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【日常聊】关于恐怖解密rpg大家的看法与期待

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看了吧里游戏的发布,大概一半多的冒险一半少的恐解吧。想知道大家对于恐解rpg的看法。
(。ò ∀ ó。)
去年入的恐解rpg坑,玩过ib,魔女之家,偶弦,深海少女,无眼之脸等等等。蛮喜欢这一类的,(❁´◡`❁)*✲゚*
想要自己也做一个!!
大家对于恐解rpg有什么看法呀~
喜欢?不喜欢?要求恐怖?不恐怖?
谜题重要点还是剧情重要呢?
还有画面要求啊。。。还有人设呢?
什么想法都可以说说~


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2017-03-01 16:17回复
    我不知道大家和我一样不哈_(:з」∠)_
    与其自己玩卡关卡半天还要查攻略一步步来,不如看游戏解说~
    所以谜题难度也有要求咯。
    这种自己一口气玩下来,不会卡关太久,及时查了几次攻略也想自己玩下来的大概只有ib的。
    所以说怎样才能设计出吸引玩家的游戏和谜题呢?
    ԅ(¯ㅂ¯ԅ)


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2017-03-01 16:23
    回复
      2025-08-31 03:07:38
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      恐怖解「谜」谢谢。(……)
      个人喜好不同,有人喜欢恐怖有人讨厌恐怖,有人喜欢追逐战,有人手残过不去。
      其实没啥讨论的。
      凡是画面不错的恐解基本都会有人玩的。


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2017-03-01 16:29
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        据说对于谜题的难度设置某组事件一直很自负的来着,就想着翻下入组须知里事件写的那部分(……),然后因为基本都是老编写的所以有没看到点子上老夫也说不好,毕竟就扫了两眼(喂)。
        简单来说,对恐怖解谜来说剧情永远是第一位的,谜题次之,因为用剧情营造出恐怖的氛围远比用谜题营造出恐怖的氛围要简单得多;当然用音效和图像更便捷但是那是后话了。不可否认作为游戏首要的因素当然是可玩性,谜题是贡献可玩性的主力而剧情只是部分,但因为恐怖解谜这一类型完全抛弃了可重玩性所以反而是剧情更能让人在碰巧遇见类似物时首先回忆到,反观谜题则是容易让人觉得“这个类型的设计就是这样的哦”甚至“不是会抄的这边的创意吧”。
        比起美工精度这种进可锦上添花退可火上浇油(等等说好的雪中送炭呢)敞开来说没几个人在意其实没几个人不在意的东西,人设会成为一部恐解的代表,也常常是使人们记住某一作品的关键字,而且对于(据说)很多恐解作者来说做人设素来是做游戏最开心的一部分,客观来说,人设并不重要(……)。绝大多数情况下,恐解的剧情展开和流程分歧是不会贴合主角性格设定的,一是因为那么做很麻烦(这是重点),二是因为性格色彩浓厚的角色不利于玩家代入,也从而在代入感要求较高的恐解中主角说话的字数受到的限制都是普遍偏高的。现在市面上对人设的基本需求只有一个:主角必须在十二岁以下,也不知道谁规定的;至于男女比例一比九的行业现状……嘛。
        ——dspzzy


        6楼2017-03-01 18:20
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          个人觉得剧情比画面重要来着orz


          IP属地:山东来自Android客户端7楼2017-03-01 19:18
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            剧情肯定是第一位,其次是恐怖氛围的营造,通过色调,背景音乐等(有时候没有背景音乐,反而意外的非常恐怖),jump scare可以有一些,作为调剂,不要太频繁,谜题的话,难度适中就行,不要有太多那种通过找隐藏特别深的道具或者线索来解开的谜题,部分找物品谜题,加上一部分经典谜题(比如九宫格、九个灯,按一个周围亮或者灭那种,还有A跟B说C是大傻子,C说我不是,让你找出谁是大傻子这种经典谜题)谜题只是辅助,除非你想做纯解谜
            然后就是追逐战了,这个对于很多手残朋友(包括我在内)都非常头疼,我想说的是
            1.追逐战是对一个作品人性化与否的直接体现,有的游戏会在追逐战之前给你存档,有的则没有,(能随时存档的游戏如果没有一步三存档的习惯,也会导致这种情况)一旦追逐战失败又要经过一大段对话(有的不能跳过)才能再次追逐,很多时候并不是追逐战烦人,而是反复经历追逐战之前的对话导致心累
            2.有的游戏属于游戏过程中随机出现敌人追逐你,这个时候玩家是一脸懵逼的,只能被追着到处跑,各种钻屋子,直到甩掉敌人,我以前就出现过在游戏里被突然出现的敌人追赶,结果直接跑到了一个之后才有剧情的房间,直接导致了bug,相当于跳过了大段剧情,这时候就要求游戏在这种主角探索过程中会出现敌人这个时候把可能会触发事件的地方封锁
            3.敌人的速度,我玩过敌人速度很友好,或者很正常,即便是手残失败几次也能过去的,我也玩过敌人速度凶残,紧紧贴着你的菊花来追,你拐个弯就直接碰到你那种游戏,所以敌人速度相当重要,一定要适当
            4.追逐战前的提示也很重要,否则在后有追兵的情况下,又完全没有提示要去哪,地图又没有进行无关地点的封锁,满地图都能乱窜的情况下,玩家很不容易走到剧情触发点,我曾经玩过一个游戏,第一次追逐战,主角就说了一句话“我们快逃吧”,游戏是在一所大型建筑里,所有楼层,房间全部开放,你根本不知道要逃到哪里,也没有随便找个房间一钻就能躲过的,我当时几乎试遍了所有房间,都没用,敌人速度还是我上边所说的奇快无比,无数次尝试之后我只能弃了
            以上是一些个人看法,对于一个恐解来说,氛围和剧情最主要,然后是谜题和画面,这样在个人看来,算是比较好的恐怖解谜吧~
            不喜勿喷~


            IP属地:北京8楼2017-03-01 20:23
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              感谢你的耐心回答,气氛营造的确是苦手。感觉你玩过的游戏应该不少呢,能说一点关于人设还有喜欢的剧情类型吗?
              比如主角属于无口?剧情猎奇,治愈等等。


              IP属地:陕西来自Android客户端9楼2017-03-01 20:40
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                ...现在不是解密的天下吗


                IP属地:湖南10楼2017-03-01 21:21
                收起回复
                  2025-08-31 03:01:38
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                  叮,毫无意义的RM小讲座之谁知道第几期《解谜:套路与被套路》缩写:
                  因为现在解谜的概念被泛化为小游戏的关系,正统的解谜即全程能让玩家思索解题的作品已经基本见不到了呢。方便起见这里会希望先简洁地概括一下正统解谜套路的几个类型:其一、作为经典常见小游戏存在的谜题,常为国民级小游戏,本质为已解析且广为人知的简单算法,例有井字棋、关灯、拼图、滑块、取石子等;其二、作为常见但比起说像小游戏更像杀时间用机关一般存在的谜题,常为追求分数类型的休闲游戏,本质为可解析且算法较简单但缺乏破解意义或趣味性的数学模型,例有阶数很高的汉诺塔、五连珠、十滴水、2048、华容道、数独等;其三、作为中学逻辑或几何数学题存在的谜题,常为快捷谜题或限时反应小游戏,本质为所需的背景知识少到新见到的人也可以在一定时间内完成解析的运算量有限的一个不常见的操作过程,例有给定几个单位间运动规则要求将整体每个单位切换到特定的位置或组合、给定运动规则下使个体单位即自身运动到指定位置或状态、给定X集和Y集和数条映射规则或限制要求指出一个X到Y的合法映射或确定Y的内容(当前该类型尤为常见,毕竟容易设计)、给定部分描述自身的几个命题和几条对这些命题真伪性描述的几个真命题要求判断各命题真伪性、给定关于X的方程求X(……)等;其四、参见瓦里奥制造,有个小问题就是这并不能称作谜题,下略;其五、作为高等数学题存在的谜题,本质为给定或要求自备一定量背景知识要求完成一个复杂艰深地解析过程,其实一般见不到所以不用想太多;其六、作为开心辞典最后几道题存在的谜题,本质为要求自备大量背景知识完成的简单问答,虽然同样没法成为解谜但是微妙地常见,可恶。具体关于怎样设计套路和被人套路(……)下节课再讲,下课,记得明年要预习一下下节课。
                  ——dspzzy


                  11楼2017-03-01 21:56
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                    不管何种类型我都优先看中剧情,逻辑要清晰,线索要合理,冲突要明确;
                    其次是画面,美术风格能够统一;
                    之后希望能够有新颖、创新的部分;
                    谜题要符合剧情、时代背景。对于恐怖向的解谜游戏希望能在音效、事件演出方面努力,寻路是RM的短板,基于RGSSX的算法实现效率很低,基于tilemap的4方向行走机制表现力不佳,事件接触判定手感很差;另外,一味地降低画面亮度会破坏游戏体验。
                    最后,不是很喜欢日轻翻译腔的文字。希望能够说人话。


                    IP属地:河南12楼2017-03-01 22:56
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                      我觉得游戏总要有一个玩玩令人恍然大悟的感觉吧,比如魔塔【虽然不是解秘
                      】……


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2017-03-01 22:59
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                        大家表达意见时不妨也推荐一下最近新作或者是冷门但是喜欢的不得了的游戏吧!
                        (❁´◡`❁)*✲゚*


                        IP属地:陕西来自Android客户端14楼2017-03-01 23:41
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                          无脸之眼呀!!!!!!!看来是老玩家了 幸会幸会


                          IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2017-03-02 00:53
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                            关于这个问题......
                            嘛,虽然说我自己胆子比较小(?),不是很喜欢恐解,不过。对于解谜游戏而言,既然是被冠名之为“解谜”,那么谜题应该是比较重要的。但是只是一味地解谜也是不行的,需要有其他的比如剧情、画面、声乐等(关于声乐......想必包括我在内的很多人都没办法只靠自己来完成吧)来组成一款优秀的游戏。
                            这样的话,我对这几种要素的看法就是......
                            画面是来吸引玩家的,把你游戏中的精美的画面第一时间呈献给玩家,让玩家对你的游戏有一种第一映像的好感(所谓第一映像是非常重要的,不论在游戏上,还是在其他方面),从而来玩你的游戏,也只有让玩家玩了你的游戏玩家才能发现更精彩的内容。
                            而剧情,则是让玩家对你的游戏一个大大的加分项。起承转合比较好的剧情,气氛渲染比较好的剧情,以及意料之外情理之中的转折,都会让你的游戏增色匪浅,所以,在我看来,剧情,是一个游戏的灵魂,它承载了太多作者想要表达的东西,想要呈献给玩家的东西。
                            然而,如果一个游戏光有剧情的话,还不如去看动漫。游戏和动漫的最大区别就在于游戏有着与玩家的互动。而就是这种互动,调剂了一遍遍过剧情时而产生的无可避免的无聊(无论你的剧情有多出色)。对于解谜游戏来说,解开作者留下的谜题,便成为了作者与玩家之间的互动。不过谜题不要设计地太难,否则同样会令一些玩家产生无聊。只有在剧情和谜题之间不断切换,解开了这个谜题就会有新的剧情,知道了这些剧情又会有新的谜题,才能让多数玩家沉浸在你的游戏之中。
                            总而言之,一个好的游戏,这些要素都是不可或缺的,只有全部的这些要素适当地配合在一起,才能达到更好的效果。
                            嘛,以上只是个人观点,绝不钓鱼


                            IP属地:河南16楼2017-03-02 01:04
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