单从玩诸葛亮就能看出来,诸葛亮在前几作里都是神将啊。
尤其在战场上简直是无所不能啊,10里的天文、石阵;11中的神算,带上“百出”,走到哪里,敌人晕到哪里;12里拥有能让全体伏兵的“八阵之法”,开局自带隐身属性,会使各种高级秘策。总的说来,13之前的诸葛亮带着一股“妖气”,厉害的吓人。
到了13发现,诸葛亮走下神坛了。虽说战斗特技也不少,和司马相比就多个不怎么用的到兵器和水练,其它半斤八两。虽说比其它军师要强,但也没到,1vN的地步。诸葛的战法“神算阵法”也比较正能量,提升自我,恢复自身状态而已,对敌方没有任何“副作用”,比起11的神算、12的八阵都要更加符合历史。
其实,13在很多方面都体现了它对真实性的追求。
首先说说舌战,有些吧友比较怀念10和11的舌战,动画效果很棒。但仔细想来,大白天的,厅堂之上怎么会突然蹦出一座桥,又或是突然身处于自带升降属性的石头上呢。
再说说单挑,13里的单挑,没有10代的繁琐的复杂特技,没有11的好看的动作,没有12代的大大不确定性带来的刺激感,但我觉得13单挑是历代最好的,因为它是最真实的。
大家对13单挑的吐槽主要集中在相差1点都很难赢,很难以弱胜强。三国志系列的武力基于演义,而演义里武将的武力的高低其实都有严密的逻辑性的,谁强谁若都是四百多场单挑和大大小小的战斗堆砌而成的。除非武将受伤或被围殴,否则,以弱胜强的例子在演义中极其少见。虽不能说光荣的定义没有一点错误,但我觉得整体来讲还是非常客观的。在13中武力评价中,2点是吕布和张飞的差距,1点是张飞和关羽、关羽和赵云的差距,尤其对高手来讲,1点的差距是非常大的。13里在这方面就体现的非常好,差1点说明你弱,就要绞尽脑汁才能赢。看了PK的情报,单挑模式有了变化,改的有点类似于12了,一不留神,赵云都被陈到挑了,偶然性大大增强,虽比较讨喜,但我并不认为这比原版的好。
其它体现真实性的,比如10里的有会各种技能的仙人,学会了“医疗”特技后就能治各种治病,有天变和落雷就能横行战场;11中的开发各种黑科技,研究各种能力和战法;12中的瞬间转移士兵的秘策,各种提升智力、武力的战法,“鬼谋”自带隐身特性等等,这些统统在13中不见了,而是引入士气系统、加入绊系统等增加它的真实感,在游戏中体会三国时代的人情世故。
我觉得历史题材游戏的真实性非常重要,就像古装剧,不一定非要照搬历史,但需要在一定历史情景下进行改编,不能脱离现实,否则玩完了,看完了也只是爽了一下,并不对历史多些思考和感悟。
最后,赞一下三国志13的制作组,预祝PK版大卖。
尤其在战场上简直是无所不能啊,10里的天文、石阵;11中的神算,带上“百出”,走到哪里,敌人晕到哪里;12里拥有能让全体伏兵的“八阵之法”,开局自带隐身属性,会使各种高级秘策。总的说来,13之前的诸葛亮带着一股“妖气”,厉害的吓人。
到了13发现,诸葛亮走下神坛了。虽说战斗特技也不少,和司马相比就多个不怎么用的到兵器和水练,其它半斤八两。虽说比其它军师要强,但也没到,1vN的地步。诸葛的战法“神算阵法”也比较正能量,提升自我,恢复自身状态而已,对敌方没有任何“副作用”,比起11的神算、12的八阵都要更加符合历史。
其实,13在很多方面都体现了它对真实性的追求。
首先说说舌战,有些吧友比较怀念10和11的舌战,动画效果很棒。但仔细想来,大白天的,厅堂之上怎么会突然蹦出一座桥,又或是突然身处于自带升降属性的石头上呢。
再说说单挑,13里的单挑,没有10代的繁琐的复杂特技,没有11的好看的动作,没有12代的大大不确定性带来的刺激感,但我觉得13单挑是历代最好的,因为它是最真实的。
大家对13单挑的吐槽主要集中在相差1点都很难赢,很难以弱胜强。三国志系列的武力基于演义,而演义里武将的武力的高低其实都有严密的逻辑性的,谁强谁若都是四百多场单挑和大大小小的战斗堆砌而成的。除非武将受伤或被围殴,否则,以弱胜强的例子在演义中极其少见。虽不能说光荣的定义没有一点错误,但我觉得整体来讲还是非常客观的。在13中武力评价中,2点是吕布和张飞的差距,1点是张飞和关羽、关羽和赵云的差距,尤其对高手来讲,1点的差距是非常大的。13里在这方面就体现的非常好,差1点说明你弱,就要绞尽脑汁才能赢。看了PK的情报,单挑模式有了变化,改的有点类似于12了,一不留神,赵云都被陈到挑了,偶然性大大增强,虽比较讨喜,但我并不认为这比原版的好。
其它体现真实性的,比如10里的有会各种技能的仙人,学会了“医疗”特技后就能治各种治病,有天变和落雷就能横行战场;11中的开发各种黑科技,研究各种能力和战法;12中的瞬间转移士兵的秘策,各种提升智力、武力的战法,“鬼谋”自带隐身特性等等,这些统统在13中不见了,而是引入士气系统、加入绊系统等增加它的真实感,在游戏中体会三国时代的人情世故。
我觉得历史题材游戏的真实性非常重要,就像古装剧,不一定非要照搬历史,但需要在一定历史情景下进行改编,不能脱离现实,否则玩完了,看完了也只是爽了一下,并不对历史多些思考和感悟。
最后,赞一下三国志13的制作组,预祝PK版大卖。