定格动画公司在国内很少,看吧里有很多都是在自己做片子的,在公司做的不多,所以我们在这里简单说说公司里定格动画是怎样做怎样分工的,如果大家有兴趣,想往职业发展,也希望把这些分享给大家,好知道该往哪个方向努力哈~~
最近跟一个同事聊天,听说很少有学校能把定格动画教的很仔细...求国家给我们培育人才啊....


#一般定格动画公司里的人都在做什么#
和个人工作室或者小型工作室不同,定格动画公司由于运作的项目比较大(长篇动画,网络剧之类的)所以每个人分工越明确越好,这样大家可以在自己的领域精益求精。
定格动画的制作流程是剧本-设定-分镜-制作(偶,场景,道具)-动画拍摄-后期(修图,剪辑,特效)。所以在一家定格动画公司中会至少会有这些人:编剧,设定,分镜,模型师,场景道具师,动画师,后期,导演。
编剧,设定,分镜
与一般动画公司的工作内容差别不大,只是会微微有一些定格动画的限制,比如,因为定格动画工序复杂,以及考虑到成本的关系,一般剧本中的场景,人物不能太多。做人设的时候,要考虑到将来做成偶好不好摆动作,做分镜要考虑取景能不能取出来。

我们的原创动画《呀!小鬼》的某段分镜
最近跟一个同事聊天,听说很少有学校能把定格动画教的很仔细...求国家给我们培育人才啊....


#一般定格动画公司里的人都在做什么#
和个人工作室或者小型工作室不同,定格动画公司由于运作的项目比较大(长篇动画,网络剧之类的)所以每个人分工越明确越好,这样大家可以在自己的领域精益求精。
定格动画的制作流程是剧本-设定-分镜-制作(偶,场景,道具)-动画拍摄-后期(修图,剪辑,特效)。所以在一家定格动画公司中会至少会有这些人:编剧,设定,分镜,模型师,场景道具师,动画师,后期,导演。
编剧,设定,分镜
与一般动画公司的工作内容差别不大,只是会微微有一些定格动画的限制,比如,因为定格动画工序复杂,以及考虑到成本的关系,一般剧本中的场景,人物不能太多。做人设的时候,要考虑到将来做成偶好不好摆动作,做分镜要考虑取景能不能取出来。

我们的原创动画《呀!小鬼》的某段分镜