直升机的慢是由于其螺旋桨效率制约的,按照巡航速度来看,大多180~350km/h。

(等直升机被临时拉入战区支援时,过慢的到达战区的速度对扭转局势已经毫无意义了,必须随同或紧邻地面部队行动才能及时支援)
玩“战争游戏-红龙”就感觉到:直升机的慢,远远跟不上战场的变化,特别是打对方的直升机、地面车辆、人员这类目标,因为战斗机打直升机还要瞄准,降速、降高度等,同时红外、雷达侦测效果下降,不如直升机打直升机那么简单,同时战斗机打直升机还只能一次成功,否则就会被反应过来的敌人防空火力威胁。估计真实战争与之类似。
美国、俄罗斯、欧洲、中国都有高速直升机的研发。

(X2,纵列反转双旋翼+推进尾桨,悬停时尾桨及相关系统的重量有无意义损耗)

(V-22,倾转双旋翼,上和前向倾转,倾转过程中耗费在发动机自重和陀螺力上有无意义损耗)
大多数成了变体,如V-22鱼鹰、X-2高速直升机验证,还有中国的类似飞行器,我总感觉这些设计太复杂,是阶段性技术革命的牺牲品。
像X-2那样带推进尾桨的,换个角度不就类似CH-46/47了吗?还有V-22无非就是把CH-46/47的旋翼转90度加上巡航机翼。

(Cartercopter,悬停效果和机动能力都不如上面两种方案,但是载重性、稳定性、高速性、环保性、经济型、油耗……优于以上两种方案)
V-22最高速度也就509km/h,而X-2最高速度也就463km/h,这些速度比起旋翼机来说太低了,美国NASA和Carter合作的Cartercopter在海平面的速度已经达到了640km/h,13500m高度达到960km/h。高速直升机无论如何高速估计也超不过旋翼机。与其如此发展V-22和X-2这种模式的快速直升机,那为什么不发展旋翼机呢?

(等直升机被临时拉入战区支援时,过慢的到达战区的速度对扭转局势已经毫无意义了,必须随同或紧邻地面部队行动才能及时支援)
玩“战争游戏-红龙”就感觉到:直升机的慢,远远跟不上战场的变化,特别是打对方的直升机、地面车辆、人员这类目标,因为战斗机打直升机还要瞄准,降速、降高度等,同时红外、雷达侦测效果下降,不如直升机打直升机那么简单,同时战斗机打直升机还只能一次成功,否则就会被反应过来的敌人防空火力威胁。估计真实战争与之类似。
美国、俄罗斯、欧洲、中国都有高速直升机的研发。

(X2,纵列反转双旋翼+推进尾桨,悬停时尾桨及相关系统的重量有无意义损耗)

(V-22,倾转双旋翼,上和前向倾转,倾转过程中耗费在发动机自重和陀螺力上有无意义损耗)
大多数成了变体,如V-22鱼鹰、X-2高速直升机验证,还有中国的类似飞行器,我总感觉这些设计太复杂,是阶段性技术革命的牺牲品。
像X-2那样带推进尾桨的,换个角度不就类似CH-46/47了吗?还有V-22无非就是把CH-46/47的旋翼转90度加上巡航机翼。

(Cartercopter,悬停效果和机动能力都不如上面两种方案,但是载重性、稳定性、高速性、环保性、经济型、油耗……优于以上两种方案)
V-22最高速度也就509km/h,而X-2最高速度也就463km/h,这些速度比起旋翼机来说太低了,美国NASA和Carter合作的Cartercopter在海平面的速度已经达到了640km/h,13500m高度达到960km/h。高速直升机无论如何高速估计也超不过旋翼机。与其如此发展V-22和X-2这种模式的快速直升机,那为什么不发展旋翼机呢?