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[推演战报] Storm Over Arnhem

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红魔 Sean Connery


1楼2017-01-31 19:33回复

    #春节表情包#


    2楼2017-01-31 19:33
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      2025-12-27 02:29:36
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      仗着Hell's Highway 的气势, 又和大大推了一局 Storm Over Arnhem.
      游戏几小时便打完, 顺势又打了两局Wing Leader. 是完美的一天.
      Hell's Highway 战报刚好写到第四天, 9月20日.
      http://tieba.baidu.com/p/4946610853
      历史上, 第五天早上红魔在Arnhem 已无法有组织地抵抗.
      让我们回顾这四天在 Arnhem 市街的战情吧.


      3楼2017-01-31 19:36
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        Storm Over Arnhem 是1981年作品. Courtney Allen 设计, Avalon Hill 出版.
        那个是什么年头? 那是六角格唯我独专的年头.
        "没有六角格的不是战棋, 是智乐游戏"
        小弟年少无知, 当时也是这样想的. 甚至(错误地)认为游戏愈艰深必然是愈真实.
        可想而知, 在那时候要出版没有六角格的战棋游戏, 是需要很大勇气.
        Storm Over Arnhem 就是在这氛围诞生. 而这游戏也影响了后来的战棋设计.
        开辟了Area Movement Games 区域棋这一块.
        小弟说的不是广义的区域棋如: History of the World, 而是激活过会翻面的区域棋.
        直接子孙有....
        Thunder at Cassino (1987) Courtney Allen

        Turning Point: Stalingrad (1989) Don Greenwood

        Breakout: Normandy (1992) Don Greenwood, James Stahler

        不错, 就是ASL 的那个Don 和James.
        题外话, Don Greenwood 不是一流的原创设计师, 但他改良游戏确是有一手. 值得留意.
        仿效的:
        Storm Over Taierzhuang 2007 Terence Co
        Storm Over Normandy 2015 Ken Dunn etc.
        .....还有什么什么....
        加了卡牌, 但新不如旧, 打了半局便含笑收起. 纪录也懒得做.


        4楼2017-01-31 19:40
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          介绍一下游戏.
          Storm Over Arnhem.
          描述英国第一空降师, 外号"红魔鬼" (Red Devil) 在9月17日Arnhem西北大概20公里 空降后, 其中一旅(多一点)士兵
          成功进入Arnhem. 德军夜间赶紧在夜间成立几个战斗群(Kampfgruppe) 进行截击和反击.
          游戏开始时是9月18日下午. 另外有变体可17日晚上开始游戏. 变体算子已在本体.
          规则收在GENERAL 杂志.
          小弟把它放在阁楼, 多年没推. 拿出来规则书已发霉. 但配件齐全.
          重温规则, 再推起来也合共只需4小时, 必会再推.
          地图很简单. 是Arnhem 部份市街, 近公路桥的.
          分为30区(Area 1~30). 每区最多可放10步兵+3坦克. (HQ和反坦克炮也是步兵)
          外围5域(Zone A~E). 可无限堆叠.
          区上面不同颜色的圆点是用来初设. 其余时候没用.
          近桥西南有3区有"S"标志, 是一门德军火炮的射击区.
          桥边6个区, 有3区写有2VP, 3区1VP. 便是双方要争夺的地方.
          德军早占VP区便愈多分.
          除了VP 6个区, 红魔另有6区有布置, 这些Perimeter Areas (外围区) 各有一标记.
          若在第二回合被德军占领, 德军可取一次的2VP. 若第三回合被占领, 1VP. 第四回合移除.
          本作没有地形. 因为全是市街. 规则和设定已是给步兵明显优势.


          5楼2017-01-31 19:49
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            算子简单.
            步兵. 传统的 攻-守-移. 用北约符号.
            大部份是一个班. 对你没听错. 这游戏尺度可作直接更换地图变成ASL.
            三个班可组成一个排有攻击加成. 连级HQ 可替代麾下的任何一班取得这加成.
            坦克: 也是 攻-守-移. 用侧影.
            火炮: 就是一个爆炸算子. 日-(夜) 就是白天攻击力和晚上攻击力.
            此外, 它右下角有一个小三角. 不同颜色给不同的HQ用.
            反坦克炮: 6-X-1 它的6攻击力只能用于对德军坦克. X 防守力代表它不会拿来防守. 若没有友军的情况下被攻击, 它就必死.
            堆叠时算作步兵.
            HQ: 除了和正常步兵一样有 攻-守-移 之外, 也有两个技能. 1.可取代麾下任意一班来取得攻击加成. 2. 可替火炮作侦测.
            火炮算子翻面是"FIRED" 下回合才能再用.
            其他算子翻面只有一个"防守力" 数字.


            6楼2017-01-31 19:50
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              游戏流程.
              三个回合便是一天.
              回合一是9月18日星期一下午. 即市场花园行动第二天.
              回合二是9月18日晚上.
              回合三是9月19日早上.
              回合四是9月19日下午.
              ....
              共8回合. 即20日晚上.
              每回合如下:
              援兵: 德军第五回合有两排虎式. 英军可从伤兵抽人再打.
              随机事件: 双方可能有援军, 投骰子决定.
              行动: 开火和移动在此时进行. 由保有TA算子一方首先开始激活.
              每次激活时只能选一区或一域, 完了换对方激活.
              可PASS. 若双方连续PASS便本阶段完结. 若对方没PASS 再激活, 自己之后也可再激活.
              肉搏: 同区域双方进行肉搏战斗.
              胜利: 看看区是否易手. 德军加分数.
              若德军已取得决定胜利或8回合打完游戏便完结.
              什么是TA(Tactical Advantage)?
              一枚标记. 起始是盟军拥有. 可用来重掷骰子.
              重掷后也标记给对方. 对方不能再重掷同一事件, 但仍可在本回合其他事件使用.
              TA除了重掷也用于在随机事件阶段给持有方1点DRM.
              在第3和6回合开始前, TA必然给予德方.


              7楼2017-01-31 19:52
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                激活时, 只选一区或域.
                然后选移动或射击(纵火属于射击). 每次激活不能部分移, 部分射.
                然后再选谁. 完成激活的单位翻面.
                在一区域内.不必全员激活.
                移动:
                白天(早上和下午) 进入敌区4MF(移动力).
                晚上进入敌区3MF.
                进入敌邻区2MF.
                由域进入没有敌人的区2MF.
                其他区1MF.
                进入没敌人的域2MF
                进入1~2敌人的域3MF
                进入3~5敌人的域4MF
                进入6+敌人的域5MF
                移动限制:
                移到敌同区要停下.
                已在敌同区的步兵只能移一区, 并且不能移到与敌同区(可同域).
                已在敌同区的坦克可移到另一敌区, 但也要停下.
                进入域没有上述限制, 只要有MF便可.


                8楼2017-01-31 19:54
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                  2025-12-27 02:23:36
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                  激活射击:
                  同区单位可一起射击.
                  可打同区敌人, 也可打邻区敌人.
                  可打同域敌人, 但不可也邻域敌人.
                  域不可打区.
                  * 步兵不能打邻区坦克.
                  * 每区/域只会在一次激活中被射击一次. (反坦克炮例外)
                  * 每次射击最多可动用6步兵(HQ可算步兵)+1HQ+3坦克.
                  * 当区友军不会怕被友军射击的.
                  射击时, 必需选对方一组单位.
                  什么是一组? 已翻面是一组, 未翻面是另一组.
                  双方投2d6.
                  攻方: 带头单位攻击力+2d6+额外攻击单位数+ (+1 整排攻击)
                  整排攻击: 三个同一排的班一起进攻. 连级HQ可充当麾下一班. 最多+1.
                  守方: 最弱的防守力+2d6+ (+1 白天邻区射击 或 +2 晚上邻区射击)
                  若攻方投出大于守方, 多出来的点数就是"死伤点"
                  守方便要撤退或死来满足"死伤点"
                  每单位撤退: 1点 (撤退后必然翻面)
                  死步兵: 3点
                  死坦克: 4点


                  9楼2017-01-31 19:55
                  回复
                    感觉安恒和卡西诺相对诺曼底和斯大林格勒规则
                    规则更简单一些。


                    IP属地:海南10楼2017-01-31 19:57
                    收起回复
                      若双方连续PASS, 行动阶段完结.
                      进入肉搏阶段.
                      首先全图算子返回正面. <---- 这个非常重要.
                      然后看看哪些区域有双方部队一起的. 逐区打.
                      每区打的时候, 没TA的一方首先决定怎打, 投骰, 然后TA方决定, 投骰, 最后才移除单位.
                      即肉搏是双方同时进行的.
                      若一方单位多于对方, 可把坦克和HQ置后, 让步兵顶住.
                      若一方步兵单位多于对方, 多出来的单位可合击对方单位, 但必须是对方所有步兵都被打.
                      决定后投骰, "6" 便死对方.
                      若已方攻击力大于对方攻击力, 多出来的便是DRM.
                      已方每超一单位攻击, 出来的单位便是DRM.
                      (坦克肉搏时用防守力)


                      11楼2017-01-31 20:12
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                        本作只有德军取分, 而且只加不减.
                        地图上6个VP区.
                        此时判定谁控制. 要转控制权, 必须是单方面有军队在当区, 而对方没有.
                        控制判定后, 德军看看已占地图上多少分, 然后加在VP TRACK.
                        此外, 若现在是第二或三回合, 若占了红魔边沿区(perimeter), 也可取得一次性的2或1VP.


                        12楼2017-01-31 20:13
                        回复
                          火炮, 反坦不特别说了.
                          游戏开始:
                          第一回合: 9月18日下午.
                          双方各自在布置, 然后一起展出.
                          小弟红魔. 图中英国米字旗就是6个VP区.
                          圆形军旗是周边区(Perimeter).
                          黑色的是10SS, 右边蓝色是德国防军 Bohlt营, 同属KG Harzer.
                          有推The Devil's Cauldron 的朋友应不会陌生.


                          13楼2017-01-31 20:14
                          回复
                            德军首先一轮火炮轰击, 然后主力从东面突入.
                            击溃不少空降兵. (图中左上已反面的是红魔伤兵)
                            英军不断补位.
                            黑压压的SS已闯入一区. 但仍未控制.


                            14楼2017-01-31 20:17
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                              2025-12-27 02:17:36
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                              IP属地:中国香港来自iPhone客户端15楼2017-02-01 08:25
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