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关于过山车刺激感、惊吓度、恶心度的平衡

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我职业生涯玩到茉莉小姐的水沟,第一次遇到要求很高的山车目标,本来想在贴吧找一点攻略,但好像大家讲的都不太明白。只好先后试验了很多才达成目标。最终过山车评分6.61、5.00、3.21、长度1016米、最高速93英里每小时。PS:没有做景观。
创意工坊链接:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=879197627
下面以这关为例分享下我总结的平衡三个度的一点经验:
1.刺激度。其实就是爽的感觉嘛,怎样才能爽呢?第一关键是速度够快。足够的高差可以实现速度。我的高差达到81米,即时速度93英里每小时。第二是垂直重力。高差加上垂直掉落,使最大垂直重力为6.66G,当然只要高差更大理论上还能更高。但是这里要注意,单纯的追求速度会让惊吓过高。
2.惊吓度。刺激过头会尿的。刺激但不惊吓的核心是每个装置都要有逻辑,比如不要在长下坡后紧接盘旋上升、不要在翻转后继续下降,总之每个环节之间需要有过度。就好像传统鬼片吓人的手法就是“切镜头”,突然蹦出来的场景或者没完没了的乱甩会让惊吓飙升。还有小技巧比如:远离峭壁、前方景观可见,就是不被岩石遮挡,都可以有效降低惊吓。
Tips:如果生涯模式想建金字塔等需要吓出心脏病的那种,可以配合灯光、突然的倒车、急转弯等可以分分钟吓得叫妈。
3.恶心度。控制这个其实最重要。因为没有任何目标需要你吐出来。我认为增大转弯半径、减少翻转、少用盘旋等都可以控制恶心度。其中,转弯的时候一定要用上向心力的物理知识:增加向心倾角,速度过快时倾角要等比例加大,我在第一个垂直掉落后的转弯时倾角达到了90度,虽然人都横过来了,但是这样才不会恶心,实现平滑过弯。
还有就是要善用平整工具,全选轨道后反复点击平整坡度和角度,直到看上去没有 车子开在石头子路上一样的颠簸路段。
最后我问一句,怎么在游戏里截屏啊?我在imac上装的Win10,网上搜到的快捷键都不好使。
新手,大神请轻拍。


IP属地:上海1楼2017-03-08 14:20回复
    补一张创意工坊图


    IP属地:上海2楼2017-03-08 14:23
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      2025-05-11 20:58:18
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      我个人觉得三个度基本都是速度,加速度,转弯次数决定的。速度感刺激高,加速度过高惊吓高,转弯多恶心高


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2017-03-08 14:31
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        你说你6g的垂直加速度,这个值我觉得过高了,一般垂直3g,横向1g,纵向3g是个临界点(我个人实践得到)。知道这个原理后就可以随意速度下转弯了,只要控制住横向重力小于1


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2017-03-08 14:34
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          总而言之就是看作圆周运动,尽量让其飞行


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2017-03-08 14:38
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            重力不能高的,B战的一个up主教学视频里说过,世界吉尼斯的过山车重力好像才6。大了人会特别的压迫。其他的楼主说的很正确,顶!d=====( ̄▽ ̄*)b


            IP属地:北京6楼2017-03-09 11:20
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              读了楼主的文章我本来就收获颇丰,最后发现是用mac玩的,我为楼主感动到流泪。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2017-03-14 15:00
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                转弯不是影响恶心度的最大因素,影响恶心度的最大因素是速度,以过快的速度入弯会导致很高的恶心度,减小恶心度的诀窍是在入弯之前加一截减速轨道
                http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=885030192
                这是我茉莉小姐这关做的


                IP属地:广东8楼2017-03-18 10:59
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                  2025-05-11 20:52:18
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                  大致看了看楼主的分析,感觉楼主对恶心度的理解不太正确,其实这个游戏里,垂直方向上的加速度只要保持在正常范围内都不会造成恶心度飙升。真正直接影响恶心程度的是水平方向加速度。
                  基本上来讲水平方向加速度如果超标的话,恶心度可以高到可怕。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2017-03-23 04:33
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                    感觉垂直和水平前倾加速度哪个过大都会引发恶心度


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2017-04-20 13:27
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                      IP属地:广东11楼2017-04-21 01:42
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                        截屏按F12


                        来自iPhone客户端12楼2017-04-21 08:26
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                          我知道恶心是越低越好,请问惊吓是越低越好么?


                          IP属地:广东13楼2017-05-11 14:41
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                            通过自己坐过山车的体验得出,对于乘客自身加速度方向很重要,要尽可能让加速度方向朝脚下,就是坐的时候,不管多块速度,是不是高度过弯,我的感觉只要是人被紧紧压在座位上就对了。不能有内脏被忽左忽右的甩。


                            IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2018-10-14 17:45
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                              2025-05-11 20:46:18
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                              还是太抽象了


                              IP属地:广东来自手机贴吧16楼2021-11-09 13:47
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