(文章转自台服官网,有小量改动)

乍看之下,《星海争霸 II》是一款难度破表的游戏。不过,只要你熟悉某些游戏元素,你也能愉快地欣赏步调紧凑的电竞赛事。如果你在欣赏电竞赛事时感到吃力,不妨把这篇文章看过一遍,了解自己在一场比赛里应该注意哪些部分:
人族

通常你会发现人族选手会着重于兵营生产的步兵单位,或是军工厂生产的机械单位。以步兵单位为重心的选手通常会以陆战队及掠夺者迅速打击对手, 且通常会运用几艘医疗艇提升续战力。选手通常会将医疗艇布署在不受敌方火力波及的地方,为地表的步兵单位恢复战力。另外,选手有时也会善用医疗艇的机动性,将骚扰部队送进对手基地,干扰对手的计画或破坏矿点发展,主要部队则往其他地方发进。另外,人族选手会善用解放者的阵地战优势吓阻企图碰撞或包抄主要部队的敌军, 甚至为主要部位加入机械单位,但只作为步兵单位的支援战力。
机械单位则属于完全不同的模式: 机械单位的机动性较低,但在游戏早期能进行相当优秀的打带跑作战,而后期则可构成一道难以击破的「铁壁」。在游戏早期,选手会着重于生产恶狼,配合风筝技巧横扫狂战士、异化虫及工兵等基本单位, 中期则生产飓风飞弹车进行强力的长程骚扰。后期则着重于攻城坦克、维京战机以及寡妇诡雷。这种部队搭配一些步兵单位便可达到区域压制的目的。选手一般会小心选择设置地点,并诱使敌方踏入由攻城坦克、启动防御者模式的解放者以及寡妇诡雷组成的火网。
神族

神族与人族类似,具备两种主要的生产建筑以及两大发展策略。在游戏早期至中期,传送门单位是最主要的战力。狂战士、追猎者、哨卫及教士的混搭让选手可善用瞬移、力场、守卫者护盾及幽能转移等能力,组成一批进可攻、退可守的部队。接下来,再搭配上机械制造厂的不朽者及裂光球,就能让对手头痛不已。神族的单位并不像人族或虫族般具有高机动性,但正面对决都可以稳占上风。
另外一种战术则着重于星际之门生产的空中单位。选手常以凤凰战机及虚空舰骚扰、干扰对手基地。凤凰战机的机动性较高,并可在交战时将对手的关键单位浮空,进而取得优势。选手在游戏后期会搭配高伤害的暴风舰,而其他兵力则负责挡住对手的初步火力。无论选择哪一种战术,选手通常会针对特定单位生产不朽者和巨像, 而单位互克将在后文探讨。
虫族

虫族的主要目标为地图控制及进攻。虫族选手控制的矿点越多,就越能发挥地图及视野控制,并及时回应对手的策略。在游戏早期,虫族可利用异化虫骚扰对手,取得「代谢加速」科技后,异化虫的移动速度会进一步提升。只要虫苔布得够广,搭配后虫和蟑螂便可组成兼具速度和威力的一支部队。在游戏中期,选择发展方向对于虫族非常重要: 选手可能会将蟑螂升为劫毁虫,或是搭配雷兽或遁地兽应付对手庞大的地面部队。毒爆虫也是能有效打击对手地面部队的兵种,可善用毒爆虫瞬间扭转战局。
当对手决定集中发展空中单位时,虫族选手则会转向腐化飞虫、飞螳或刺蛇。虫族选手选择这个发展方向后,会在后期将腐化飞虫进化为寄生王虫,在阵地战里发挥突破防线的效果。无论虫族选手选择的是地面或空中部队,当对手的部队较为庞大、集中,或是在地图上有许多的要冲时,感染虫便大有可为。
侦察
大家会发现选手一开始都会派单位前往对手基地探察。神族和人族选手一般会盖一道墙来阻隔对手,但只要速度不够快,对手还是有机会闯入,使得主基地的一切一览无遗。另外,建筑所形成的墙也无法阻挡死神和王虫等可「翻墙」的单位。
侦察的目的在于了解对手下了哪些建筑,以及对手目前的兵种。如果对手投注了大量资源抢矿点,但还没有产兵,那么你的兵就可以长驱直入,好好教训粗心大意的对手。当虫族选手闯入人族的基地,发现好几座兵营,却没有军工厂或星际港时,大概能推断对手将采取步兵单位的快攻,而他们也能作好准备。
相对地,倘若对手基地不存在某种建筑时,也能因此取得资讯: 当选手在人族对手的基地里没看到兵营时,通常可推断人族正在下野建筑等隐匿策略,这将在后文讨论。选手可透过侦察,即时准备防御措施, 而最优秀的选手甚至可以计算对手已采集了多少瓦斯,并据此判断对手可能升了哪些科技。在大多数场合下,选手可经由良好的侦察了解对手目前的发展方向。由于每一种单位都有其优势与弱势,得知对手采用的兵种后,选手便可选择生产克制对手主要兵种的单位。
兵种克制
兵种克制为《星海争霸 II》电竞比赛的关键环节之一。每一个兵种都有其擅长与不擅对付的兵种。例如:蟑螂属于重甲单位,因此可以完克对重甲单位比较无力的狂战士、陆战队及异化虫。不过,当对手大量生产空中单位,或是不朽者、攻城坦克等可压制重甲单位的地面单位时,虫族选手就必须据此改变发展策略, 减少蟑螂的产量,并改为生产可压制对手兵种的单位。
在电竞比赛里,选手了解对手最常采用的兵种组合。在游戏早期生产基本单位可保障初期的发展,但到了游戏中、后期时,侦察敌人生产的兵种极为重要。情报为《星海争霸 II》策略的基础,因此常会发现选手以「敢死队」探察对手目前的单位。
对手采取特殊策略时,通常你会发现玩家慢慢转换策略,或是完全舍弃目前的发展方向,但这取决于对手的策略有多特殊。例如:当虫族选手着重于生产异化虫、蟑螂及劫毁虫,而神族对手主要生产传送门的单位,但神族还有几座未被发现的星际之门生产凤凰战机及虚空舰,将让虫族选手感到措手不及。此时,虫族选手的单位都无法攻击空中单位,因此暂时陷入挨打局面。此时,虫族选手应立即下孢子爬行虫等静态防御设施,并下螺旋塔来生产空中单位,甚至生产一些刺蛇。选手发现新资讯时,你会发现他们立即作出反应,并即时改变策略。
大招流
在电竞比赛里,「大招流」并不属于标准战术,但广为选手使用。 「大招流」策略的基本核心是在游戏早期采取行动,以非典型的高风险策略破坏或阻碍对手。当大招流成功时,进攻方通常会获得极大的优势,甚至迫使对手直接投降认输。然而失败时攻击方将落入明显落后的窘境, 甚至「一失足成千古恨」。
最常见的大招流是在游戏初期时,前往对手基地附近下座传送门或兵营,试图以初阶兵种压迫对手, 一般称为「野建筑」。另一种有效的「大招流」是神族光炮快攻:选手先下冶炼厂而非传送门,接着让探测机潜入对手基地,在附近的战争迷雾里下一座水晶塔。接着,往对方矿点下光炮。如果无法及早解决一开始的光炮,那么在游戏早期几乎会变得一蹶不振。
在游戏里,玩家可能会着重于进一步提升采集效率、产兵,或是为单位和建筑升级。职业选手一般会在营运上取得平衡,而「大招流」直接忽略资源及科技开发,完全投入快速打击对手战力及信心的攻势, 而这种战术通常会迅速让防守方或进攻方完全瘫痪。
以上为电竞赛事的基本观赛重点。关于电竞赛事的进阶观赛重点,请阅读即时观战资讯、细微操作以及经营管理等文章。

乍看之下,《星海争霸 II》是一款难度破表的游戏。不过,只要你熟悉某些游戏元素,你也能愉快地欣赏步调紧凑的电竞赛事。如果你在欣赏电竞赛事时感到吃力,不妨把这篇文章看过一遍,了解自己在一场比赛里应该注意哪些部分:
人族

通常你会发现人族选手会着重于兵营生产的步兵单位,或是军工厂生产的机械单位。以步兵单位为重心的选手通常会以陆战队及掠夺者迅速打击对手, 且通常会运用几艘医疗艇提升续战力。选手通常会将医疗艇布署在不受敌方火力波及的地方,为地表的步兵单位恢复战力。另外,选手有时也会善用医疗艇的机动性,将骚扰部队送进对手基地,干扰对手的计画或破坏矿点发展,主要部队则往其他地方发进。另外,人族选手会善用解放者的阵地战优势吓阻企图碰撞或包抄主要部队的敌军, 甚至为主要部位加入机械单位,但只作为步兵单位的支援战力。
机械单位则属于完全不同的模式: 机械单位的机动性较低,但在游戏早期能进行相当优秀的打带跑作战,而后期则可构成一道难以击破的「铁壁」。在游戏早期,选手会着重于生产恶狼,配合风筝技巧横扫狂战士、异化虫及工兵等基本单位, 中期则生产飓风飞弹车进行强力的长程骚扰。后期则着重于攻城坦克、维京战机以及寡妇诡雷。这种部队搭配一些步兵单位便可达到区域压制的目的。选手一般会小心选择设置地点,并诱使敌方踏入由攻城坦克、启动防御者模式的解放者以及寡妇诡雷组成的火网。
神族

神族与人族类似,具备两种主要的生产建筑以及两大发展策略。在游戏早期至中期,传送门单位是最主要的战力。狂战士、追猎者、哨卫及教士的混搭让选手可善用瞬移、力场、守卫者护盾及幽能转移等能力,组成一批进可攻、退可守的部队。接下来,再搭配上机械制造厂的不朽者及裂光球,就能让对手头痛不已。神族的单位并不像人族或虫族般具有高机动性,但正面对决都可以稳占上风。
另外一种战术则着重于星际之门生产的空中单位。选手常以凤凰战机及虚空舰骚扰、干扰对手基地。凤凰战机的机动性较高,并可在交战时将对手的关键单位浮空,进而取得优势。选手在游戏后期会搭配高伤害的暴风舰,而其他兵力则负责挡住对手的初步火力。无论选择哪一种战术,选手通常会针对特定单位生产不朽者和巨像, 而单位互克将在后文探讨。
虫族

虫族的主要目标为地图控制及进攻。虫族选手控制的矿点越多,就越能发挥地图及视野控制,并及时回应对手的策略。在游戏早期,虫族可利用异化虫骚扰对手,取得「代谢加速」科技后,异化虫的移动速度会进一步提升。只要虫苔布得够广,搭配后虫和蟑螂便可组成兼具速度和威力的一支部队。在游戏中期,选择发展方向对于虫族非常重要: 选手可能会将蟑螂升为劫毁虫,或是搭配雷兽或遁地兽应付对手庞大的地面部队。毒爆虫也是能有效打击对手地面部队的兵种,可善用毒爆虫瞬间扭转战局。
当对手决定集中发展空中单位时,虫族选手则会转向腐化飞虫、飞螳或刺蛇。虫族选手选择这个发展方向后,会在后期将腐化飞虫进化为寄生王虫,在阵地战里发挥突破防线的效果。无论虫族选手选择的是地面或空中部队,当对手的部队较为庞大、集中,或是在地图上有许多的要冲时,感染虫便大有可为。
侦察
大家会发现选手一开始都会派单位前往对手基地探察。神族和人族选手一般会盖一道墙来阻隔对手,但只要速度不够快,对手还是有机会闯入,使得主基地的一切一览无遗。另外,建筑所形成的墙也无法阻挡死神和王虫等可「翻墙」的单位。
侦察的目的在于了解对手下了哪些建筑,以及对手目前的兵种。如果对手投注了大量资源抢矿点,但还没有产兵,那么你的兵就可以长驱直入,好好教训粗心大意的对手。当虫族选手闯入人族的基地,发现好几座兵营,却没有军工厂或星际港时,大概能推断对手将采取步兵单位的快攻,而他们也能作好准备。
相对地,倘若对手基地不存在某种建筑时,也能因此取得资讯: 当选手在人族对手的基地里没看到兵营时,通常可推断人族正在下野建筑等隐匿策略,这将在后文讨论。选手可透过侦察,即时准备防御措施, 而最优秀的选手甚至可以计算对手已采集了多少瓦斯,并据此判断对手可能升了哪些科技。在大多数场合下,选手可经由良好的侦察了解对手目前的发展方向。由于每一种单位都有其优势与弱势,得知对手采用的兵种后,选手便可选择生产克制对手主要兵种的单位。
兵种克制
兵种克制为《星海争霸 II》电竞比赛的关键环节之一。每一个兵种都有其擅长与不擅对付的兵种。例如:蟑螂属于重甲单位,因此可以完克对重甲单位比较无力的狂战士、陆战队及异化虫。不过,当对手大量生产空中单位,或是不朽者、攻城坦克等可压制重甲单位的地面单位时,虫族选手就必须据此改变发展策略, 减少蟑螂的产量,并改为生产可压制对手兵种的单位。
在电竞比赛里,选手了解对手最常采用的兵种组合。在游戏早期生产基本单位可保障初期的发展,但到了游戏中、后期时,侦察敌人生产的兵种极为重要。情报为《星海争霸 II》策略的基础,因此常会发现选手以「敢死队」探察对手目前的单位。
对手采取特殊策略时,通常你会发现玩家慢慢转换策略,或是完全舍弃目前的发展方向,但这取决于对手的策略有多特殊。例如:当虫族选手着重于生产异化虫、蟑螂及劫毁虫,而神族对手主要生产传送门的单位,但神族还有几座未被发现的星际之门生产凤凰战机及虚空舰,将让虫族选手感到措手不及。此时,虫族选手的单位都无法攻击空中单位,因此暂时陷入挨打局面。此时,虫族选手应立即下孢子爬行虫等静态防御设施,并下螺旋塔来生产空中单位,甚至生产一些刺蛇。选手发现新资讯时,你会发现他们立即作出反应,并即时改变策略。
大招流
在电竞比赛里,「大招流」并不属于标准战术,但广为选手使用。 「大招流」策略的基本核心是在游戏早期采取行动,以非典型的高风险策略破坏或阻碍对手。当大招流成功时,进攻方通常会获得极大的优势,甚至迫使对手直接投降认输。然而失败时攻击方将落入明显落后的窘境, 甚至「一失足成千古恨」。
最常见的大招流是在游戏初期时,前往对手基地附近下座传送门或兵营,试图以初阶兵种压迫对手, 一般称为「野建筑」。另一种有效的「大招流」是神族光炮快攻:选手先下冶炼厂而非传送门,接着让探测机潜入对手基地,在附近的战争迷雾里下一座水晶塔。接着,往对方矿点下光炮。如果无法及早解决一开始的光炮,那么在游戏早期几乎会变得一蹶不振。
在游戏里,玩家可能会着重于进一步提升采集效率、产兵,或是为单位和建筑升级。职业选手一般会在营运上取得平衡,而「大招流」直接忽略资源及科技开发,完全投入快速打击对手战力及信心的攻势, 而这种战术通常会迅速让防守方或进攻方完全瘫痪。
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