先祝大家新春快乐!再感谢恩妈、御天等人多年的辛劳,让大家能在过年期间玩上mod。
列传、各个神魔的能力定位是此mod的最大价值。从黄祸到太古,恩妈整合、修订,最终构成了完整的神魔录。有部分列传还未完成,希望会有3.0或者后续补丁能够补完。
接下来谈谈游戏性。
1、城防耐久太低。3000点对玩家来说是凶险异常,被冲车、教主人物突破摸到城,烧几次就GG了。但也是双刃剑,玩家也能引兵,偷袭,冲车冲几下,火球烧烧就破城,难度大降。AI模拟测试,有大势力倾巢而出,被弱势力偷袭,主力未能回援就GG的情况。
因此我自己改了下城防,8000-9000点这样,关隘、港口耐久也有提高,让mod更有趣一些。
2、官职带兵数量太高,但城市兵力上限太低,兵营征兵倍率正常,导致即使AI也屯兵困难。抗过一波过后,基本就是教主、大神55000对55000,互A了。我个人觉得这样很无聊。AI强还是在于十几队齐出,不断用火球,而且走位很好,有时让玩家很难受。单队互A玩家会带最好的副将,多宝流,龙傲天养成很是无聊。
因此我调整了城市兵力上限,降低官职带兵数量,让凡人、小仙们有更多出场机会。功绩获取倍率提高,这样大家才能积极。
3、光环系统。我尊重恩妈、御天的设定,想法很好。但说实话玩得不很畅快。限制太多,对AI又不友好。
举例:我会将云霄的混元金斗给通天教主,光环效果最大化。云霄又通过结义、加薪,免挖人、下野。打仗时其他部队围在通天周围回气。AI真能做得到?拥有光环的大多数是高魅低统,被AI当副将岂不是无奈?
又举例:我拥有混元金斗(带军魂),却因为没有武将/宝物拥有乾坤(武干),终究只能成为摆设。
这个光环系统,只有玩家才能玩好,对AI没啥帮助。而且AI不会搭配昂扬、怒发等回气副将。
因此为了加强AI回气。我将军乐台、奏乐调整回8。回5太低了,我神将单挑AI拒绝,都能加10气,军乐台、奏乐岂不是太辣鸡了?这光环设定别说AI,玩家都玩不畅快,非得拥有武干,还只有1格。
还有改了一些自己喜欢的设定。
比如一齐攻击倍率改成150%。
对走位要求更重要。一个教主想冲进凡人堆里无双也要好好想想。凡人、小仙也有自己的价值。对犄角、铁壁特技也是加强。
对异常状态部队战法成功率+10%。
必中太imba,我要增加兵仙的存在感。
石造建筑、强化城墙加耐久。
我喜欢吃光AI部队,井栏攻城,打拉锯战。不喜欢瘫AI主力,冲车冲几下,火球烧烧,就攻下一座城。
列传、各个神魔的能力定位是此mod的最大价值。从黄祸到太古,恩妈整合、修订,最终构成了完整的神魔录。有部分列传还未完成,希望会有3.0或者后续补丁能够补完。
接下来谈谈游戏性。
1、城防耐久太低。3000点对玩家来说是凶险异常,被冲车、教主人物突破摸到城,烧几次就GG了。但也是双刃剑,玩家也能引兵,偷袭,冲车冲几下,火球烧烧就破城,难度大降。AI模拟测试,有大势力倾巢而出,被弱势力偷袭,主力未能回援就GG的情况。
因此我自己改了下城防,8000-9000点这样,关隘、港口耐久也有提高,让mod更有趣一些。
2、官职带兵数量太高,但城市兵力上限太低,兵营征兵倍率正常,导致即使AI也屯兵困难。抗过一波过后,基本就是教主、大神55000对55000,互A了。我个人觉得这样很无聊。AI强还是在于十几队齐出,不断用火球,而且走位很好,有时让玩家很难受。单队互A玩家会带最好的副将,多宝流,龙傲天养成很是无聊。
因此我调整了城市兵力上限,降低官职带兵数量,让凡人、小仙们有更多出场机会。功绩获取倍率提高,这样大家才能积极。
3、光环系统。我尊重恩妈、御天的设定,想法很好。但说实话玩得不很畅快。限制太多,对AI又不友好。
举例:我会将云霄的混元金斗给通天教主,光环效果最大化。云霄又通过结义、加薪,免挖人、下野。打仗时其他部队围在通天周围回气。AI真能做得到?拥有光环的大多数是高魅低统,被AI当副将岂不是无奈?
又举例:我拥有混元金斗(带军魂),却因为没有武将/宝物拥有乾坤(武干),终究只能成为摆设。
这个光环系统,只有玩家才能玩好,对AI没啥帮助。而且AI不会搭配昂扬、怒发等回气副将。
因此为了加强AI回气。我将军乐台、奏乐调整回8。回5太低了,我神将单挑AI拒绝,都能加10气,军乐台、奏乐岂不是太辣鸡了?这光环设定别说AI,玩家都玩不畅快,非得拥有武干,还只有1格。
还有改了一些自己喜欢的设定。
比如一齐攻击倍率改成150%。
对走位要求更重要。一个教主想冲进凡人堆里无双也要好好想想。凡人、小仙也有自己的价值。对犄角、铁壁特技也是加强。
对异常状态部队战法成功率+10%。
必中太imba,我要增加兵仙的存在感。
石造建筑、强化城墙加耐久。
我喜欢吃光AI部队,井栏攻城,打拉锯战。不喜欢瘫AI主力,冲车冲几下,火球烧烧,就攻下一座城。