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从神级小孩说起

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版本1.8.1 中文版的 玩了能有20天左右 每天4-5个小时 由于前期理解不深 冲玩了3次 本人玩游戏向来充钱


来自iPhone客户端1楼2017-02-15 01:37回复
    小孩属性共计58点 用了加三宠 按道理应该是40+21 61点属性 姑且认为是由于力量与智力到达十 属性加不上 少了三点属性


    来自iPhone客户端2楼2017-02-15 01:41
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      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2017-02-15 01:43
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        各项能力有啥用:
        力量Strength
        Vault:
        Decreased timer while working in power plants
        Wastes:
        Needed to pry open lockers and boxes.
        Also affect damage done by guns.
        力量
        避难所:在发电厂工作时减少收获时间
        废土:能撬开保险柜和箱子;减少枪击伤害
        Peception
        Vault:
        Hit chance in combat
        Decreases water production timer of the Water Treatment and Water Purification rooms
        Wastes:
        Find stuff like abandoned buildings
        感知
        避难所:增加战斗中的命中率;减少净水设施收获时间
        废土:增加发现废弃建筑几率
        Endurance
        General:
        Health points gained on level up
        Resist radiation and damage (11 Endurance = immune to radiation)
        Vault:
        Food and water production timers of the Nuka-Cola bottler room.
        耐力
        综合:影响升级时所增加的生命点;抵抗辐射和伤害(11点耐力时免疫辐射)
        避难所:减少核子可乐房收获时间
        Charisma
        Vault:
        Improved fertility. (Reduced time to get pregnant.)
        Decreases production timer in Radio room.
        Wastes:
        Also chance of befriending people in the wastes (Gives the xp but no damage taken)
        Interaction with groups of slaves
        魅力
        避难所:增加生育率,减少前戏时间;减少无线电台时间
        废土:增加在废土中交到朋友的几率(能获得经验但不遭受伤害);可与奴隶们交流
        Intelligence
        Vault:
        Med-bay (Stims and Radaway) production timers
        Wastes
        Heal/help people
        智慧
        避难所:减少创可贴和消辐宁生产时间
        废土:帮助他人疗伤
        Agility
        Vault:
        Food production timer of the Diner and Garden rooms.
        Increases attack speed.
        Wastes:
        Run away from unwinnable fights taking less damage
        灵巧
        避难所:减少食物生产所需时间;增加攻击速度
        废土:从打不赢的战斗中撤退时所受伤害减少
        Luck
        Vault:
        Decreases chance of rush failure.
        Increases amount of caps earned when resources collected from a production room (also increases chance to earn those caps)
        Wastes
        Amount of loot found outside vault
        幸运
        避难所:减少过载失败率;增加收获资源时顺带收获瓶盖的几率和数量
        废土:增加搜刮到好东东的几率


        来自iPhone客户端4楼2017-02-15 01:46
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          1、超级孩子出生的概率与父母有关,父母SPECIAL属性之和越高,出现超级孩子的概率越高。父母双方属性全满的,生出传说级别孩子(40属性点)的概率是 6.6%,生出稀有级别孩子(28属性点)的概率是
          2、父母属性之和必须是134以上,才可能生出传说级别的孩子。
          3、父母属性之和必须是122以上,才可能生出稀有级别的孩子。
          4、孩子会继承父母属性最高的那一项属性,比如父母智力高,那么生出的孩子一定是智力专精,7属性全满的父母,算是智力专精,生出的孩子也一定是智力高。
          5、父母身上装备提供的属性,不对孩子产生任何影响。
          6、孩子的属性在出生一瞬间,由父母的当时属性决定,不是怀孕时决定的。(因此可以在小孩出生前 再在母亲身上换上+3宠 生出的小孩也是全部属性加三 而不用一直把+3宠放在身上 )
          特别注意宠物加在父亲身上没效果 只有放在母亲身上有效果
          具体做法为小孩快出生时 点孕妇的腿部以下位置 会出现武器装备的对话框 把宠物装上 再点孕妇脑袋上小孩的标志 出生即可;


          来自iPhone客户端5楼2017-02-15 01:55
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            看攻略上说不要驱逐人 大意泠然的样子 但我向来驱逐属性底的人 原因有以下几点:
            1.前期50人口之前,不建议驱逐人员 前期人员有点捉襟见肘 水电食物 遇到袭击之后会不足 因此不驱逐;
            2.中期我习惯认为60~110人口,食物水电各两个房间 外加制药 大红共计八个房间 共计48人 (可以视情况而定,我人员不满 但第一层 第二层人员齐备 装备精良,布局问题以后再说)就要发展精英小人,属性低的 直接驱逐 培养起来太慢了


            来自iPhone客户端6楼2017-02-15 02:11
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              23种传说级小人 共集齐15种 累计29人 有好多重复的


              来自iPhone客户端7楼2017-02-15 02:17
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                上图


                来自iPhone客户端9楼2017-02-15 02:18
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                  由于前期 袭击强度不高 不会出现死爪 前期黄色小人全部出去探索废土 做任务 前期开了一百多个箱子吧 直接出来了11个传说人物 好多宠物 +3小孩属性 +6伤害 ×4回城都出来了 关键还有钱 可以建很多东西 因此玩起来比较顺利 发展比较快


                  来自iPhone客户端10楼2017-02-15 02:25
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                    APP store直接下的


                    来自iPhone客户端13楼2017-02-16 01:44
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                      不是说40+21出来的一般都是57-59么?所以我的59一直觉得很普通,但是为什么在贴吧看全是58的在秀。。。


                      IP属地:山西来自iPhone客户端15楼2017-10-26 11:19
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