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建一个build科普楼(新手向)

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近期经常有人问一些build相关问题
比如法师怎么加点,狂战强在哪,奥刃怎么加点等等
在这里建一个build科普楼,主要面向新手,介绍一下职业特点、主流build、我推荐的加点
不定期更新


IP属地:上海1楼2017-02-21 09:30回复
    谈一下总体build的思路:
    游戏中有4种资源:
    1、攻击相关:包括你的各类能量与技能,普通难度首先要学习的是如何利用你的能量(体力、法力、活力、政府能量、超能力等等)最大化的造成伤害
    2、防御相关:包括你的血量、护盾、恢复能力、抗性、豁免等等。到了噩梦及以上,要开始学会如何 生存下来,活下来的DPS 才是DPS
    3、时间: 游戏中的“一轮”,如何更好的利用时间,抢得先手(一般是给出有效的震慑技),在对战困难的敌人时获得先机。 是build中需要进一步考虑的点,显然,各类加速都能更有效的利用时间。一个简单的小应用:用加速符或者雷龙侦查,在一回合结束以前,全局速度小于100%的怪物是不会行动的(也不会被惊动)
    4、空间: 空间资源分为 距离和地形, 距离的资源分为远距离的施法手段 和位移技能(传送、抓取、冲锋或加速符),游戏中施法距离其实是非常重要的一点,拥有远距离的攻击手段的话,是敌人需要被迫分散的冲向你,反之则是你需要消耗位移技能(传送、抓取或冲锋)来抵消敌人的攻击距离优势。而游戏中除非觉醒无限冲锋,否则位移技能的珍惜度是远高于远距离攻击技能或能力,这也是为什么很多近战类职业中期面对大量法师(黑暗地窖、远东法师兵营)会很头疼的原因。 而近战类职业装备一把投掷武器就为自己争取到了空间的优势。
    明确了游戏的资源分类。就可以对build的构建有一个总体的思路
    因为游戏中你所能携带的装备是一定的,所以在 攻击、防御、时间、空间中需要做一些取舍。一般来说,较低难度你不需要太高的防御水准就可以确保生存,那么你可以更多的把技能和装备投入到攻击能力,而较高难度则相反,roguelike则同比冒险模式需要的生存能力更强(以增强容错率)
    那么在均衡上述4种资源的情况下, build的构建又分为: 极端的build和均衡的build
    一般推荐建立较为均衡的build,因为tome4 中也存在水桶原理, 0 -10 的增强 比10-20的增强更显著,而游戏中很重要的强度概念则是存在递减原则(后期你需要递增的数值来获得更高的面板数值)。均衡的build带来更好的普适性。
    反之,极端的build 在某些情况下非常好用,但是对于另一些情况则会很乏力(比如双持法杖的疾病收割者其实就是偏极端的build)
    接下来第一期讲解一下狂战士


    IP属地:上海2楼2017-02-21 09:52
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      2025-08-22 15:44:46
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      狂战士总体评价:
      成型快、种族百搭(适合搭配各个种族)、控制稳定(物理强度高)、单挑强
      攻击技能:拥有多个增加物理强度的技能,使得狂战的伤害稳定而高效、但基本伤害技能都是和武器挂钩,缺少直伤(除了用普通人类,上来就解锁战吼),有增强破甲、爆率、抗穿、命中,那么单体输出是没问题了,但缺乏群体伤害。此外双手技能成长性较弱,后期输出的提升需要更多的依赖装备
      防御技能:前期靠甲厚血多,还有一招冲锋逃生,后期有多回合无双,那么中期是有点孱弱
      时间:有整体速度加速
      空间:没有远程攻击能力、有一招接近能力(冲锋)
      个人推荐的build是:
      种族:食人魔(弥补后期成长性)
      觉醒: 30级 剑刃风暴(弥补AOE) + 42级 心灵手巧(弥补后期成长性)或无尽冲锋(弥补机动力)或自由格斗(弥补后期成长性)
      解锁技能:嗜血(必选)、战吼(弥补机动力)、岩石炼金(弥补后期成长性)或和谐系(弥补后期成长性)或圣光系(弥补中期生存能力)

      前期 速度点高 物理强度的技能, 20级解锁嗜血,进一步强化物理强度, 36级解锁战术, 挑衅可以很好的应对大群法师(挑衅+剑刃风暴), 对付难缠的精神类敌人, 开无双站个痛快
      后期心灵手巧3颗宝石,配合大量打造装备,狂战依然是横着走的


      IP属地:上海3楼2017-02-21 10:31
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        第2个职业,写一下召唤师。 如果大家有什么想问的职业,可以问,按顺序更新
        召唤三杰(这里并不包括末日与时空守卫)里,召唤师算是最纯粹的召唤系。这个职业强度非常高,是一个连夺心魔都能驾驭的职业,这里推荐的就是夺心魔召唤师。夺心魔全种族升级最快,加上属性附加(意志、灵巧)适合召唤,算是非常不错的选择(唯一坑爹的点是通关够会强制挂掉),注意高难度多心魔打完第一个BOSS以后就可以进地道去大陆了(用回归仗),不然正常流程过去就做不了竞技场任务了
        首先看下职业特点:
        攻击:主要靠狗(减抗)和牛提供物理输出,物理AOE能力无。 元素伤害方面, 三头龙和火龙前中期的AOE很给力,但成长性一般(但火龙一直到后期都是很可靠的肉盾)。
        防御:召唤物可以视为额外的生命,所以召唤的防御能力可以认为超一流。重甲+入反魔可以进一步提升防御和回复能力
        空间:距离是召唤的优势(不用看见敌人)、地形是召唤的敌人(狭窄的空间没法发挥大量召唤物的战斗力),如果没入反魔,推荐一个魔法大爆炸项链炸开狭窄地形(再开始召唤)
        速度:召唤师需要的是快速的刷新召唤CD,所以速度意义并不大
        总评:攻防都靠召唤物、不怎么吃装备(堆精神强度即可),里奇和狗的降抗效果恐怖,耗BOSS 能力极强(比如highpeak BOSS和终极傀儡,都不用看见BOSS就能耗死)。但比较怕大量精英级防御力强、AOE出色的杂兵,比如后期的龙战、恶魔卫兵等。
        此外,暴击爆伤这些对召唤几乎无增益,所以召唤的能力增长曲线是呈缓慢下滑趋势
        技能简评:
        召唤的技能树变化有限,个人意见是可以对某些不那么强力的召唤(树、蜘蛛、龟)等进行一些取舍,实现技能之间更好的连动,尽量减少召唤的断档期。
        技能联动: 野性之环(4级)- 任一召唤减少狂暴、引爆、野性召唤3回合CD - 引爆(随机使一个召唤CD冷却完毕) 疯狂召唤(随机一个召唤CD冷却完毕)- 自然平衡 (4级) - 冷却7个T5自然技能。 基本是召唤永动机
        路线简评:
        出门狗、里奇各3级,4级以后满蛇副牛,12级以后满火龙满体质,有钱了去伊格买灵晶,20级左右做反魔,开真菌系。后面随意
        推荐的觉醒:
        痛苦强化系统:堆精神强度+增加召唤上限、 超级力量:堆精神强度、猛虎之眼(后期爆率上来了,平A可减召唤CD)、穿梭人群(个人意见是30级最好的觉醒)。如果不入反魔,可以用永恒精灵,觉醒龙族意志(5回合负面状态免疫)

        G点方面,生存系和和谐系 2选1(加点都是1500或者1511),由于召唤本身没什么主动技能,需要装备提供的技能还是蛮多的,我个人倾向于减物品CD
        如果不入反魔,我会把灵晶T4点高,爆发伤害也很可观。
        有啥问题可以在这楼下面提问


        IP属地:上海12楼2017-02-22 10:36
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          接下来按排序是 被诅咒者 末日使者 星月术士 龙战士 (如果没有后续队列 堕落者 时空法师)
          第3期, 被诅咒者 @永远的菱纱
          被诅咒者其实我不是太有心得,首先作为一个近战职业,经常需要卖脸,而治疗能力较弱...其次该职业很多技能都是后期发力,中期太过于孱弱。 如果有说的不对的,有请嘉宾资深被诅咒者爱好者 @清蒸猫锅 指正
          攻击能力: 有多个加%伤害(跟踪、狂暴、标记)、加命中(跟踪、压制)、加穿透(压制),拥有多段攻击技能,但缺乏有效AOE,可以总结为一句话:单挑不耸
          防御能力:很大的缺点是治疗系数、没有稳定控制导致前中期比较难打,而后期多个减伤技能成型,加上狂暴的减伤,反而防御能力会有爆发性增长
          速度:狂暴系可以带来大量攻速与移速加成
          空间:有感知+传送的组合,有全职业最强的移动能力(狂暴、杀意涌动)、移动能力出色
          被诅咒者有两个核心技能树: 暴走(需要解锁)、诅咒(需要+一个大系点增强效果),那么无论你是要入反魔增强治疗效果、开猎杀或者恐惧系, 都最好选择 食人魔或者普通人,事实上,官方vault使用最多的也是这两个种族
          普通人 建议双持灵晶,入反魔, 超级力量 + 剑刃风暴(1.4版本vault唯一insane roguelike通关记录)
          食人魔,最终目的是举起纳加武器横行世界,以我个人的意见,也最好入反魔(因为被诅咒者擅长的就是与战士系的单挑,怕的是大群法师),前期拿双手武器过渡,去远东后第一时间解锁纳加武器
          推荐加点:食人魔被诅咒者(玩这个职业就是为了后期爽),
          说明一下这个加点:
          (1)狂暴本来不需要这么早解锁,但20级需要解锁真菌系,下次解锁要到36,所以10级解锁(这个玩法不适合insane,insane老老实实10级开符文)
          (2)前期双持武器,依靠多段攻击打附加武器的伤害,有好的双手武器(比如真理),中期可以双持双手+单手
          (3)上来不要点种族技能,慢慢把符文换成纹身(买或者打),等完成3次反魔护送(探测、加血、传送)以后可以点种族,因为后面要入反魔,要的只是T2的被动效果
          (4)杀意涌动用临时点,需要对付大量敌人时换成分裂,单挑BOSS换无畏
          大概路线:
          1、前期杀戮 1130、狩猎1110、压制1110、黑暗光环5000、然后暴走点为5111,G点主学护甲和黑暗光环
          2、中期 补 杀戮 - 黑暗光环 - 暴走、 G点学真菌和反魔,30觉醒纳加武器(普通难度或噩梦)或举起世界(insane)
          3、后期补满其他技能,觉醒举起世界(普通难度或噩梦)或纳加武器(insane)



          IP属地:上海18楼2017-02-23 13:47
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            @『鸑鷟』 轮到你点的了
            第4期: 末日使者(doomed)
            后续顺序: 星月术士 龙战士 元素法 奥术之刃 (如果没有后续队列 堕落者 时空法师)
            末日使者是我最喜欢的职业之一,作为少有的穿个布甲就可以基本免疫物理伤害的职业(防御手势+偏转盾),拥有超高的爆发力(意志之力系的大量爆伤加成)和最优秀的召唤技能阴影(有人说时空的狗更强,但不论狗数量增加的bug,阴影后期还是更强,能换位能转移伤害能去BUFF能视距外打击)
            末日的C系技能有:阴影极其强化技能、两个控制:黑暗系+恐惧、两个输出:意志之力+惩罚。相对构成比较简单。由于阴影极其强化系需要大量的技能点和解锁点,那么流派基本分为放弃阴影的 恐惧+黑暗 打输出 以及 阴影配合输出技能的。其中前者现在基本已经绝迹(因为阴影系太强了)、后者现在分为解锁高阶阴影、解锁高阶同化、两者都解锁三种。
            在G点方面,末日拥有可能是全游戏最佳的G点技能树之一,黑暗生存、诅咒之体都是4个技能1级就有很好的效果(当然成长性也很弱就是了)、诅咒光环可以提供大量附加属性和能力(当然一般是没有多余点数学习T4)、手势其实也很不错,但由于灵晶系更强,一般过路加点即可。G点方面的分歧主要在于种族选择。最主流的选择是普通人(大系点丰富)或T精灵(省G点,后期能力出色) 入反魔,或者S精灵不入反魔
            觉醒技方面,目前主流是解锁超级力量(非S精灵)或痛苦强化系统(一般是S精灵)加一个防御技能(比如龙族意志、世界之脊)、低难度下举起世界+超级力量/痛苦强化系统也是不错的组合。而我偏好的组合是 灵魂暴君(30)+ 超级力量(42)
            从后期能力最佳的角度出发,个人推荐T精灵入反魔、高阶阴影与阴影同化都解锁的build。加点方案如下:

            打法和加点路线:
            0-20: 前期念力惩罚+阴影对点(加到3个),偏执打击1点过路,2级念力折射,然后满怒火爆炸,阴影法师点到4级,G点 黑暗生存 1100,诅咒之体1400(3点临时点),手势1113,护甲掌握学1级,自然精灵T1学1级,其他点数存起来准备学反魔。前期的打法是用阴影吸引活力,躲在后面用技能输出,前期没有好的灵晶,可以用灵晶+一把投掷武器过渡(3点临时点给对应的武器精通),灵晶和荆棘之握 尽量用反魔护送炼金术士来学
            20-36:C点阴影系补高,开始点惩罚系,点满1,3,2可以用临时点点满(30级觉醒精神暴君,临时点换给T4,满T4),存一些C点,36级觉醒高阶阴影后第一时间点满阴影之路,可以配合探测超视距打击一些难缠的怪物。 G点20级去开反魔,做风暴任务,解锁真菌系,真菌系加为3000,反魔加为11X0(X为多余的点数),灵晶补为5111(配合反魔护送)。这个阶段多了一些中距离打击手段(惩罚系),一般是怒火爆炸先手,然后惩罚T3开打
            36-50:意志之力补满,阴影同化点1级T1, 然后把T2T3各学3级(大幅增加生存能力)、再把融合点满(用来对付各种大BOSS),G点把各个技能按图表补满。 这个阶段的末日已经超强,技能本身就带高爆伤和穿透,要做的就是靠装备提升精神、物理伤害%和精神爆率
            有问题可以在这楼底下提问,吧里我记得 @清蒸猫锅 @authur4 也都是末日的爱好者,欢迎一起来讨论
            以后我有空会玩一个放弃阴影的变态末日


            IP属地:上海22楼2017-02-24 18:52
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              第5期: 星月术士(Anorithil) @舟道寒
              照惯例有请嘉宾: @清蒸猫锅 @authur4 @渣古的右手
              后续顺序: 龙战士 元素法 奥术之刃 收割者 掠夺者 盗贼 软泥(如果没有后续队列 堕落者 时空法师)
              星月术士 可能是玩法最少的职业(没有之一),位移的取舍在于法阵还是圣印,而基本上法阵完爆圣印无疑问
              星月术士又是一个很强大的法师,他的强大体现在:
              1、资源(光、影)行程可形成自循环,获取容易,且仅和等级挂钩,不需要加意志(这样可以早早点满灵巧或者体质,强化前期战斗力)
              2、圣印系列bug般的阵地战能力(其他法师类职业前期找一个排斥圣印的帽子,游戏难度也小了很多)
              3、日冕+月光圣诗+圣印,超强的爆发力,且不怕反伤
              4、全面的控制能力,震慑、致盲、混乱
              由圣印、月光圣诗,以及各个技能(包含圣印、月光圣诗)引发的日冕 造成的伤害 不算做星月本身,因此不受任何反弹伤害,但缺点也是他们的资源消耗(正负能量)也不受潜能爆发减免
              攻击能力:前期星怒系算非常优秀的输出法系技能,中期稍微欠缺,后期日冕+圣诗+法阵成型,持续输出与爆发都够,算是最强力的法术输出职业之一
              防御能力:赞歌+圣光提供了无与伦比的持续作战能力,4法阵提供了不俗的近身保护,加上血厚、带盾,星月的整体防御力算出色,但比较害怕近距离高物理爆发
              时间:速度对于星月非常重要,而4法阵都是瞬发,在游戏中能够抢到大量的节奏(日冕是回合前计算,即造成伤害以前就可以形成)
              空间:距离是星月的敌人,空间是星月的朋友。星月的施法距离比较其他法师偏短,但近距离有各种法阵的保护。星月的操作对于阵形的制造和使用还是比较有将就的
              一点小技巧:
              由于日冕飞行速度较慢、圣诗的射线能穿透。对于星月,最佳的杀敌阵形是敌人排成一条直线,BOSS在最前(比如恐惧王座领主很容易制造这样的地形),或者敌人排成锥形,BOSS在最前(比如库瑞纳通道BOSS),这样打击后方敌人的射线和日冕球也会集中攻击到前方BOSS,产生秒杀效果(没错insane难度领主我就是一回合秒了
              一般而言搭配S精灵最佳,完美适配。食人魔也可以考虑(高属性英勇、双持杖盾有银月辉盾、时空裂隙等优质法师盾牌),高等人类也不错(免费送一个潜能爆发)
              推荐觉醒,最佳觉醒其实是泰勒斯之力,因为法杖变身太强了(10回合,15CD,配合永恒精灵+5,等于25回合变身),法杖变身+法阵伤害吸血,可以站撸25回合!除非1击杀(不是1回合,是1次打击),绝对不可能死。当然这个可遇不可求
              个人推荐最佳搭配:
              30级潜能爆发:这个时候法阵成型,可以免费开4阵+打两套技能(永恒精灵刷新一套)
              42级心灵手巧(如果护送了炼金):30%全伤害加成对于星月加成太大了
              或者时空形态:状态免疫、便于打巫妖类敌人
              或者落星:追加爆发
              点评一下星怒主要技能:
              C系
              阳光:这个系技能分为光和火,但伤害成长都太低, T1前期 5级过渡,后期我习惯舍弃(一般也没有回合来施放),T2尽早点出3级,前期是很好的控制+AOE,后期也能用,T3T4可以用4点临时点随意点,但主要作用是回复正能量
              黄昏:T1 1级其实就够用,后期也是一下负能量就满,至于正负能量上限的问题,自动搜索时把星怒T3设为自动即可保证遇怪满正负能量。T2 1级,危险的地方路口放一个用于逃生。 T3 混乱,可以达到10多个回合,升级增加随机行动几率,所以要么不用,要么加满。 T4 对BOSS不能用,但对其他敌人,是最好的肉盾技能之一,可以4点过渡
              星怒:主力输出,有人习惯T3 1级,其实5级也很好用, T4前期1级够用(范围大了反而容易震慑自己),后期也可以考虑满
              日蚀:核心技能,T2 抗穿+刷新,T3灵魂技能,T4一般用于配合放圣印,这个系属于中后期补满
              圣印:推荐build不考虑
              法阵:不必犹豫,一个字满,中期3333,后期5555
              G点:
              赞歌:如果装备够好,可以堆出70全抗,那么1500是最佳选择(还省1点),如果不满抗,那么还是1150更佳
              炼金:三种情况,不选(那么多开一个符文,或者给星怒、圣印或日蚀一个大系点)那么圣光加为5555、不觉醒心灵手巧(那么本系加为5000,圣光加为3535),觉醒心灵手巧(那么本系加为5500,圣光加为1515)
              圣光:星月用洗礼真的很强大,相反太阳骑士不那么推荐(因为很多时候肉搏)
              思路:
              1-20:主月光,流动点日矛,致盲第一时间3级、12级点1级震慑,然后满阴影爆炸,依靠致盲、震慑控制、星怒+日矛打输出,留一些点数。G点速度攀圣光系,3点临时点给坚韧圣诗(抗震慑、混乱、致盲),赞歌1级T1即可
              打法:中距离法术输出
              20-36:C点用留的点数加为3333,按T1-T2-T3的顺序补日蚀系。30级觉醒潜能爆发、G点补满圣光系后加种族技能和元素赞歌。
              打法:近距离开4阵后输出
              36-50:法阵补为5555、按下图补满其他技能,42级觉醒心灵手巧、时空形态或落星。G点满月光圣诗和其他技能
              打法:加速贴脸开潜能爆发开全BUFF,开4阵输出


              IP属地:上海29楼2017-02-27 10:55
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                第6期: 龙战士(Wyrmic) @梦幻※圣凯林
                照惯例有请嘉宾: @清蒸猫锅 @authur4 @渣古的右手
                后续顺序: 元素法 奥术之刃 收割者 掠夺者 盗贼 软泥(如果没有后续队列 堕落者 时空法师)
                龙战士是我最喜欢的职业之一,首先是全职业最强机动技能作为精神职业,但对精神强度的需求低(大部分技能伤害和力量挂钩)。有大量和武器伤害挂钩的技能,有单体(酸爪、五灵挥击)有AOE(飓风、地板、冰爪),保障了龙战后期优秀的成长性。有优秀的恢复技能,免技能点的和谐和真菌系,C点技能附赠大量的伤害和状态抗性。如果说这个职业有什么不足,双手战技、盾牌攻击和战斗训练等级较低是一个弱点
                build一般分为喷子龙骑和物理龙骑,喷子龙骑中期好打,后期也安全,后期龙骑输出爆表,攻防一体也很全面。这个职业个人觉得和心灵杀手同为最适合觉醒纳加武器的职业,首先前中期强势且不吃(武器)装备,能够很好的过渡。纳加的馈赠给与的属性(精神、冰冻、自然伤害加成,精神爆率)能够得到最有效的利用。
                喷子龙骑适合高力量职业,食人魔、骷髅都不错,S/T精灵、普通人也是不错的选择。觉醒可以选择举起世界+超级力量/痛苦强化系统
                关于喷子龙骑可以参考这一帖:
                http://tieba.baidu.com/p/4981914176
                关于物理龙骑(主力、敏、意,其他点给灵巧),个人最推荐的build是 叉子 + 灵晶/匕首,最佳的搭配是 沙之寄生的 灵晶(2X-3X% 物理伤害增加, 2X-3X% 物理伤害穿透, XX%几率吸血XX%) ,匕首其实合适的不多,最合适是灵能钉刺(30%物理抗穿,带投掷技能,带精神爆率)。副手由于伤害减半惩罚,拿鞭子并不比灵晶输出高太多,而物理龙骑的穿透后期也是老大难问题。且中期5级灵晶(尤其是在insane难度下),可以更顺利的过渡到觉醒叉子(到远东都40+了,全靠3级双手武器太累)
                建议加点:

                附加几点:
                1、其实G点很富余,也可以考虑不开和谐系,开蒸汽插件的玩法
                2、战斗技巧系 看怎么和装备互补,装备提供完美打击(残骸的锄头)或者加速(急速的戒指)都可以,性价比最高是提供加速
                打法
                1-20:开局1级雷龙1级吞噬,主飓风,流动点满酸雾T1,飓风满后满冰爪,然后补1级咆哮、1级挖墙(配合雷龙逃生或者挖Z字洞)、3级地板。G点4级学1级加血,然后优先补战斗训练: 护甲- 命中,流动点点3级武器精通。多的点可以学种族技能。10级开战斗技巧,学3级冲锋。这段时间的打法就是技能风筝、近战补刀,应该说没有什么难点
                20-36:开高龙系,满T1,补战斗技巧系其他技能。G点加真菌系和种族技能。这段时间如果是insane,会进入第一个难点,C点流动点可以给2点挖墙,开局先探测,然后开挖墙+雷龙先挖出有利的战斗地形,然后打法和1-20相近。30级觉醒纳加武器(nightmare或以下),或者超级力量(或自由格斗)并加满灵晶,换双手武器+4级灵晶或者双灵晶。
                36-50:补满高龙T4和其他C点技能,42觉醒(纳加武器、超级力量或自由格斗)后基本就无敌了,G点补和谐系、真菌系。穿越回来后如果其他装备不太差,多打灵晶,争取打出物理伤害+穿透或者吸血的灵晶(最好是都有)


                IP属地:上海31楼2017-02-28 17:44
                收起回复
                  2025-08-22 15:38:46
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                  第7期: 元素法(Archmage) @苍穹之流星 @1047287793
                  照惯例有请嘉宾: @清蒸猫锅 @authur4 @渣古的右手
                  后续顺序: 元素法 奥术之刃 收割者 掠夺者 盗贼 软泥(如果没有后续队列 堕落者 时空法师)
                  元素法是基础职业里最为灵活、全面的职业。普通难度不能体现出元素法的优势,而难度越高,元素法的优势越得以体现。前期侦查能力出色、施法距离远使得其很容易度过较高难度的开局。后期自带穿透技能和各种护盾强化手段进一步增强了元素法师的攻防能力。
                  元素法玩法很多样。最为主流的是:火法、奥法、3射线法。而电、冰、土或者双修法也都可玩。
                  火法擅长各种视距外输出、奥法正面能力很强、3射线法简单无脑
                  但本期推荐的build是不那么热门的电法。重甲+蒸汽 的 24K纯电法
                  电法的特定是有很多优质BUFF,但魔法消耗很高,50级人物,如果不计算物品附加的魔法上限,按正常100点意志计算,魔法上限=50+100*5 =550, 假设装备加了100左右,那么大概650-700点蓝量。
                  风翼(10)+ 风暴(100)+风怒(100)+无尽风暴(50) = 260, 加上奥术能量(25)+干扰盾(10)=35、护盾系常驻消耗强化护盾(40)+奥术护盾(50)=90。 260+35+90 = 385
                  那么电法再装备没有很高价值的情况下,可用蓝量大概在175-375,因此我不考虑时间系(时间加速250)、侦查T4预感(120)。辅助系选择超魔系。电系4个法术CD分别是3,4,8,8都较多,超魔T4刷新价值不大,主要使用T1驱散、T3的减CD(80)
                  法师的G系技能:侦查、传送、护盾非常优秀,但是技能等级升级的收益却很小。所以其实是有大量富余G点。可以投资于蒸汽系。而结合蒸汽腰带减疲劳(20)和气系T3减疲劳(18),加上一些减疲劳装备,电法是可以穿重甲的
                  蒸汽配备:
                  头部:聚焦透镜(25反隐反潜,9暗视3视力) 铁匠1 或精神刺激装置 (10灵巧,15MS) 电子1
                  手部:诱饵 机械2电子1铁匠2
                  武器:魔力线圈 电子2铁匠1
                  灯:白光 药剂1电子2
                  鞋子:苔藓鞋 治疗2 或 防传送 机械2
                  腰带:折射 电子2 、 减负重 铁匠1机械1
                  衣服:第2皮肤 治疗2、 尖刺 铁匠1、 水晶涂层 铁匠3
                  合计:铁匠3机械2电子2治疗2药剂1爆炸1,减去解锁赠送的2点,仅需9点即可
                  电法有大量自动攻击BUFF,所以装备最重要的属性是暴击回蓝。部分传奇装备会固定带这个属性(比如尼耶拉的记忆),平时获得这样的装备也注意保留。
                  推荐加点如下:

                  适合搭配种族:永恒精灵(可以连打两套,自带加速、高爆伤)、食人魔(属性高、能拿两把武器)、高等人类(免费潜能爆发)
                  各系技能简评:
                  完全不可能出现在build中的系比如水、冰、炎、石等自动略去
                  奥术:5514
                  T1 廉价法强满,T2 的4点可用流动点, 作为一个CD3的 射线补充输出,T3路过,T4 补蓝+抗伤害
                  火系:1500
                  4级以前流动定给T1,第一时间满T2,范围震慑,任何法系BUILD都适合满。此外电法有震慑抗减半,也和T2相性较合适
                  气系:5555
                  T1T2主力输出技能,T3 加移动速度,防踩陷阱,增加远程闪避,减少疲劳。性价比很高的BUFF。T4很给力的自动AOE
                  风暴:5555
                  T1 AOE输出,T2 AOE输出,都是输出带控制(晕眩)、同时可以触发T3(风暴之巅BOSS的技能)、T4 电伤抗穿
                  超魔:3150
                  T1 3级可选择目标,配合驱散手套,对抗法师神器。 T2 1级足够,后期蓝量很富余再开。 T3 -CD,由于符文也算法术, -CD算是非常划算的技能,配合装备最多可 -65%CD
                  G:
                  永恒:1515
                  战斗训练:55000
                  没错,减疲劳手段很多,可以穿重甲,配合各种盾,进一步防止见光死
                  传送:5110
                  性价比最高的加法,如果不开蒸汽,也可以5510
                  防护:1551 或3531
                  T4需要用的情况不多,一般1级也够用,T1 成长性好,但一般1级够用,T3 成长性弱,但BUFF既然开了,点高收益更好
                  侦查:5000,不开蒸汽5510
                  T2还不错,但需要持续魔法维护,T3 有大量装备可以代替
                  生存:0010
                  争取(或者用addon)护送一个贼
                  物理&化学: 见上文
                  推荐觉醒:时空形态、落星、奥术增幅装置、龙族意志、元素狂潮、泰勒斯之力
                  纹身符文: 盾、针、治疗、狂暴
                  流程:
                  1-20: 上来闪电火球对点(火球用临时点),4级以后,火球的临时电换给奥术射线,同时开始满火焰冲击和连环闪电。G点第一时间 学到4级小传,4级奥术眼,10级开蒸汽。然后适当加力量穿重甲,种族技能T2有就加。 20级开风暴。
                  前期的流程:侦查魔棒开视野,放奥术眼,震慑+开打
                  20-36: 气系加为5515,风暴加为1115,学1级干扰盾,G点 主要学 蒸汽技能和种族技能,学1-3级强化护盾。30级觉醒落星(如果遇到了陨石)或者时空形态/龙族意志
                  中期:和前期差不多,如果有奥术增幅,那么先放增幅再打
                  36-50:按技能表补满其他技能,后期很容易~只是注意开打之前保持满盾就可以


                  IP属地:上海33楼2017-03-06 18:12
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                    第8期: 奥术之刃(Arcane Blade) @从风里走来me @1047287793
                    照惯例有请嘉宾: @清蒸猫锅 @authur4 @渣古的右手
                    后续顺序: 收割者 掠夺者 盗贼 软泥 末日使者(如果没有后续队列 堕落者 时空法师)
                    奥刃,tier S 职业,算是从版本早期横行到现在,前期享受法师的高伤害长手,G系法系三大神系:侦查防护传送三据其二(没错元素法全都有),中后期爆发和持续输出能力都惊人,防护系也给与了其他近战不具备的正面硬吃伤害的能力
                    看一眼奥刃的技能树,洋洋洒洒13个C系技能,不知道的还以外是打开了冒险者,没办法,作为以easy模式降生在这个世界的高富帅,就是这么酷炫(只有6个C系的散兵哭晕在厕所,我也不想动不动就加点一个系全满5555,我也很绝望啊)
                    C系构成:
                    1、核心技能树:魔法格斗、附魔系
                    2、战士常用技能3个:战斗技巧、战斗经验、阵地控制,后两个技能因为需要解锁,而奥刃比较缺大系点,那么自动忽略
                    3、法师常用技能3个:火、土、气。既元素法3个基本系,这三个系的选择也基本决定了奥刃的伤害抉择方向
                    4、战斗用技能:双手、双持、盾牌攻击。奥刃的另一种选择,盾牌攻击是最稳妥的选择
                    5、其他:卑劣攻击、石系:石系的存在(物理穿透,另一个物理伤害技能)决定了土选择要远远强于火电,尽管火电选择可以增强元素毁灭,但元素毁灭随机产生火、电或者奥术,而奥刃没法增强所有类型伤害,随机性的机会成本降低了他的价值
                    再看一下奥刃的属性点,
                    敏捷、魔力必满,没有什么好解释。灵巧提供额外法强,也是不错的属性,力量需要一定的点数,来穿上优质板甲。意志需要一定的点数,来维持常驻BUFF(40+40+50+75+30+40+50=325蓝),最理想的情况是装备提供了足够的力量和意志,可以尽量多点数投入灵巧。而意志无法投入太多点也决定了尽管奥刃拥有很多法师的高级技能,但基本不会使用
                    种族和攻击方式搭配上,S精灵配剑盾/杖盾应该算是官方原配,除此以外、骷髅、普通人、半身人、T精灵也都是不错的选择,而从属性点可以看出,奥刃是一个对属性要求非常高的职业。因为我推荐的还是...食人魔。毕竟是后期一个英勇属性+40的职业
                    在攻击方式的选择上,我选择的是双持双手杖+单手武器(匕首、灵晶、开了蒸汽的话链锯也可以)+双持攻击系。在单次攻击(包括技能涵盖的单次攻击)的概率上。
                    双持单手 触发概率 = [0.5*2(双持武器减半)+ 0.6*2]*基础概率 = 2.2倍基础概率
                    双持双手+单手 触发概率 = [1 + 0.5(双持武器减半)+ 0.6*2]*基础概率 = 2.7倍基础概率
                    杖盾 = [0.75 + 0.6]*基础概率 = 1.35倍基础概率
                    双手武器 = [1 + 0.6]*基础概率 = 1.6倍基础概率
                    可以看出 杖盾在触发反击的情况下期望伤害也只能和双持双手+单手持平,那么还有很多没有触发反击的情况,总体期望伤害,双持双手+单手远高于仗盾
                    奥刃的觉醒,自由格斗是路人皆知的,相当于增加了60%的输出,另一个觉醒我强烈推荐剑刃风暴,奥刃追求的就是增加触发机会,风暴范围4 AOE,理论最大拥有相当于 5*5 -1 = 24次触发机会,强无敌,你值得拥有!
                    推荐加点:

                    关于推荐加点的说明:
                    1、闪电用4点流动点,前期靠电+粉粹钻击当法师来打(近身了震慑对A),中期点数可以把卑劣攻击和双持打击各加到3级
                    2、G点也可以开圣光系,但开圣光系最好选择G点消耗较小的种族,比如T精灵,普通人
                    大概路线:
                    1-20:前期当法师玩就好,上来流动点给电系T1(也可以火系T1,看怪物抗性),4级开始主土系T2。由于节约用点,前期没有一般法师输出高,但胜在肉厚甲高。G点1级奥术重组,1级护甲精通,1级大传,然后满小传、加准确的优先级加。前期副手双持匕首,打压力不大的怪累计剑刃解锁需要的伤害点数。20级开双持,用单手杖(没有就剑)+匕首
                    20-36:中期比较弱,满奥术武器,T2-T4各加一点,附魔系加为3130,当一个半吊子法师+半吊子战士打,找把投掷武器(最好是杖+投掷匕首),用投掷和闪电作为两个远程打击手段,奥术武器触发设置为粉粹钻击,近身以后震慑依靠奥术武器和奥术毁灭还有附加伤害,这段时间由于敏捷慢慢起来,奥术武器触发几率也大大提高。30级时觉醒自由格斗,这个时期剑刃风暴的物理伤害非常低,如果没有自由格斗的触发加成价值不大,36级解锁石系。G点 满法杖格斗,蒸汽按需要加、28级够点满种族T4,护盾T2 1级
                    36-50:石系加为5115,现在拥有了3个远程技能(电、飞弹、投掷),满种族T2,炼金看需要加,然后满护盾T2,T3T4各1级,一个原则:用远程打战士和精神类职业、冲锋揍脸打法师。42觉醒剑刃风暴以后基本全图Z了


                    IP属地:上海37楼2017-03-08 09:44
                    收起回复
                      第9期: 收割者(Arcane Blade) @孤独的马克西姆 @1047287793
                      照惯例有请嘉宾: @清蒸猫锅 @authur4 @渣古的右手
                      后续顺序: 掠夺者 盗贼 软泥 末日使者 盾战(如果没有后续队列 堕落者 时空法师)
                      堕落者,魔战士的典型代表,高爆发的首选职业之一。
                      收割者缺点和优点都非常明显
                      作为全游戏唯一可在副手持有普通单手武器的职业,迅速被人开发了双持法杖的打法,5级单手杖,普通便带有30%的伤害加成(一般选择加成枯萎伤害),同时还附带大量的法强、魔法暴击率、物理暴击率加成,使得收割者同时拥有超高的魔法爆发力和物理爆发力。1.5.0版本 单手杖准确加成的附加伤害 降低,对收割的后期能力是一个很大的削弱
                      另一方面,收割者缺乏机动性、状态抗性。资源(活力)消耗快且相对获取苦难,尤其是缺乏机动性这一点,造成了收割者必须以中远程打击辅助近战攻击,也就是主疾病的收割者一般来说能力远强于主物理的收割者
                      从纬度特性上:
                      攻击:收割者拥有不俗的单体输出能力,疾病更是爆发能力最强的技能之一,且职业自带降抗手段。但AOE能力相对匮乏(比较依赖瘟疫爆发)
                      防御:收割者除了携带者的抵抗疾病和腐烂T1的酸性腐蚀减伤,基本是毫无状态和属性伤害抵抗能力。腐烂系给与了收割者一定的防御能力(减伤、换位),但对比时空守卫的(机动性、豁免、减伤)、太阳骑士(高盾、多奶、机动性)、奥术之刃(高盾、机动性),总体防御能力收割者算是偏弱
                      时间:疾病T1不需要回合,是收割最最强大的技能,疾病T1+S精灵T4刷新+疾病T1+僵硬可以一回合打出超高爆发
                      空间:从空间来看,收割整体手偏短(尤其是核心技能树:瘟疫系),灵活利用黑暗之门换位可以为收割在战斗中获取更多的优势
                      本期推荐的build是 永恒精灵双持法杖疾病流 收割者
                      核心打法是:前期当一个法师玩、中期转型疾病,后期点满堕落格斗相关技能,转型为 格斗 +疾病 的打法,在各个现阶段比较弱势,但成型期非常强力
                      核心combo:
                      1、单体爆发
                      瘟疫T1+S精灵T4+瘟疫T1+瘟疫T3 或 瘟疫T4+瘟疫T1+S精灵T4+瘟疫T1+瘟疫T3
                      2、群体爆发
                      瘟疫T1+S精灵T4+瘟疫T1+瘟疫T1+瘟疫T3 或 黑暗之门 + 瘟疫T1+S精灵T4+瘟疫T1+瘟疫T1+瘟疫T3
                      技能分析:
                      水蛭系:推荐加点 1000
                      T1 攻击吸收活力,升级增强伤害和距离,前期用4点临时点满(后期1级就够用所以1级即可)
                      T2 用血代替活力施法,问题是必须活力耗尽才会用血,那么技能结束还是不会有活力,实际用起来比较蛋疼。不太推荐
                      T3 杀敌恢复活力,弱
                      T4 看起来很美好,但成长相当低,关键是需要大量过路点,而收割点很缺,所以放弃
                      活力系:推荐加点 5515
                      T1 消耗低伤害高、爆率高、手长CD短,从头到尾都非常优秀的单体输出技能,满
                      T2 群体探测+降抗,二话不说,慢慢满,尽管有两个头盔带这个技能,但不满级,且轮换着用也没关系
                      T3 被活力感知的怪伤害恢复生命和活力,这个技能其实还可以,但点太缺,一点过路即可
                      T4 群体换位,附带疾病。这个技能可攻可逃,由于防传送的怪基本没有,聚怪+瘟疫一套 破费,个人推荐满(也可以1级),由于疾病一共3种,黑门用掉一种表示剩下疾病T1也只能附带两种,建议还是满级更好
                      骨系:推荐加点1215
                      骨系并不是不好,而是和收割的主伤害类型(枯萎)不搭,骨系如果改成枯萎伤害是值得5555的
                      T1:前期可以用临时点满
                      T2:2级距离+3,建议2级
                      T3:过路
                      T4:无差别格挡伤害,收割和堕落保命神技,必满,前期至少3级
                      瘟疫:加点5335 或者 5355
                      其实可以5555,但多处的4点一般的意义仅在于增加AOE的范围,个人觉得性价比较低(主要是这4点太难匀),可以把堕落格斗T3的4点拿过来
                      T1:本build核心中的核心,满
                      T2:扩散疾病,转单体为群体的技能,但消耗高距离短不能穿怪,3或者5
                      T3:爆发技,3或者5
                      T4:降疾病抗,对付大量疾病抵抗或免疫的敌人(尴尬的是自身也要过豁免),建议满
                      Scourge:加点1111
                      瘟疫系主要靠堕落格斗附带的那一下打伤害,所以这4个技能过路即可
                      堕落格斗:5540
                      T1:副手伤害和法术附带攻击,后期的保证,必满
                      T2:法强。法强是收割最重要属性没有之一,满
                      T3:疾病抵抗,攻击几率传播疾病。后期一个传染病附带攻击有可能直接形成连环传染,其实相当好用,且基本能自身免疫疾病,建议4级
                      T4:受伤降低对手命中和护甲。对于纯战士更好的技能,点不足放弃
                      腐烂系:5400
                      T1:受伤减伤并产生蠕虫(枯萎伤害、枯萎池治疗)必满
                      T2:主动生产蠕虫,或者吸收蠕虫恢复生命和活力,建议4级
                      T3:枯萎伤害有几率附带控制。由于弱的敌人不需要控制,强的很难过豁免或者抗性,个人建议放弃
                      T4:看起来很美好,我用起来很少过豁免或者直到结束还没被解除BUFF生出虫子,建议放弃
                      G点:
                      永恒精灵:标配1515
                      战斗训练:满抗性、重甲、准确。活力不受疲劳影响,重甲无悬念
                      折磨系:4111或者1111,T1的3点可以给魔法箭,1增加活力上限,初期比较有用(可用3临时点)、34都是不错的BUFF,然而成长性都很低,各1就可以
                      邪术、诅咒:放弃
                      生存:护送到贼可以学1或3
                      蒸汽:物理3220,化学2110,参见我的狂战士贴说明
                      法杖格斗:1514,护送炼金可以学T1T2,后期T1也有很强的战斗力,且可以每回合触发堕落力量。T3提供闪避和护甲、T4提供必中的震慑(如果你觉得不需要震慑,也可以考虑满T3或者折磨T3)
                      推荐觉醒:
                      1、奥术之握:魔战士标配不解释
                      2、剑刃风暴或自由格斗:论战斗力,自由格斗远强于剑刃风暴,尤其是奥术之握还增加了手套50%魔法加成,收割是双持且可以每回合触发堕落力量两次攻击,但剑刃风暴的意义在于大范围AOE带来的容错率以及在空活力下(迅速秒掉大量敌人)快速恢复活力带来的战斗力
                      3、射程增幅:可以让疾病的4个技能施法距离变为8 10 10 10,灵活性大增
                      4、战争践踏:新版本践踏附带摆脱晕眩、震慑、定身且CD降低到10,非常适合收割的觉醒
                      推荐加点:


                      IP属地:上海45楼2017-03-15 14:23
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                        下一期大概后天,敬请期待


                        IP属地:上海46楼2017-03-15 14:25
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                          第10期: 盗贼(rogue) PART-2
                          觉醒的选择: 剑刃风暴必选,反魔可选择超级力量,匕首贼建议自由格斗(配合袖箭增强看破弱点的效果)
                          灵晶&匕首的选择: 整体流程下来,我的灵晶并没有对毒素有多少增强作用,加上运气不佳,打造了10多个灵晶(加上爆出的10多个5级随机橙),硬是没有一个20%以上自然伤害附加属性或者爆伤的(最多10%),什么电、活、冰、精神30%-50%伤害加成的出了无数。但是幸运的出了寄生词缀(22%几率25%吸血),寄生配合毒素吸血,导致于事实上我都可以完全放弃恢复手段(最后我为了保险还是英勇、加速、针筒、恢复)。灵晶尽管属性加成高,但由于基础伤害太低,除非大神装,否则在物理面板上不如匕首,但灵晶的上限很高(虽然这次我没有达到),且提供的大量精神强度为反魔提供了很好的加成。所以建议入反魔可以使用灵晶,不入还是建议匕首。匕首的多段触发和很多传奇匕首的特效能在物理战斗中提供更多的帮助。
                          种族选择: @清蒸猫锅 的暗精灵是很好的思路,这样可以不解锁 战斗训练系,但除了暗精灵和自然精灵以外的其他种族还是建议解锁战斗训练,战斗训练前期提供了一个无视pin和daze的位移手段,而中期由于daze的强度减半,是一个远比其他位移技能更安全的先手。 战斗训练T2的 爆率和命中加成可以让贼在装备选择上更为灵活,而减速惩罚可以被各个加速所弥补。除了暗精灵和自然精灵,经过这次的尝试我觉得普通人非常强力,总共多达77点技能点,可以实现非常丰富的搭配。
                          贼目前百花齐放,有 @清蒸猫锅的 暗杀贼,有我的毒药贼(为了防删除不放链接了,都在本区)
                          这里首先给一个 我的普通人 反魔灵晶毒药贼的推荐加点和简要线路:

                          简要线路
                          1-20:开局匕首过渡,加点全敏直到学会轻甲训练5级,出门开战斗技巧系,1级冲锋,1级致命T1,双持T1和毒药对点,4点临时点给:2冲锋,1飞刀,1刀扇。4级以后优先多余的点慢慢点高3连刺,8、9级加毒药T3,迅速开2个BUFF(然后第一时间升到5级,换成吸血和加伤害)。G点优先学轻甲训练,学2级命中,流动点给匕首精通,剩余一些点预留给反魔和蒸汽。护送tinker后去打蒸汽洞穴,解锁蒸汽
                          20-36:敏捷够轻甲训练后全灵巧,加高毒药T4,补双持战技类技能,依靠双持战技的单体、群体伤害和附带的毒药伤害过渡,潜行系加为1120(主要用于恢复),有一定堆意志的装备左右入反魔,加点为1140。如果护送到炼金术士可以反魔学1级灵晶掌握,这样到伊格村可以直接学500(1.1系数)和750(1.3系数),有3级灵晶后可转为双持灵晶,加点在28级满灵巧后开始加主意志。30级开剑刃风暴,36级开真菌系,预留一些点加为3110
                          36-50:随着灵晶等级提高和反魔盾吸收量提升,后面基本随便打了,42可觉醒超级力量(那么满意志以后满力量,战斗训练T2不学,点数给其他技能)或者自由格斗(满敏捷,战斗训练T2满)
                          毒药陷阱流推荐加点:
                          毒药陷阱流开局用陷阱过渡,投石索+飞刀引怪
                          常用办法是挖Z字洞 - 引怪 - 拐角陷阱 - 近身消灭,可以说游戏乐趣比较足
                          但陷阱消耗大量点数,所以还是推荐普通人:
                          中期转为毒药伤害配合双手技能输出(同上文)
                          后期开投掷陷阱,配合黑洞陷阱的强力控制、毒药和恶棍系的双重减速&技能失败,实现半控制半输出


                          IP属地:上海54楼2017-03-20 17:59
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                            被删除了,申请恢复失败,只有分段发,不知道问题出在哪
                            第10期: 盗贼(rogue) 【上】
                            @慢慢悠悠lyx @1047287793 @茶色DE头发 @八十八种灰度 @lsylhb123
                            照惯例有请嘉宾: @清蒸猫锅 @authur4 @渣古的右手
                            后续顺序: *掠夺者* 软泥 末日使者 盾战 时空守卫 心灵杀手 链锯 织梦(如果没有后续队列 堕落者 时空法师)
                            话说这期本来应该是掠夺者,但掠夺改版后我还没玩过,所以先放一放,先更新一下我新鲜出炉的毒药灵晶反魔贼
                            @慢慢悠悠lyx, 同时也给一个 匕首毒药陷阱贼的加点建议,但强度仅限于噩梦或以下 @茶色DE头发


                            IP属地:上海55楼2017-03-22 08:24
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                              2025-08-22 15:32:46
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                              贼向来是狡(ruo)诈(xiao)的代表,一方面:作为正面刚不过、不能甩技能、资源很吃紧、血条还很薄的职业,需要很多技巧来度过其开局的弱势期(然而后面也并没有很强的强势期)。另一方面:贼玩的确实很有乐趣,而且越弱的技能越有乐趣(比如我最爱的陷阱),毕竟强大到一定程度只需要无脑A,不够强大才需要想办法(更多的利用游戏中的物品与自身技能的搭配来制定有效的战术和玩法)
                              新版贼做了大幅度修改,整体上算是很大的加强,我先从我的贼帖里搬运一些职业总结和技能总结:
                              新版贼整体而言,由于常用技能(双持、致命、潜行)都是耗点大户,C点比较紧张,而G点相对宽裕


                              IP属地:上海56楼2017-03-22 08:24
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