之前一直在VS 野战22,最近一直在HF野战33 由于电脑和网一直有问题 ,断断续续野战打了三个月现在一直19级
看了91以前的技术贴,说了很多实在的东西。对于我们野战 来说想赢比赛最重要的一个字是稳,不是经常玩的搭档别玩那些不是你死就是我亡的一波流高难度套路,因为对面要是黑店,死的多半是野战这边。
22 33 打LS 比较多,对于33的LS 有点想说的是,也是很多人忽略的问题,其实GA 和FS 斗争也和LS 有很大关系,LS的补兵和卡位可以很大程度限制黑暗的等级。对于33来说经验甚至超过了经济的重要性,经常看见FS能6分多出人的,那我可以肯定LS 要背一定的锅,就跟33 ES 经济差了,也有可能是Y太菜了。
如果中龙不在了,我理想中的野战33光明LS和KOG开局是:1、LS 卡住兵,有C就C,有R就R,鸟出来C了后不断反补。
2、KOG 有E 就E,要会E,能E出来,E最多的单位,不一定非要E骷髅,记住前期兵死的越快经验越快,会反补,会走位,不能让ES网 和Y 变的那么容易,至于S M进化KOG 首先要KOG 自己会走位。
这样的开局比压制太凶狠的好处最主要有两点:1、黑暗等级会很慢,FS会发现半天都到不了15、ES经济也不会很好。
2、稳。不容易被FS带风来中偷袭,经常有LS 补兵补的起劲,一个FS 走过来一吹或者ES 一个网,很容易出事情。
压制凶狠的KOG和LS 对于带3复活会打的Y 和ES ,光明魔杖根本立不住, 而且容易出事情。如果LS 卡兵,黑暗ES和Y 也能卡兵卡到龙出来都不过中的,也有,那就只能见招拆招了。
如果中龙在,其实我最看好LS 去单机,但是要这个GA 有很强的对线能力,会变通。我的GA一般走上点了买风,有两百速度买眼,单对FS一般不会有压力,但是这个也要看开局对面FS的卡兵情况,总之对线完全看个人能力和判断了。
最后,33前期最关键的就是LS 这个输出最大,帮队友或者自己刷经验也最快的英雄。
看了91以前的技术贴,说了很多实在的东西。对于我们野战 来说想赢比赛最重要的一个字是稳,不是经常玩的搭档别玩那些不是你死就是我亡的一波流高难度套路,因为对面要是黑店,死的多半是野战这边。
22 33 打LS 比较多,对于33的LS 有点想说的是,也是很多人忽略的问题,其实GA 和FS 斗争也和LS 有很大关系,LS的补兵和卡位可以很大程度限制黑暗的等级。对于33来说经验甚至超过了经济的重要性,经常看见FS能6分多出人的,那我可以肯定LS 要背一定的锅,就跟33 ES 经济差了,也有可能是Y太菜了。
如果中龙不在了,我理想中的野战33光明LS和KOG开局是:1、LS 卡住兵,有C就C,有R就R,鸟出来C了后不断反补。
2、KOG 有E 就E,要会E,能E出来,E最多的单位,不一定非要E骷髅,记住前期兵死的越快经验越快,会反补,会走位,不能让ES网 和Y 变的那么容易,至于S M进化KOG 首先要KOG 自己会走位。
这样的开局比压制太凶狠的好处最主要有两点:1、黑暗等级会很慢,FS会发现半天都到不了15、ES经济也不会很好。
2、稳。不容易被FS带风来中偷袭,经常有LS 补兵补的起劲,一个FS 走过来一吹或者ES 一个网,很容易出事情。
压制凶狠的KOG和LS 对于带3复活会打的Y 和ES ,光明魔杖根本立不住, 而且容易出事情。如果LS 卡兵,黑暗ES和Y 也能卡兵卡到龙出来都不过中的,也有,那就只能见招拆招了。
如果中龙在,其实我最看好LS 去单机,但是要这个GA 有很强的对线能力,会变通。我的GA一般走上点了买风,有两百速度买眼,单对FS一般不会有压力,但是这个也要看开局对面FS的卡兵情况,总之对线完全看个人能力和判断了。
最后,33前期最关键的就是LS 这个输出最大,帮队友或者自己刷经验也最快的英雄。