既然准备把游戏当成正儿八经的事情去做,就不能只考虑自己的喜好,而应该迎合大多数玩家的口味。
cexo在论坛上发贴,询问大家平时爱玩什么主题的Galgame,统计下来,纯爱校园遥遥领先。
他花了大半年时间,制作了一款纯爱校园主题的游戏《紫罗兰·里》,一年后又出了第二季。
《雪华》的积蓄已经耗完,做制品、跑漫展的钱,是向家人讨的,借了两万。
北上广的漫展,他跑遍了,还去了被他称为“神坑”的杭州漫展。
原以为杭州离上海近,经济也发达,同人作品应该能卖得不错。没想到,杭州漫展仍然是以山寨周边为主,同人贩售区被安排在一个角落里。
那场漫展,《紫罗兰·里》只卖了三四套。不算《Other Side》的话,这是他参加的唯一一次销量是个位数的漫展。
花了很长时间,《紫罗兰·里》才达到500套的销量。
第一季惨淡收场,一年后的《紫罗兰·里》第二季,以连载方式在网上免费发布。
他算过一笔账:
完成一套游戏,不含制作成本(也就是组内成员蹲家里一门心思往死里写字画画所需要消耗的房租水电、米饭蔬菜肉类、阳光空气水等),仅就一套游戏所需的出品成本,粗略地算一下,1000套游戏大约需要花费2万元的成本费用。
然后,如果要参展,那么两个人来回的路费就是1200元,加上住宿费、展位费、的士费、伙食费等等,参一场展最低支出也需要2000元,而一场展最多也只能销售100套左右。也就是说,理想状态下,想要完售至少需要参10场展,也就是2万的总参展成本。
这样算下来,不含制作成本的总销售成本就高达40元/套。
如果要补上其它费用进去,我们想健健康康活着一年做一部游戏,这游戏就至少得卖到60~70元/套。
而且,即便完售了,全世界也只有1000个人能玩到这游戏。
这么一想,辛辛苦苦做了大半年,别说赚不到钱,连玩到的人都没多少,那我为什么要做这个?
因为我喜欢。
我也希望看到我的作品,玩到我的作品的人喜欢。
紫罗兰里
