《Clank!》游戏介绍 | 嘘!探险者们又来了……
作者:格里高里
传说在一个巨龙沉睡的洞窟里,有它千百年来搜集的稀世珍宝。几位狡诈、贪婪的探险者来到洞窟前,无法控制自己对于财宝的渴望,于是,探险者、巨龙、珍宝、地城的戏码,又一次上演了。
这,就是Clank!

游戏名称:Clank! A Deck-Building Adventure
出版时间:2016年
设计师:Paul Dennen
美术设计: Rayph Beisner, Raul Ramos, Nate Storm
出版/代理商: Dire Wolf Digital, RenegadeGame Studios, Schwerkraft-Verlag
游戏机制:DBG(牌库构筑)
游戏时长:30-60分钟
游戏人数:2-4人,最佳3-4人
游戏重度:2.44
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这是桌游设计新人Paul Dennon设计的第一款桌游,其主业是主机电脑卡牌游戏设计师,Dire Wolf Digital的雇员,Clank! 也是Dire Wolf Digital涉足桌游领域的第一个产品。作为一家在主机电脑卡牌游戏上有着丰富经验的公司,在推出Clank!之后,貌似尝到了甜头,和Renegade Game Studio合作出了多款桌游APP,并且2017年1月,其发文表示Clank! 的第一个扩充Clank! Sunken Treasure,即将在2017年3月放出。未来,不知道他们在桌游这条路上会不会走得更远,还是会发扬DBG的光荣传统,把扩充进行到底?

扩充长这样 #Clank! Sunken Treasure#
游戏简介:
我们要介绍的这款游戏封面就直白地告诉了玩家其类型:A Deck-Building Adventure,不是别的,正是一个加冒险游戏要素的DBG牌库构筑游戏,用你自己在游戏过程中构筑起的牌库去探索地城,击杀怪物,拿取宝物,获得尽可能高的分数。
游戏支持2-4名玩家,和大多数DBG两人体验最佳不同的是,这款游戏是人越多越好,四人最佳,三人其次,两人强烈不推荐。游戏时长跨度也很大,完全取决于对局者的策略选择。同样的四个人玩,可能二十分钟结束,也可能一小时完结。
游戏的DBG部分有些类似于暗杀神:每位玩家一套十张起始牌组,一个每位玩家行动结束之后补齐六张的冒险牌区域,以及由三种固定牌和一个哥布林小怪组成的储备牌购买区。
冒险部分,它提供了双面版图,一面的路线相对复杂,另一面相对简单,版图上也和其他游戏一样大同小异的分布着各式宝藏、怪物、各种奖励。

看完上面介绍,是不是感觉看起来中规中矩,平平常常?可这款重度只有2.44的游戏评分却高达8.1/10,而且还同时获得了2016年Golden Geek的最佳游戏和最佳卡牌游戏的提名,要知道,去年同时获得这两项游提名的游戏,除了它,就只有大热的魔镇LCG了。它到底是怎样的呢?
流程说明:
作为一个以DBG来驱动的冒险游戏,玩家从版图上方洞窟入口一起进入洞窟,洞窟分为上下两部分,巨龙收藏的宝藏都放置在版图下部的不同位置,每位玩家必须拿取一个稀有珍宝然后活着返回上层甚至逃出洞窟。游戏会在某位玩家倒下,或者逃出洞窟后再进行四轮结束。

如果结束时没有拿取到宝物或者陈尸在洞窟下层,且村民不愿意或不能拯救你,那你的得分只好是0。
玩家如果拿取了宝物并且倒在了洞窟上层,并且村民觉得救你不失为一笔划算的买卖,那么被拯救后你就可以计算自己的得分了。
拿取了宝物还逃出了洞窟,看我真挚的眼神:“你太牛了!”吟游诗人会四处传颂你的事迹,计算你的得分,并且你可以额外获得一个价值20分的token。

游戏有玩家中途退出的概念,无论是倒下了还是逃出了,玩家都不再进行游戏,一位玩家结束游戏是游戏即将结束的触发开关,这也是游戏时长迥异的主要原因。有人选择拿了东西就跑出洞穴,或者是眼看就剩最后就要倒下了,和一群人安全的在地下闲逛,玩家会有截然不同的行进路线和卡牌购买选择。
这款游戏的卡牌在常见的购买费用,可提供费用,游戏结束得分之外,还增加了攻击力、行走距离、金币以及Clank的要素。你没看错,费用和金币是两个概念。
费用:没什么好说的,这张牌价值X费,那张牌能提供给你Y费用于本回合购买。
游戏结束得分:游戏过程中它可能毫无价值,但是你要赢,最后看的就是它的多少。
攻击力:类似暗杀神,你可以用费用购买牌进入你的牌库,你也可以用刀剑去砍翻冒险牌区的怪物获取一次性奖励或者去欺负一下那个孤零零可怜的哥布林。本作中不同的是,你在地城行进的道路上也会有小怪来阻挡你前行的道路,如果你不愿或者不能提供与前行路上小怪数量向匹配的战力,流血吧,少年。#这是一个你会死的DBG#
行走距离:地城探险靠什么?靠脚吖,没有足够多的脚,就无法到地城想去的地方拿取好东西。退一步讲,就算你一步步缓慢爬过去了,东西可能也被走的快的人拿走了。退两步讲,就算没被人拿走,你拿到了也可能因为走的太慢,最终没有办法顺利出洞窟。再退一步,算了,不退了,总之:#这真的是一个会有玩家中途退出的DBG#
金币:版图上有商店局域,金币在商店可以用来购买高分的物品,以及对探险有很大帮助的物品,另外游戏结束的时候,一块金币价值一分,不打折。
Clank:叮当声,响动。你们是去巨龙洞窟里龙口盗宝,还是一群笨手笨脚的贼,滑倒了,扔了个银币,往其他人脚下扔了个石块,从洞窟的石壁上翘了颗钻石,都会制造出响动,增加了龙攻击你的风险。
提供费用和金币是你的购买力以及得分能力,攻击力、行走距离是你的生存能力,Clank是些你的负面效果。平衡处理好这几个要素在你牌库中的比例,要比其他DBG考虑的更多。

作为玩家用来构建牌库的主要部分冒险牌库,冒险牌大致有一般卡牌、装备、怪物三种分类,一般卡牌通过支付费用购买,怪物用战斗力砍翻获得奖励,装备是使用费用获取的的一次性效果,付费之后直接获得。需要注意的是,有些装备必须在特定区域才能使用。
操作需注意:
导致玩家倒下的主要因素也在冒险牌库中。
如果亮开的六张冒险牌区域在玩家回合减少了,则在该玩家行动结束后补齐六张;如果翻出了标有龙息标志的卡牌,无论翻出多少张,则守护龙窟的巨龙会向玩家发动一次攻击——把Clank区所有的玩家方块放入一个初始装有若干黑色方块的袋内,根据龙现在愤怒的程度抽取若干方块,黑色方块移除游戏,玩家颜色方块,放到版图下方的玩家血槽处,表示玩家掉血了;如果血槽被放满,玩家倒下,开始进行游戏的倒数回合。首先把表示玩家位置的米宝放到入口处,再轮到该玩家行动的时候,玩家不行动,而改成将该米宝往前挪动一步,龙再次发动攻击,从袋中抽取龙怒+1的木块,抽到该玩家按照黑色方块处理,下一次,龙怒+2,再下一次,龙怒+3,第四次,游戏结束——所有没逃出洞窟的玩家全部倒下。

和常见的DBG规则最大的不同,这款游戏在初始手牌中就有两张给你带来负面效果的卡牌,滑到:制造一个Clank(放置一个你的木块到Clank区),而且不少带来收益的卡牌也同样会带来负面效果。
游戏规定,在你的回合必须打出你的所有卡牌,不存在回合末弃掉剩余手牌的概念。回合开始,亮出所有手牌,然后自己来选择执行顺序。执行顺序有很高的自由度,随意搭配和组合。游戏流程就是打出所有手牌,执行完毕,补齐冒险牌区域,抓取下一回合手牌,到下一个玩家进行。
游戏引入血量和倒计时的概念,弥补了DBG游戏常见的“根本不管其他人在干吗,我自己倒腾我自己的就好”这种情况,生命没有危险的时候,玩家可以不担心的用脸抗怪,掉血就掉血吧,眼看着血槽要空了,看着冒险牌堆有极好的牌,却也要想一下购买会不会导致翻出一张龙息自己挂了。看着别人要死了,看着别人要跑了,都会考虑准备往外走,即使来不及走出去,也要保证在上层再倒下倒下,刷到极可能高的分数被拯救。
拿一个低分值的宝物拔腿就跑,争取把其他玩家坑杀在下层是个有利有弊的策略,其他玩家会因为你的行动而改变自己的策略。但是你如果逃的太快,没有得到足够的分数,其他人可能只要回到上层,哪怕倒下,也比早前逃出的人分数高出一截。
深层的宝物分值很高,但是也要看你要有命进去,还要有命出来。
总的来说,Clank! 是一款很有自己特色的DBG游戏,在DBG游戏简洁明快的基础上,增加了些许玩家的互动,地图要素以及玩家退出机制的加入,给游戏增加了不少紧张感。

关于规则书:
个人认为该游戏的规则书写得比较奇怪,所以最后说一下游戏中容易被忽略的地方:
水晶洞窟:除非卡牌特别说明,否则只要进入水晶洞窟,你本回合就再也不能使用行走,即使你使用传送传出了水晶洞窟,本回合也不再能使用行走。
地图上所有的问号Token,表示:进入该区域时,拿取最上面的并且展示给大家。可以马上或者在以后的游戏中使用并弃掉。如果一个区域有多个Token——无论是问号还是猴子——如果想要拿取多个,都需要先出去再进来。
宝物:每人只能拿取一个,并且拿了之后不能丢掉——除非你在商店购买了背包,每一个背包允许你多拿取一个宝物。
钥匙:有锁的地方需要有商店购买的钥匙才能通行。值得一提的是,钥匙永久有效,使用后不会丢弃。
龙怒:每个宝物被拿取,以及每个龙蛋被拿取,则龙怒随之上升一格。

作者介绍
格利高里,帝都桌游玩家,“北京热评测组”主评之一。桌游年龄十年以上,喜欢各种德式策略游戏,最喜欢的游戏TTA,最常玩的游戏Tichu。曾混迹于帝都各桌游活动场所,近期常驻于热点桌游俱乐部。
作者:格里高里
传说在一个巨龙沉睡的洞窟里,有它千百年来搜集的稀世珍宝。几位狡诈、贪婪的探险者来到洞窟前,无法控制自己对于财宝的渴望,于是,探险者、巨龙、珍宝、地城的戏码,又一次上演了。
这,就是Clank!

游戏名称:Clank! A Deck-Building Adventure
出版时间:2016年
设计师:Paul Dennen
美术设计: Rayph Beisner, Raul Ramos, Nate Storm
出版/代理商: Dire Wolf Digital, RenegadeGame Studios, Schwerkraft-Verlag
游戏机制:DBG(牌库构筑)
游戏时长:30-60分钟
游戏人数:2-4人,最佳3-4人
游戏重度:2.44
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这是桌游设计新人Paul Dennon设计的第一款桌游,其主业是主机电脑卡牌游戏设计师,Dire Wolf Digital的雇员,Clank! 也是Dire Wolf Digital涉足桌游领域的第一个产品。作为一家在主机电脑卡牌游戏上有着丰富经验的公司,在推出Clank!之后,貌似尝到了甜头,和Renegade Game Studio合作出了多款桌游APP,并且2017年1月,其发文表示Clank! 的第一个扩充Clank! Sunken Treasure,即将在2017年3月放出。未来,不知道他们在桌游这条路上会不会走得更远,还是会发扬DBG的光荣传统,把扩充进行到底?

扩充长这样 #Clank! Sunken Treasure#
游戏简介:
我们要介绍的这款游戏封面就直白地告诉了玩家其类型:A Deck-Building Adventure,不是别的,正是一个加冒险游戏要素的DBG牌库构筑游戏,用你自己在游戏过程中构筑起的牌库去探索地城,击杀怪物,拿取宝物,获得尽可能高的分数。
游戏支持2-4名玩家,和大多数DBG两人体验最佳不同的是,这款游戏是人越多越好,四人最佳,三人其次,两人强烈不推荐。游戏时长跨度也很大,完全取决于对局者的策略选择。同样的四个人玩,可能二十分钟结束,也可能一小时完结。
游戏的DBG部分有些类似于暗杀神:每位玩家一套十张起始牌组,一个每位玩家行动结束之后补齐六张的冒险牌区域,以及由三种固定牌和一个哥布林小怪组成的储备牌购买区。
冒险部分,它提供了双面版图,一面的路线相对复杂,另一面相对简单,版图上也和其他游戏一样大同小异的分布着各式宝藏、怪物、各种奖励。

看完上面介绍,是不是感觉看起来中规中矩,平平常常?可这款重度只有2.44的游戏评分却高达8.1/10,而且还同时获得了2016年Golden Geek的最佳游戏和最佳卡牌游戏的提名,要知道,去年同时获得这两项游提名的游戏,除了它,就只有大热的魔镇LCG了。它到底是怎样的呢?
流程说明:
作为一个以DBG来驱动的冒险游戏,玩家从版图上方洞窟入口一起进入洞窟,洞窟分为上下两部分,巨龙收藏的宝藏都放置在版图下部的不同位置,每位玩家必须拿取一个稀有珍宝然后活着返回上层甚至逃出洞窟。游戏会在某位玩家倒下,或者逃出洞窟后再进行四轮结束。

如果结束时没有拿取到宝物或者陈尸在洞窟下层,且村民不愿意或不能拯救你,那你的得分只好是0。
玩家如果拿取了宝物并且倒在了洞窟上层,并且村民觉得救你不失为一笔划算的买卖,那么被拯救后你就可以计算自己的得分了。
拿取了宝物还逃出了洞窟,看我真挚的眼神:“你太牛了!”吟游诗人会四处传颂你的事迹,计算你的得分,并且你可以额外获得一个价值20分的token。

游戏有玩家中途退出的概念,无论是倒下了还是逃出了,玩家都不再进行游戏,一位玩家结束游戏是游戏即将结束的触发开关,这也是游戏时长迥异的主要原因。有人选择拿了东西就跑出洞穴,或者是眼看就剩最后就要倒下了,和一群人安全的在地下闲逛,玩家会有截然不同的行进路线和卡牌购买选择。
这款游戏的卡牌在常见的购买费用,可提供费用,游戏结束得分之外,还增加了攻击力、行走距离、金币以及Clank的要素。你没看错,费用和金币是两个概念。
费用:没什么好说的,这张牌价值X费,那张牌能提供给你Y费用于本回合购买。
游戏结束得分:游戏过程中它可能毫无价值,但是你要赢,最后看的就是它的多少。
攻击力:类似暗杀神,你可以用费用购买牌进入你的牌库,你也可以用刀剑去砍翻冒险牌区的怪物获取一次性奖励或者去欺负一下那个孤零零可怜的哥布林。本作中不同的是,你在地城行进的道路上也会有小怪来阻挡你前行的道路,如果你不愿或者不能提供与前行路上小怪数量向匹配的战力,流血吧,少年。#这是一个你会死的DBG#
行走距离:地城探险靠什么?靠脚吖,没有足够多的脚,就无法到地城想去的地方拿取好东西。退一步讲,就算你一步步缓慢爬过去了,东西可能也被走的快的人拿走了。退两步讲,就算没被人拿走,你拿到了也可能因为走的太慢,最终没有办法顺利出洞窟。再退一步,算了,不退了,总之:#这真的是一个会有玩家中途退出的DBG#
金币:版图上有商店局域,金币在商店可以用来购买高分的物品,以及对探险有很大帮助的物品,另外游戏结束的时候,一块金币价值一分,不打折。
Clank:叮当声,响动。你们是去巨龙洞窟里龙口盗宝,还是一群笨手笨脚的贼,滑倒了,扔了个银币,往其他人脚下扔了个石块,从洞窟的石壁上翘了颗钻石,都会制造出响动,增加了龙攻击你的风险。
提供费用和金币是你的购买力以及得分能力,攻击力、行走距离是你的生存能力,Clank是些你的负面效果。平衡处理好这几个要素在你牌库中的比例,要比其他DBG考虑的更多。

作为玩家用来构建牌库的主要部分冒险牌库,冒险牌大致有一般卡牌、装备、怪物三种分类,一般卡牌通过支付费用购买,怪物用战斗力砍翻获得奖励,装备是使用费用获取的的一次性效果,付费之后直接获得。需要注意的是,有些装备必须在特定区域才能使用。
操作需注意:
导致玩家倒下的主要因素也在冒险牌库中。
如果亮开的六张冒险牌区域在玩家回合减少了,则在该玩家行动结束后补齐六张;如果翻出了标有龙息标志的卡牌,无论翻出多少张,则守护龙窟的巨龙会向玩家发动一次攻击——把Clank区所有的玩家方块放入一个初始装有若干黑色方块的袋内,根据龙现在愤怒的程度抽取若干方块,黑色方块移除游戏,玩家颜色方块,放到版图下方的玩家血槽处,表示玩家掉血了;如果血槽被放满,玩家倒下,开始进行游戏的倒数回合。首先把表示玩家位置的米宝放到入口处,再轮到该玩家行动的时候,玩家不行动,而改成将该米宝往前挪动一步,龙再次发动攻击,从袋中抽取龙怒+1的木块,抽到该玩家按照黑色方块处理,下一次,龙怒+2,再下一次,龙怒+3,第四次,游戏结束——所有没逃出洞窟的玩家全部倒下。

和常见的DBG规则最大的不同,这款游戏在初始手牌中就有两张给你带来负面效果的卡牌,滑到:制造一个Clank(放置一个你的木块到Clank区),而且不少带来收益的卡牌也同样会带来负面效果。
游戏规定,在你的回合必须打出你的所有卡牌,不存在回合末弃掉剩余手牌的概念。回合开始,亮出所有手牌,然后自己来选择执行顺序。执行顺序有很高的自由度,随意搭配和组合。游戏流程就是打出所有手牌,执行完毕,补齐冒险牌区域,抓取下一回合手牌,到下一个玩家进行。
游戏引入血量和倒计时的概念,弥补了DBG游戏常见的“根本不管其他人在干吗,我自己倒腾我自己的就好”这种情况,生命没有危险的时候,玩家可以不担心的用脸抗怪,掉血就掉血吧,眼看着血槽要空了,看着冒险牌堆有极好的牌,却也要想一下购买会不会导致翻出一张龙息自己挂了。看着别人要死了,看着别人要跑了,都会考虑准备往外走,即使来不及走出去,也要保证在上层再倒下倒下,刷到极可能高的分数被拯救。
拿一个低分值的宝物拔腿就跑,争取把其他玩家坑杀在下层是个有利有弊的策略,其他玩家会因为你的行动而改变自己的策略。但是你如果逃的太快,没有得到足够的分数,其他人可能只要回到上层,哪怕倒下,也比早前逃出的人分数高出一截。
深层的宝物分值很高,但是也要看你要有命进去,还要有命出来。
总的来说,Clank! 是一款很有自己特色的DBG游戏,在DBG游戏简洁明快的基础上,增加了些许玩家的互动,地图要素以及玩家退出机制的加入,给游戏增加了不少紧张感。

关于规则书:
个人认为该游戏的规则书写得比较奇怪,所以最后说一下游戏中容易被忽略的地方:
水晶洞窟:除非卡牌特别说明,否则只要进入水晶洞窟,你本回合就再也不能使用行走,即使你使用传送传出了水晶洞窟,本回合也不再能使用行走。
地图上所有的问号Token,表示:进入该区域时,拿取最上面的并且展示给大家。可以马上或者在以后的游戏中使用并弃掉。如果一个区域有多个Token——无论是问号还是猴子——如果想要拿取多个,都需要先出去再进来。
宝物:每人只能拿取一个,并且拿了之后不能丢掉——除非你在商店购买了背包,每一个背包允许你多拿取一个宝物。
钥匙:有锁的地方需要有商店购买的钥匙才能通行。值得一提的是,钥匙永久有效,使用后不会丢弃。
龙怒:每个宝物被拿取,以及每个龙蛋被拿取,则龙怒随之上升一格。

作者介绍
格利高里,帝都桌游玩家,“北京热评测组”主评之一。桌游年龄十年以上,喜欢各种德式策略游戏,最喜欢的游戏TTA,最常玩的游戏Tichu。曾混迹于帝都各桌游活动场所,近期常驻于热点桌游俱乐部。