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抽空玩了玩太古神谈2.0,简单评测

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先祝大家新春快乐!再感谢恩妈、御天等人多年的辛劳,让大家能在过年期间玩上mod。
列传、各个神魔的能力定位是此mod的最大价值。从黄祸到太古,恩妈整合、修订,最终构成了完整的神魔录。有部分列传还未完成,希望会有3.0或者后续补丁能够补完。
接下来谈谈游戏性。
1、城防耐久太低。3000点对玩家来说是凶险异常,被冲车、教主人物突破摸到城,烧几次就GG了。但也是双刃剑,玩家也能引兵,偷袭,冲车冲几下,火球烧烧就破城,难度大降。AI模拟测试,有大势力倾巢而出,被弱势力偷袭,主力未能回援就GG的情况。
因此我自己改了下城防,8000-9000点这样,关隘、港口耐久也有提高,让mod更有趣一些。
2、官职带兵数量太高,但城市兵力上限太低,兵营征兵倍率正常,导致即使AI也屯兵困难。抗过一波过后,基本就是教主、大神55000对55000,互A了。我个人觉得这样很无聊。AI强还是在于十几队齐出,不断用火球,而且走位很好,有时让玩家很难受。单队互A玩家会带最好的副将,多宝流,龙傲天养成很是无聊。
因此我调整了城市兵力上限,降低官职带兵数量,让凡人、小仙们有更多出场机会。功绩获取倍率提高,这样大家才能积极。
3、光环系统。我尊重恩妈、御天的设定,想法很好。但说实话玩得不很畅快。限制太多,对AI又不友好。
举例:我会将云霄的混元金斗给通天教主,光环效果最大化。云霄又通过结义、加薪,免挖人、下野。打仗时其他部队围在通天周围回气。AI真能做得到?拥有光环的大多数是高魅低统,被AI当副将岂不是无奈?
又举例:我拥有混元金斗(带军魂),却因为没有武将/宝物拥有乾坤(武干),终究只能成为摆设。
这个光环系统,只有玩家才能玩好,对AI没啥帮助。而且AI不会搭配昂扬、怒发等回气副将。
因此为了加强AI回气。我将军乐台、奏乐调整回8。回5太低了,我神将单挑AI拒绝,都能加10气,军乐台、奏乐岂不是太辣鸡了?这光环设定别说AI,玩家都玩不畅快,非得拥有武干,还只有1格。
还有改了一些自己喜欢的设定。
比如一齐攻击倍率改成150%。
对走位要求更重要。一个教主想冲进凡人堆里无双也要好好想想。凡人、小仙也有自己的价值。对犄角、铁壁特技也是加强。
对异常状态部队战法成功率+10%。
必中太imba,我要增加兵仙的存在感。
石造建筑、强化城墙加耐久。
我喜欢吃光AI部队,井栏攻城,打拉锯战。不喜欢瘫AI主力,冲车冲几下,火球烧烧,就攻下一座城。


IP属地:天津1楼2017-01-28 11:53回复
    也打了不少字,会有人看嘛


    IP属地:天津3楼2017-01-28 11:54
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      当然,码字辛苦了


      IP属地:广东4楼2017-01-28 12:05
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        看到了确实有这些问题


        IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2017-01-28 18:17
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          我老跳出怎么办


          IP属地:北京7楼2017-01-28 18:19
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            看完了


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2017-02-01 19:16
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              小势力垃圾将带大波兵出来,抗过一波就可下城。不如少带兵多攻几波来的有威胁


              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2017-02-01 19:59
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                感谢各位观看,我又发现一个问题。
                4、所有武将只有一个话术,这是我玩伏羲氏舌战发现的。当时牌不好,战一个70智的都拖了好几个回合。五围、适性已经差距很大了,难道是想靠舌战平衡?
                我更觉得这是一个失误吧。
                建议:
                90智以下单话术
                90-100智双话术
                100智以上三话术
                带宝物术的全话术
                这样更合理一些。 @御天五龙首 我个人提了一些建议,不奢求按照我的想法修改,仅供参考。


                IP属地:天津10楼2017-02-02 09:54
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                  混元金斗给教主也没用啊,它加的是军魂,教主没光环的啊?……
                  这次的光环系统用起来是不习惯,只有那些带乾坤的可以开,还只有1格,另外从光环设定上,大部分人的攻防加成都只能吃低保(底阀110就鸿钧有吧?),回气没有军魂宝物的话,大都只有个位数(底阀60,然而只有20%,魅力80的,才能回6),奏乐台和鼓舞都只能回5,所以打仗不能一直用气,不然没多久就没气了……昂扬算是最高的,但是ai经常出2-3队4-5w的,要靠干掉一支部队回气并不现实……
                  个人习惯打法,靠天机+连环把ai都晕掉,然后放火,蛮力+连击上去平砍最现实,把ai的武将都弄伤了,部队防御低到底,还是挺快的……
                  至于攻城,我也喜欢把一座城的兵力打光,但那是我方比较强力的情况下。这次的设定对开始弱小的小势力还是有机会的,晕住ai的强力部队,或者用肉盾缠住它,攻城车偷城还是不错的……比如对李老君,基本没法晕他,打他也很难打的动,不过他喜欢用计,给他一堆笨蛋轮流跑(ai似乎很喜欢伪报),我方直接破城就是了……
                  真要改,按黄祸诛天的光环设定也不错……然而那样,帝俊这样的就太牛了,帝国在某些剧本还有全科技优势,硬刚正面难度很高,当然玩家自然会有各种猥琐到底的方法……这个另说……
                  功绩设定也赞同,尤其那些古代武将,初始功绩太低,而且涨的太慢,我也是改了功绩获取倍率……至于城市带兵上限,对玩家问题不大,对ai影响有一些,但超级难度下,ai只要有人就能很快补兵,不过相对大神满地跑也是很喜感的……话说到这,初期的几个剧本人太少了,第一个剧本,克洛诺斯上来4座城,然后就是万年家里蹲,人太少了,基本动不了……用新势力除非新编一堆人或者用古代武将,不然很难扩张……
                  所以,我现在就是各个剧本体会下原设定,然后按照自己的习惯改动一下玩……嗯,本作的人设,暴击图都很赞,音乐也不错,可惜似乎少了些(相对黄祸诛天比较),很多音乐都没改,就用了311原来的,嗯,用黄祸诛天的也好啊……


                  IP属地:山东11楼2017-02-06 12:38
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                    说的很好啊,很期待3.0或新版本


                    IP属地:福建12楼2017-03-13 23:17
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                      太古神谈好多人不认识,震惊于制作组的渊博


                      来自iPhone客户端13楼2017-03-19 21:17
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