返校这个游戏刚开始接触会以为它是一个类似尸体派对的解密恐怖游戏,可玩到后来才发现它其实更像一个文字游戏,玩家做的并不是解太难的谜,相反只是静下心来去感受剧情。
游戏的剧情简直是游戏的核心,要这部游戏前提性的被剧透得一干二净,那么这个游戏的乐趣要打折。因此,关于游戏的剧情我就不说啥了,但可以肯定的是,这个游戏绝非像宫崎英高那样,就是打死不给你说清楚剧情,从细节和感受来看,到游戏后期基本大家都能看懂。
从游戏性来看,简单的解密要素重在不是解谜,而是对应一定的剧情需要去设置。解谜的一些地方有点像几年来常见的几个谜题设置思路,比如第四章的整体解谜给我感受就有点像尸体派对的换人协助过关。总之,不是很烧脑子,但是很用心,足见不用虚幻3也能做出610能带动的好游戏,适合想要轻松过关和体验的玩家。(手动@姚某)
游戏的配乐上比较少,但是后来结局的音乐着实好听,有机会的各位可以去找来听听。
游戏的画面很讨巧的用了简单色彩来掩盖游戏开发中画面简陋的问题,但实际上简陋的背景贴图和诡异的色彩搭配却营造了难以言表的压抑感和恐惧氛围,这点上还表现在反复使用的实物贴图上。实物贴图加大了游戏的代入感,而至始至终都有的麻袋人更是能让刚开始玩的人有一种莫名的恐惧感。总之,画面虽然粗糙,但是带来的感觉却得到提升,也看得出一个游戏的画面,若非追求真实感,怎么讨巧怎么来也是可以的,就比如无主之地。
做一个总结:返校算得上是各位年初可以在steam上出手的好游戏,不错的游戏体验,细思恐极的游戏剧情,诡异的画面和时不时的bgm都能让玩家感受颇深。如果不是很纠结游戏本身的短剧情和游戏解谜的简单,那么这个游戏可以让各位无脑喜加一。
10分满分,我给8.1分。(仙剑六我给2分,毕竟两个制作人都姓姚,但是后者想要用虚幻3)
说实话,独立游戏的价值在这部作品里得到了体现,这类型的游戏我相信就是国产游戏的未来,没有任何商业企图,纯粹奔着做游戏的目标去。
游戏的剧情简直是游戏的核心,要这部游戏前提性的被剧透得一干二净,那么这个游戏的乐趣要打折。因此,关于游戏的剧情我就不说啥了,但可以肯定的是,这个游戏绝非像宫崎英高那样,就是打死不给你说清楚剧情,从细节和感受来看,到游戏后期基本大家都能看懂。
从游戏性来看,简单的解密要素重在不是解谜,而是对应一定的剧情需要去设置。解谜的一些地方有点像几年来常见的几个谜题设置思路,比如第四章的整体解谜给我感受就有点像尸体派对的换人协助过关。总之,不是很烧脑子,但是很用心,足见不用虚幻3也能做出610能带动的好游戏,适合想要轻松过关和体验的玩家。(手动@姚某)
游戏的配乐上比较少,但是后来结局的音乐着实好听,有机会的各位可以去找来听听。
游戏的画面很讨巧的用了简单色彩来掩盖游戏开发中画面简陋的问题,但实际上简陋的背景贴图和诡异的色彩搭配却营造了难以言表的压抑感和恐惧氛围,这点上还表现在反复使用的实物贴图上。实物贴图加大了游戏的代入感,而至始至终都有的麻袋人更是能让刚开始玩的人有一种莫名的恐惧感。总之,画面虽然粗糙,但是带来的感觉却得到提升,也看得出一个游戏的画面,若非追求真实感,怎么讨巧怎么来也是可以的,就比如无主之地。
做一个总结:返校算得上是各位年初可以在steam上出手的好游戏,不错的游戏体验,细思恐极的游戏剧情,诡异的画面和时不时的bgm都能让玩家感受颇深。如果不是很纠结游戏本身的短剧情和游戏解谜的简单,那么这个游戏可以让各位无脑喜加一。
10分满分,我给8.1分。(仙剑六我给2分,毕竟两个制作人都姓姚,但是后者想要用虚幻3)
说实话,独立游戏的价值在这部作品里得到了体现,这类型的游戏我相信就是国产游戏的未来,没有任何商业企图,纯粹奔着做游戏的目标去。