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【图片教程示例】把骑砍的头盔模型导入到罗马2和阿提拉中

只看楼主收藏回复


TWC图片教程:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?649004-How-to-bring-an-external-model-into-Rome-2-Part-1-Set-Up-and-Helmet
毛子的视频教程
高清视频(需要“”范强“”观看):https://vimeo.com/85353788
优酷视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNjY3NzUwMzQ0.html?spm=a2h0k.8191405.0.0 感谢"非专业冬瓜"搬运
前言: 本人其实是不会3ds max软件的,只会简单的ps软件,一开始就不去纠结软件中每个单词的意思,按照这几个图片和视频教程照着弄,花了数个小时慢慢摸索出来的,反正最终的结果是把模型成功的导入游戏中了,能够正常使用。在此,把自己的弄的过程贴出来,在各位3ds max软件的大神面前见笑了,欢迎你们纠正和讨论。
温馨提示:过程有点长,图片步骤比较多,手机流量党慎入!


IP属地:四川1楼2017-01-30 22:21回复
    2楼给抢了,我的预留楼层


    IP属地:四川3楼2017-01-30 22:22
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      需要准备的软件:
      1.骑砍的OPenbrf.exe 提取骑砍模型
      2.PhotoShop (需要dds法线滤镜的) 用于制作贴图
      3.3ds max2013 64位(推荐使用此版本)
      4.CA的assembly_kit 软件(里面自带BOB和TWeak)


      IP属地:四川4楼2017-01-30 22:28
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        这里我使用的是罗马2的官方工具
        assembly_kit 软件安装到罗马2的主目录

        发送快捷方式启动到桌面


        可以看到raw_data里的max文件和CS2文件


        IP属地:四川5楼2017-01-30 22:33
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          3ds max的插件设置
          ****************************************************************************************************************

          cas2_exporter.dle放到3ds max下的stdplgs下面

          ca_shader.fx放到3ds max的maps/fx 下面
          ****************************************************************************************************************

          确认插件安装好后,启动3ds max界面设置"customize"-->"preferences"

          "viewports"-->"choose Driver" 来更改驱动

          选择“Direct3D”-->"ok", 设置完成,重新启动3ds max软件
          *********************************************************************************************************************

          用骑砍的openBrf.exe 软件来打开骑砍模型,选择模型右击“”导出为静态模型”
          模型为“wenguan.obj” 2张dds是其贴图

          用Ps修改其贴图文件,制作5张贴图,后缀名分别为_diffse.tga _gloss.tga _level.tga _specular.tga
          _normal.tga(如上图所示)


          IP属地:四川6楼2017-01-30 22:51
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            **********************************************************************************************************************************
            制作步骤,进入正题


            1.用3ds max打开assembly_kit/raw_data/variantmeshes/variantmodels/man/helmets 下的roman_cavalry_helmet_2.max文件

            选择“Browse”

            "Add"


            选择assembly_kit/raw_data/variantmeshes/variantmodels/man/helmets/tex 路径,为该官方模型的贴图

            路径,“ok”

            “continue” 继续


            IP属地:四川7楼2017-01-30 23:00
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              打开官方模型,如上图

              选择渲染插件

              选择3ds max下的maps/fx 里的ca_shader.fx

              可以看到官方模型渲染插件加载后,如上图


              导入提取的骑砍模型wenguan.obj

              大小设置

              改为35

              可以看到骑砍模型导入后,上图所示

              调节大小,和官方模型匹配。(我在这儿就大概调一下吧)


              IP属地:四川9楼2017-01-30 23:07
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                步骤1-2-3-4。 导入的骑砍模型名字为wenguan_lod1(!!!必须是以_lod1结尾的,否则后面BOB通不过)

                选中XForm后右击鼠标

                选择“collapse to”

                "yes"

                下拉选择“Skin”

                "Add"

                选择头部骨骼“bn_head”


                在Vertices前打上“”勾“”,选择模型,右击鼠标

                选择“Envelope”---"clone"


                IP属地:四川10楼2017-01-30 23:17
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                  "copy",名字为wenguan_lod2。“ok”

                  选择wenguan_lod2模型,右击,依次“Envelop”--"Clone"

                  "copy",名字为wenguan_lod3 "ok"
                  *************************************************************************************************************************************
                  贴图绑定

                  选择wenguan_lod3 ,"Material Editor"

                  "stardard"


                  "copy"


                  在此,可以看到骑砍模型绑定的贴图是罗马头盔的贴图,选择红色的“X”删除其贴图

                  绑定diffuse贴图


                  IP属地:四川11楼2017-01-30 23:29
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                    选择“wenguan_diffuse.tga”

                    绑定法线贴图

                    绑定光泽贴图

                    绑定反光深度贴图

                    绑定 specular贴图

                    选择上图所示的按钮,贴图加载到骑砍模型上

                    可以看到模型。再删除官方的罗马头盔模型

                    选择骑砍的3个模型,wenguan_lod1 wenguan_lod2 和wenguan_lod3都选择(在模型预览框拖动鼠标就可以全部选择了)

                    渲染一下


                    IP属地:四川12楼2017-01-30 23:40
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                      切换界面到上图,选择Material #25(standard)“”

                      选择“maps”
                      ***********************************************************************************************************************
                      游戏所用贴图


                      勾选Diffuse Color.. ,点击“none”,后,弹出对话框,选择“Bitmap”

                      选择贴图“wenguan_diffuse.tga”

                      点击上图所示的图标

                      再点击上图所示的图标。按照此方法绑定贴图diffuse color ***** specular color**** specular level ***glossiness 等贴图,如下图所示


                      IP属地:四川13楼2017-01-31 00:04
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                        游戏法线贴图绑定

                        选择Bump

                        把数字30改为100,选择“Normal Bump”



                        选择其法线贴图



                        贴图绑定选择完成。如上图所示

                        选择骑砍的3个模型。

                        执行上图的操作


                        IP属地:四川14楼2017-01-31 00:10
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                          再次渲染一下

                          导出模型

                          格式后缀名为 .CS2格式的,模型导出路径为assembly_kit/raw_data/variantmeshes/variantmodels/man/helmets

                          在此可以看到导出的模型为wenguan.CS2

                          把5张贴图复制到assembly_kit/raw_data/variantmeshes/variantmodels/man/helmets/tex 里

                          把rules.bob用记事本打开,贴图大小数字都改为512即可


                          IP属地:四川15楼2017-01-31 00:16
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                            *******************************************************************************************************************************
                            模型转换

                            启动桌面的BOB

                            勾选模型和其贴图

                            绿色表示转换成功,没有错误。5个tga贴图文件也转换dds格式的文件


                            在assembly_kit/working_data/variantmeshes/_variantmodels/man/helmets 里可以看到转换成功的模型wenguan.rigid_model_v2 和tex下的4张dds贴图文件

                            启动TWeak

                            Variant Editor 模型编辑器


                            把wenguan模型套上看看(有些偏大,在前面3ds max导入模型的时候我只是粗略调整了一下,如果需要完美,就要费心仔细调整大小哟)。这样就可以在游戏中使用该模型了。 此贴完结!


                            IP属地:四川16楼2017-01-31 00:26
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                              强烈支持能否出pdf版


                              IP属地:河北来自Android客户端17楼2017-01-31 00:45
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