何回应。
              今夜,山上的神,和山上的鬼。
              对饮到天明。
              摘自:《东方缥缈录 蛙鸣蛇祸》
              背景:上面的是人设,本体是幻想乡各国势力互相厮杀的故事,东方骑砍的同人。
              “一分钟。撑过一分钟,你就毕业了,我放你们走。”
              魅魔的话音未落,魔梨沙与十三名魔法骑士便已经腾空飞起,她们脚踏着扫把如流星,在低空中画出一道道危险的弧线,手中五光十色的道具释放出璀璨夺目的弹幕。她们有如十四瓣梨花在旋风中纷飞激荡,梨花的四周充斥着斑斓而致命的气旋。
              现在,这片土地只剩下魅魔和我。她依然闭着眼睛,蓝白的裙摆随风而动,深绿的长发飘飘扬扬。说不出的冷艳与傲慢。
              “万重火花的咏唱时间是七十秒。”,我给自己戴上扳指提线,“你以为我还会相信你们的鬼话么?”
              我催动人偶向魅魔发起进攻,如果我不能中断她的万重火花,迎接我与魔梨沙的将是万劫不复。
              “在天仪领域下,还会是七十秒么?”,即便她闭着眼睛,我依然能感受到那不羁的凛然狂气。
              她的背后渐次生出六叶紫翼,那是她的领域状态,原始天仪。
              咏唱过程中的魅魔无法做出大幅度的移动,我不断的变换着方位给她以打击。恶灵教官果然是名不虚传,她可以一边咏唱一边抵挡住我的人偶军团。那柄叫作破月的法杖俨然被她使成了长枪,我看着她舞出一朵又一朵剑花,一杆破月在她的手中晃出了千百轮虚影月牙,月牙从四面八方纷纷点点的落下。我的人偶在月牙一次次的下落中逐渐变得稀稀落落,破月宛如死神镰刀一样收割着人偶,人偶仿佛断线风筝一样栽倒在地面。每多一个坠下的人偶,我就多一分败势。
              肩膀传来一阵剧烈的疼痛,没想到这么快挑翻了我所有人偶的凶器就砍进了我的身体。我也像我的每一个人偶一样无力的倒下,魅魔在她的法杖上附加了魔力,魔力从伤口涌入,血液从体内溅出,不断灼烧的痛感一面让我几乎昏厥,一面又刺激着我的神经令我清醒。
              我躺在地上幽怨的看着魅魔,她甚至没有施放万重火花就已经将我击倒。是对手太强大,还是我自己太弱小?
              这是我第一次实战。原来这就是落败的滋味么。以前果然是我太自负了么?
              魅魔她终于肯睁开眼睛看我一眼,绿色的眸子里不知是怜悯还是嘲弄。如果我安安分分的听从神绮的安排,也许终其一生魅魔都不会与我对立。
              然后她很快就在我眼前径直倒下,在她最后的眼神中我读出了不解与惊讶。因为魔梨沙和十三名骑士都在她的视野之中,没有人能够从背后偷袭她。
              一只身体几乎被砸烂的人偶从魅魔的背后晃晃悠悠的飞来,她的名字叫作上海。
              其实我的人偶并不需要提线,她们直接由我的魔法操纵,任何人都不知道这个秘密。
              在早先的走位中我让人偶被四处击落,然后以自身落败为诱饵吸引魅魔的注意,最后操纵处在魅魔背后的人偶发起决定胜负的偷袭。当我在魅魔眼前倒下的时候,正是我可以全力以赴把魔法遥遥注入上海给出致命一击的时候。
              兵书上说的没有错,取得胜利的那一瞬间是最疏于防范的一刻,而攻势迅猛的敌人大部分的防御都集中在她们那让人不得不忙于招架的进攻之中。
              很卑鄙,但是我赢了。
              我躺在地面微微喘息,仰头看见魔梨沙在空中惊险的擦弹,忽然觉得她的模样有些好笑又有些温暖。也许她现在很狼狈,可她最终一定能够取胜,然后我们一起逃出魔界。
              我们的组合果然是梦之队,我是七彩,她是黑白,只要我们一起,就能绘出一切想要的未来。
              我闭上双眼开始安静的等待魔梨沙的凯旋,耳畔却忽然传来凄凉的讯息。
              “精彩的战术。但是,请跟我回去吧,爱丽丝公主。”
              摘自:《魔界公主》
              背景:魔梨沙是魔法骑士团第一届副会长,而会长是风见幽香。由于幽香恃才傲物性情孤僻甚至连教官魅魔都不放在眼里,因此爽朗俊俏的魔梨沙反而成为了学园偶像,并被梦子选中为魔界公主爱丽丝的守护骑士。然而爱丽丝并不是一个安分的公主,她交给魔梨沙骑士的第一个任务,就是和她一起逃出魔界。与此同时,幽香的会长职位也被魅魔所弹劾,而幽香也乐得逍遥,趁机走向更自由广阔的天地。在魔爱两人与魅魔苦战的时候,幽香早已独自离开魔界踏入了幻想乡,可首先映入眼帘的,不是与魔界大为迥异的另一番风景,而是在境界入口处守候多时的八云紫……


              8楼2017-03-10 21:16
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                解密塞壬歌声的时候跳出了。第872行,辛巴达 by半云,发生缺少方法的错误,没有为nil:NilClass定义angle方法。


                来自手机贴吧9楼2017-03-10 22:16
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                  2026-10-03 01:30:20
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                  昨天通关了 = w =
                  为了让自己以后玩到更好的游戏,说了好多啊,算是借题发挥顺便说一下对整个RPG游戏的看法?因为我自己没做过游戏,所以言论也许有可笑的地方,不过正因为没有制作过游戏,下面这些才是作为普通的玩家的看法吧。以下正文:
                  很多地方精心设计过,比如OP、三个难题(为什么不是五个?雾)等等,但也有一些细节没注意。
                  【细节】
                  点灯难题,问题和帮助的描述并不精炼准确,像是在贴吧发帖一样随意。句末标点一句有一句没有,导致我断句错了半天理解不了意思。就是「答案不唯一」那行,和前一行连在一起读了,原文想不起来了。
                  还是点灯难题,时间太短了。虽然题目不难,但是初见杀,明明是悠闲的玩着剧情向游戏呢,忽然来个生死三分钟,不准备好的话可能拿笔的时间都不够。解密什么的干脆不要限时算了。顺便第三题帮助为什么写的那么吓人,什么拓扑排序约束图强连通分量,考虑过文科生的感受嘛!小学水平扯的这么咋呼,吓死宝宝了 (๑ʘ̅ д ʘ̅๑)!!!
                  第二个难题出的最好,不知道解法需要一定的思考,知道了解法以后能很快过关。而且四段文字4455的连放在一起,略有难度但要猜出来也不太难。第一个数数如果地图不循环就好了。卡难度卡在数数上似乎没意义。思考数目和钟点方向的对应关系还比较有趣,一旦地图循环反而把这个对应关系模糊化了。
                  克隆狗和程序猿的技能描述根本没有讲是有什么效果,而是一大堆不明觉厉的句子,就是「当你凝视深渊的时候,上帝就发笑」那些。资源是放错位置的垃圾?可能还是简单的写上「造成100点伤害,对文科类兵种伤害加倍」这种比较好。
                  战斗指令盘,个人感觉实际上是有约定俗成的规则的。通常玩的rpg都是:第一条指令是攻击,第二条指令是技能(防御其实并不怎么用感觉还是放第三条好,毕竟RPG打怪主要时间还是在刷小怪。所以我玩游戏很希望有自动战斗功能,最好可以给角色设置自动战斗时的战斗方针,当然这是说像年代记那种的长篇,洄游鱼这么短无所谓了。),最后一条指令是逃跑,这样逃跑的时候逆时针按一下就可以了。有时候不想打怪会很方便。另外,一般的rpg游戏,当前选中的指令应该在12点钟方向或者3点钟方向,并且高亮或者放大文字。这个游戏是在9点钟方向而且没有高亮。所以一开始有点不适应,总觉得图标和文字不对应,后来才想起来当前选中的是在左边。
                  文字显示速度不能更改。开始选了默认速度3,后来改不了了。不知道能不能一下把对话全显示那种,慢慢的打出来,阅读体验很不好。以及错过了某句对话,不知道有没有查看历史聊天记录的功能。然后回忆时的对话会自动消失,有时候看得慢就没了。
                  【剧情】
                  剧情框架很不错,表现形式太意识流了。剧情发展的太快,很多该充实的地方没有,感觉就像老师把重点一笔带过了,比如见面之后就莫名约定,之后还莫名其妙的就产生信任感了。该煽情的地方也都跳过了,如果是月澄写的话,感觉肯定会背景舞台一黑,给故事主角来一张特写CG,插播大段大段我发誓之类的内心独白。故事太简略导致玩家根本还来不及对角色建立感情,剧情就已经告诉我们事情并不单纯。就像大家还没有证据确定凶手是谁的时候,成步堂就跳出来说,其实他不是凶手。比喻可能有点不恰当,理解就好了。(≧∇≦)
                  其实剧情如果丰富一点的话,会意外的有趣吧。一开始先假意强调“滥杀无辜”让玩家以为亲王是坏人,中期用咎罪之人的称呼让玩家误以为金鱼是坏人,后期真相大白原来坏人竟然是主角自己。就像第一次察觉妹红和辉夜居然是盗版货那样,心情复杂。剧情框架还是很有逆转的感觉的,可惜内容不充实导致剧情神展开——就像上午刚考完高考最后一门课就接到同桌的结婚请帖。比喻可能有点不恰当,理解就好了。(≧∇≦)
                  据说二周目要素多,是不是把一周目的内容强行剪到二周目了?我觉得有些地方是在盲从年代记或者其它经典游戏。比如这个多周目要素。作为短篇,又没有什么收集要素,二周目什么的其实不要也行的,简单用多结局就好了,大概。成步堂三部曲就都没有二周目说法。还有合体技和难度选择,其实吧,作为战斗型伪R剧,没有那种去玩很久研究很久的欲望呢?年代记有收集要素,各种称号卡片人物图鉴援护队友什么的,大概这些才给人玩出10个结局的动力吧。
                  【整体】
                  整体感觉OP很赞,场景很不错,有时候甚至感觉不到是像素游戏,但是游戏本体没有吸引人玩下去的地方,感觉要对制作组说抱歉呐,但这就是整体感觉来的。
                  如果是普通RPG的话,大概会弃坑了吧。应为是纯剧情不用自己跑图才顺便通关了。不过即使如此也没什么去玩二周目的想法。
                  没什么卖点呢。毕竟作为剧情向RPG本来就比普通游戏辛苦。这么多年AVG我也只知道一个巧舟罢了。巧舟和月澄,都是用过度的吐槽来吸引人先玩下去(包括ZUN也有很多吐槽,比如⑩),再摆出精巧的设计呢。巧舟的幽灵诡计也有很多吐槽。除了吐槽以外,剧情rpg能从一开始吸引人的大概是人物形象了吧。如果不是剧情向就简单了,随便弄个收集要素什么的,隐藏角色什么的,逆天武器技能书什么的……
                  【总结】
                  游戏的精华全在OP和两幕逆转~


                  来自手机贴吧10楼2017-03-11 13:47
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                    会不会喷的太过分了?啊哦,其实我的本意是鼓励来着,一不小心就 >_<
                    其实我一直是拿满分标准来衡量的啦,就算是商业游戏也没几个能完全符合我这么挑剔的标准啊呀呀……
                    终曲之后的那些花边背景故事什么的还是很有趣的撒,就是本体不够吸引人导致那些花边像是空中花园~
                    嗯?我是来安慰的嘛,好像又变味了~哭……


                    来自手机贴吧11楼2017-03-11 14:55
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                      0.0叶子?


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2017-03-18 16:28
                      收起回复
                        如果我猜的没错的话,标题借鉴的应该是......东方导命树Extra关卡远音莉可的第五章符卡(巡符:星海的回游鱼).


                        13楼2017-03-19 15:05
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