bilibili吧 关注:4,589,624贴子:144,034,704

你们所不知道的国产galgame制作者--cexo(情怀安利贴)

只看楼主收藏回复

「身为创作者,还能继续接着做自己想做的东西,足矣。」——CEXO


IP属地:江苏1楼2017-03-06 22:13回复
    发这个贴的原因:今天下午14点13分,国产老牌gal制作组hollowings宣布停运


    IP属地:江苏2楼2017-03-06 22:13
    收起回复
      2025-08-11 20:41:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告


      来自Android客户端5楼2017-03-06 22:14
      回复
        简单的介绍下hollowings:
        Hollowings制作组成立于2005年,是一个主要从事游戏制作的原创游戏制作组。从成立至今已经创作了多部AVG游戏。
        “Hollowings”是“Hollow”(空洞)和“Wings”(翅膀)这两个单词的组合,他的本意是想表达“无形的翅膀”,寓意“梦想”。
        Hollowings到目前为止共创作过的作品:
        2005年《OTHER SIDE EPISODE:0——S.A.D》(黑历史)
        2007年《紫罗兰》 (黑历史)
        2009年《雪华》

        2010·中秋《紫罗兰·里 第一季》
        2011·夏《紫罗兰·里 第二季》

        2012《赤印》

        2013《紫罗兰 rE》(紫罗兰重制)

        2014《赤印 Plus 不存在的圣诞节》

        2013 年底《盗墓笔记——沙海》第一卷(外包性质作品)

        2014年12月12日《圣屠十日》(或称为《朱红·零》)

        2016年07月29日末日素描(本质半成品)

        2017年03月06日关于她的记忆(试玩版)

        (图片均来自网络,因为我大部分的游戏都在家里的电脑,有些图片找不到合适的


        IP属地:江苏6楼2017-03-06 22:15
        回复


          来自Android客户端7楼2017-03-06 22:15
          回复
            『既然国内原创这么不给力,那么俺们就自己做个给力的东西出来吧』
            2004年一个夏天,一个中二青年在大学寝室创立的一个以『既然国内原创这么不给力,那么俺们就自己做个给力的东西出来吧』为宗旨,继而开始整ACG原创作品的组织。一开始成员有四个,然后剩下CEXO一个,后来又来了人,然后又走了人。最初做过漫画、轻小说、甚至尝试做过动画,发现要么难度太高要么表现力有限——最终把产品形式定位为了GALGAME——这种被叫做“游戏”实际上并没有什么“游戏性”的亚文化多媒体表现综合体上,然后就一直做到现在了。总之,10年过去了,目前还活着。(然而今天宣布停运了)


            IP属地:江苏8楼2017-03-06 22:15
            回复
              上面故事里那个中二的男子就是CEXO,国内游戏制作组Hollowings的主催兼剧本兼画师(后期也点了程序的技能树)
              ——名副其实的全才(除了运营游戏这块是个废物)


              IP属地:江苏9楼2017-03-06 22:16
              回复


                来自Android客户端10楼2017-03-06 22:16
                收起回复
                  2025-08-11 20:35:22
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  (以下资料来自微信订阅号“大狗之家”)
                  Hollowings正式发表的第一款游戏是《Other Side》。cexo构思的世界观很庞大,但最后只做了一个序章,总共三个角色:落单的士兵、护理机器人、敌方间谍。
                  游戏是用NScripter做的,流程不长,约五万字左右,做了三个多月,背景用的是现成的照片,三个游戏角色及CG是他们自己做的。
                  游戏完成后,社团的几个人玩了玩,感觉良好。正好有人准备参加武汉本地的一个漫展,在那里租了个摊位,便对他说:“你不是做了个游戏吗?刻几张盘摆那儿一起卖吧。”
                  那时的国内漫展,等同于盗版周边贩售会,摆摊卖的都是些山寨小周边,同人志几乎没有,更不必说同人游戏。
                  “从没听说过这玩意儿居然也能卖,大家都觉得,就算放在那儿不要钱,可能都没人拿。”cexo说。
                  他决定还是试试,如果能在漫展上收到不错的反馈,那就接着往下做。
                  于是他刻了一百张光盘,还订做了光盘盒,花了七八百,两个月的生活费。
                  一百盒游戏摞在朋友的摊位上,每盒定价10元。他在旁边守了半天,没人朝这边看一眼。
                  中途,他上了趟厕所。回来后,朋友对他说,刚才有人买了一张。他问谁买的,朋友说不认识。
                  一张,这就是《Other Side》的全部销量。
                  “现在再回想起来,还是很想知道十二年前买了这张碟的那哥们是谁。”cexo说。
                  漫展结束后,他把《Other Side》发在自己常去的幻想森林论坛上,“结果被骂成狗一样”。
                  大家喷的不完全是他的游戏,还有他发的一个招募帖。
                  “那时候中二,说国产ACG的崛起就靠我们了,加入我们吧,我们会成为新世纪的神,类似这种话。”cexo说。
                  这样的帖子即便放在今天,也会引来群嘲。
                  “其实我现在都觉得很奇怪,那些人是怎么想的。一个小学生说自己要考清华、北大很可笑吗?他最后可能考不上,但并不妨碍他有这样的理想。我也许成不了中国ACG的脊梁,但这并不妨碍我有这样的理想。我现在都不理解,不过也无所谓了。”cexo说。


                  IP属地:江苏11楼2017-03-06 22:16
                  回复
                    “当时觉得,《月姬》画成那样都能有这么多人追,我肯定也行,咱们做一个游戏超过它,应该不成问题。”cexo说。
                    2000年,奈须蘑菇与武内崇以同人团体“Type-Moon”的名义,在日本“Comic Market 59”同人漫展上发表《月姬》。这款游戏被誉为“同人三大奇迹”之一,打破同人游戏的无数纪录。
                    cexo也是奔着这个目标而去。
                    大三那年,他开始创作《紫罗兰》,与澄空论坛的一位网友合作,用kirikiri引擎,断断续续做了一年多时间。
                    因为做游戏,学业荒废,高数只考了58分,他至今未拿到大学毕业证书。
                    “那时觉得,为了梦想可以抛弃一切。当然,现在也没怎么后悔过。”他说。
                    毕业后,在家蹲了半年,继续做《紫罗兰》。期间,澄空论坛的一位在加拿大留学的管理员来到武汉,同他见了面,资助他一千加元,用于制作光盘和制品。
                    《紫罗兰》做完后,cexo带着它跑了四五场漫展。那时,国内还没有淘宝之类的平台,同人作品的销售全靠跑漫展。
                    初回版99元,标准版50元,《紫罗兰》总共卖了500多套,进账一两万。如果不考虑一年多的时间成本,以当时的标准来看,国产同人游戏能有这样的收入,已经相当不错。
                    他把《紫罗兰》发在澄空论坛上,没想到引来一场口水战,澄空的管理员也陆续参战。
                    “撕逼的原因之一是游戏赚了钱。很多人觉得你做这个游戏,无非就是为了牟利,觉得你掉钱眼里了,觉得你违背了当初的爱。”cexo说。
                    他被骂得狗血喷头,心灰意冷,之后两年,再也没动过做游戏的念头。


                    IP属地:江苏12楼2017-03-06 22:17
                    收起回复
                      紫罗兰游戏图片







                      IP属地:江苏13楼2017-03-06 22:17
                      回复
                        2008年,湖北工业大学动画系开设游戏设计课程,招聘讲师,朋友把他介绍了过去。
                        外聘讲师的薪酬是按课时计算的,课少的时候每月两三千,课多的时候——上午四节课、下午四节课、晚上两节课,每月能有七八千的收入。
                        教了两年,cexo觉得很没劲。
                        “很多学生不是因为热爱ACG所以才读的这个专业,而是因为他们考不上其它专业。上课的时候,扯蛋他们倒是听得全神贯注,正经讲课就没人听,做作业就从网上抄点应付。”他说。
                        那两年,cexo最大的收获是认识了他现在的妻子。她是他的学生,小他五岁。
                        交往过程中,他聊起自己以前构思的一些故事。其中有个故事,讲的是一对身处不同时空的恋人。
                        女朋友觉得有趣,让他做成游戏。于是,两年没摸游戏的他又重新开坑。他负责写剧本、画素材,女朋友帮他画背景,音乐外包给别人。
                        这款游戏就是《雪华》。
                        2010年,《雪华》在漫展上贩售。初回版79元,附赠他俩自己打印装订的小册子,再加上后来的标准版,总共卖了500多套,和三年前的《紫罗兰》差不多。
                        这让他觉得,游戏还可以继续做,虽然赚不了多少钱,但日子总能过得下去。
                        武汉的生活成本不高,只要每款游戏有一两万的收入,足够他俩生活大半年,用这大半年的时间,再出款新游戏,就这样慢慢积累。
                        “想赚钱就做不了想做的东西,做自己想做的东西就赚不到钱。”他想通了这个道理,2010年从学校辞职后,再没找过工作。
                        雪华


                        IP属地:江苏14楼2017-03-06 22:18
                        收起回复
                          既然准备把游戏当成正儿八经的事情去做,就不能只考虑自己的喜好,而应该迎合大多数玩家的口味。
                          cexo在论坛上发贴,询问大家平时爱玩什么主题的Galgame,统计下来,纯爱校园遥遥领先。
                          他花了大半年时间,制作了一款纯爱校园主题的游戏《紫罗兰·里》,一年后又出了第二季。
                          《雪华》的积蓄已经耗完,做制品、跑漫展的钱,是向家人讨的,借了两万。
                          北上广的漫展,他跑遍了,还去了被他称为“神坑”的杭州漫展。
                          原以为杭州离上海近,经济也发达,同人作品应该能卖得不错。没想到,杭州漫展仍然是以山寨周边为主,同人贩售区被安排在一个角落里。
                          那场漫展,《紫罗兰·里》只卖了三四套。不算《Other Side》的话,这是他参加的唯一一次销量是个位数的漫展。
                          花了很长时间,《紫罗兰·里》才达到500套的销量。
                          第一季惨淡收场,一年后的《紫罗兰·里》第二季,以连载方式在网上免费发布。
                          他算过一笔账:
                          完成一套游戏,不含制作成本(也就是组内成员蹲家里一门心思往死里写字画画所需要消耗的房租水电、米饭蔬菜肉类、阳光空气水等),仅就一套游戏所需的出品成本,粗略地算一下,1000套游戏大约需要花费2万元的成本费用。
                          然后,如果要参展,那么两个人来回的路费就是1200元,加上住宿费、展位费、的士费、伙食费等等,参一场展最低支出也需要2000元,而一场展最多也只能销售100套左右。也就是说,理想状态下,想要完售至少需要参10场展,也就是2万的总参展成本。
                          这样算下来,不含制作成本的总销售成本就高达40元/套。
                          如果要补上其它费用进去,我们想健健康康活着一年做一部游戏,这游戏就至少得卖到60~70元/套。
                          而且,即便完售了,全世界也只有1000个人能玩到这游戏。
                          这么一想,辛辛苦苦做了大半年,别说赚不到钱,连玩到的人都没多少,那我为什么要做这个?
                          因为我喜欢。
                          我也希望看到我的作品,玩到我的作品的人喜欢。
                          紫罗兰里


                          IP属地:江苏16楼2017-03-06 22:19
                          回复
                            2011年,《紫罗兰·里》第二季还在制作时,突然有人加他的QQ,约他出来吃饭。见面后,对方提出愿意投钱做游戏。
                            这个人就是Kya。
                            Kya是武汉CA漫展的主办者,对Galgame情有独钟。他在武汉街道口租了一套民居,开了家公司,当时只有四五个人。
                            cexo答应合作,《紫罗兰·里》第二季收工后,他和妻子一同加入Kya的公司,有了固定的薪水,也有了帮忙的人。双方约定,开发出来的作品,版权共同拥有,包括销售权及后续作品的开发权。
                            合作的第一款游戏是《赤印》,做了十个月,2012年春天,试玩版发布时,反响平平。但到了夏天,正式版发布时,“突然就炸了”。
                            导火索是女主角小夜的一段剧情:小夜年幼时被人在街头强暴。游戏还配了相应的CG画面。
                            这些突破底线的做法,令《赤印》迅速成为争议话题,“恶俗”、“无节操”、“不择手段”、“同人游戏圈的污点”,甚至有人掰盘以示抗议。
                            有人认为,不管作者想要表达怎样的观点,完全可以用相对保守的剧情表述清楚,无须借助这种博眼球的手段。有人担心,如此的18禁内容可能导致国家有关部门的严打,殃及整个圈子。
                            在cexo看来,这段背景交代不可或缺,只有这样才能解释小夜为何会成为一名性格极端、行为极端的女孩,为何会如此憎恶这个世界,如此轻视生命。
                            换成其它诱因,比如家暴,行不行?他觉得,程度不够,家暴还不至于让一个人形成如此偏激的性格。
                            创作这段剧情时,cexo没想到最终会以这样的形式呈现在游戏中。最初的剧本,小夜只是在自白时提及这段往事。Kya看了之后,决定将这段单独展开为一个章节,以18禁为卖点。
                            cexo坚决反对,他想表达的是小夜的悲惨,而非色情。两人为此争执,最后的结果是:不添加额外内容,只添加CG画面。
                            《赤印》的销量因此突破四位数,cexo也因此在网上被骂得很惨。
                            《赤印》最后被玩家记住的,似乎只有那段剧情以及那张CG。这并不是他希望的,他希望玩家关注游戏本身,关注他试图通过游戏探讨的善恶的主题。
                            “假如真的开放18禁,我可能反而没法生存。因为这是一个暴利行业,更多的工业化产品会出来,短平快,来钱快,大家会一窝蜂地上。想用心讲个故事的人,可能更没人在乎了。”cexo说。
                            不愿替对方背负骂名,《赤印》发布后不久,cexo便离开Kya的公司。他花三万块钱注册了一家名为“空羽”的公司,招了四个人,开始自己创业。
                            顺网动漫相关采访http://acg.shunwang.com/2014/0312/43320.shtml
                            顺便安利下这个网站http://special.shunwang.com/cngal/(国产galgame专题)


                            IP属地:江苏17楼2017-03-06 22:21
                            收起回复
                              2025-08-11 20:29:22
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              我还真不知道....


                              IP属地:江西18楼2017-03-06 22:24
                              回复