第9期: 收割者(Arcane Blade)
@孤独的马克西姆 @1047287793
照惯例有请嘉宾:
@清蒸猫锅 @authur4 @渣古的右手
后续顺序: 掠夺者 盗贼 软泥 末日使者 盾战(如果没有后续队列 堕落者 时空法师)
堕落者,魔战士的典型代表,高爆发的首选职业之一。
收割者缺点和优点都非常明显
作为全游戏唯一可在副手持有普通单手武器的职业,迅速被人开发了双持法杖的打法,5级单手杖,普通便带有30%的伤害加成(一般选择加成枯萎伤害),同时还附带大量的法强、魔法暴击率、物理暴击率加成,使得收割者同时拥有超高的魔法爆发力和物理爆发力。1.5.0版本 单手杖准确加成的附加伤害 降低,对收割的后期能力是一个很大的削弱
另一方面,收割者缺乏机动性、状态抗性。资源(活力)消耗快且相对获取苦难,尤其是缺乏机动性这一点,造成了收割者必须以中远程打击辅助近战攻击,也就是主疾病的收割者一般来说能力远强于主物理的收割者
从纬度特性上:
攻击:收割者拥有不俗的单体输出能力,疾病更是爆发能力最强的技能之一,且职业自带降抗手段。但AOE能力相对匮乏(比较依赖瘟疫爆发)
防御:收割者除了携带者的抵抗疾病和腐烂T1的酸性腐蚀减伤,基本是毫无状态和属性伤害抵抗能力。腐烂系给与了收割者一定的防御能力(减伤、换位),但对比时空守卫的(机动性、豁免、减伤)、太阳骑士(高盾、多奶、机动性)、奥术之刃(高盾、机动性),总体防御能力收割者算是偏弱
时间:疾病T1不需要回合,是收割最最强大的技能,疾病T1+S精灵T4刷新+疾病T1+僵硬可以一回合打出超高爆发
空间:从空间来看,收割整体手偏短(尤其是核心技能树:瘟疫系),灵活利用黑暗之门换位可以为收割在战斗中获取更多的优势
本期推荐的build是 永恒精灵双持法杖疾病流 收割者
核心打法是:前期当一个法师玩、中期转型疾病,后期点满堕落格斗相关技能,转型为 格斗 +疾病 的打法,在各个现阶段比较弱势,但成型期非常强力
核心combo:
1、单体爆发
瘟疫T1+S精灵T4+瘟疫T1+瘟疫T3 或 瘟疫T4+瘟疫T1+S精灵T4+瘟疫T1+瘟疫T3
2、群体爆发
瘟疫T1+S精灵T4+瘟疫T1+瘟疫T1+瘟疫T3 或 黑暗之门 + 瘟疫T1+S精灵T4+瘟疫T1+瘟疫T1+瘟疫T3
技能分析:
水蛭系:推荐加点 1000
T1 攻击吸收活力,升级增强伤害和距离,前期用4点临时点满(后期1级就够用所以1级即可)
T2 用血代替活力施法,问题是必须活力耗尽才会用血,那么技能结束还是不会有活力,实际用起来比较蛋疼。不太推荐
T3 杀敌恢复活力,弱
T4 看起来很美好,但成长相当低,关键是需要大量过路点,而收割点很缺,所以放弃
活力系:推荐加点 5515
T1 消耗低伤害高、爆率高、手长CD短,从头到尾都非常优秀的单体输出技能,满
T2 群体探测+降抗,二话不说,慢慢满,尽管有两个头盔带这个技能,但不满级,且轮换着用也没关系
T3 被活力感知的怪伤害恢复生命和活力,这个技能其实还可以,但点太缺,一点过路即可
T4 群体换位,附带疾病。这个技能可攻可逃,由于防传送的怪基本没有,聚怪+瘟疫一套 破费,个人推荐满(也可以1级),由于疾病一共3种,黑门用掉一种表示剩下疾病T1也只能附带两种,建议还是满级更好
骨系:推荐加点1215
骨系并不是不好,而是和收割的主伤害类型(枯萎)不搭,骨系如果改成枯萎伤害是值得5555的
T1:前期可以用临时点满
T2:2级距离+3,建议2级
T3:过路
T4:无差别格挡伤害,收割和堕落保命神技,必满,前期至少3级
瘟疫:加点5335 或者 5355
其实可以5555,但多处的4点一般的意义仅在于增加AOE的范围,个人觉得性价比较低(主要是这4点太难匀),可以把堕落格斗T3的4点拿过来
T1:本build核心中的核心,满
T2:扩散疾病,转单体为群体的技能,但消耗高距离短不能穿怪,3或者5
T3:爆发技,3或者5
T4:降疾病抗,对付大量疾病抵抗或免疫的敌人(尴尬的是自身也要过豁免),建议满
Scourge:加点1111
瘟疫系主要靠堕落格斗附带的那一下打伤害,所以这4个技能过路即可
堕落格斗:5540
T1:副手伤害和法术附带攻击,后期的保证,必满
T2:法强。法强是收割最重要属性没有之一,满
T3:疾病抵抗,攻击几率传播疾病。后期一个传染病附带攻击有可能直接形成连环传染,其实相当好用,且基本能自身免疫疾病,建议4级
T4:受伤降低对手命中和护甲。对于纯战士更好的技能,点不足放弃
腐烂系:5400
T1:受伤减伤并产生蠕虫(枯萎伤害、枯萎池治疗)必满
T2:主动生产蠕虫,或者吸收蠕虫恢复生命和活力,建议4级
T3:枯萎伤害有几率附带控制。由于弱的敌人不需要控制,强的很难过豁免或者抗性,个人建议放弃
T4:看起来很美好,我用起来很少过豁免或者直到结束还没被解除BUFF生出虫子,建议放弃
G点:
永恒精灵:标配1515
战斗训练:满抗性、重甲、准确。活力不受疲劳影响,重甲无悬念
折磨系:4111或者1111,T1的3点可以给魔法箭,1增加活力上限,初期比较有用(可用3临时点)、34都是不错的BUFF,然而成长性都很低,各1就可以
邪术、诅咒:放弃
生存:护送到贼可以学1或3
蒸汽:物理3220,化学2110,参见我的狂战士贴说明
法杖格斗:1514,护送炼金可以学T1T2,后期T1也有很强的战斗力,且可以每回合触发堕落力量。T3提供闪避和护甲、T4提供必中的震慑(如果你觉得不需要震慑,也可以考虑满T3或者折磨T3)
推荐觉醒:
1、奥术之握:魔战士标配不解释
2、剑刃风暴或自由格斗:论战斗力,自由格斗远强于剑刃风暴,尤其是奥术之握还增加了手套50%魔法加成,收割是双持且可以每回合触发堕落力量两次攻击,但剑刃风暴的意义在于大范围AOE带来的容错率以及在空活力下(迅速秒掉大量敌人)快速恢复活力带来的战斗力
3、射程增幅:可以让疾病的4个技能施法距离变为8 10 10 10,灵活性大增
4、战争践踏:新版本践踏附带摆脱晕眩、震慑、定身且CD降低到10,非常适合收割的觉醒
推荐加点:
