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【Azure Heaven VII-2】兰娜瑟尔.洛琳

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兰娜瑟尔的VII-2人物卡
——| 基础 |———————————————
姓名:兰娜瑟尔.洛琳
种族:风歌精灵
性别:女
年龄:270
职业:游侠
语种:通用语,精灵语
生日:F.W.545.8.31
星座:蔷薇
阵营:中立善良
外貌:亚麻色长发披散在脑后,细碎的发丝被编成小辫缠在前额,尖耳隐匿于发丝之间,琥珀色瞳孔。 日常习惯一身深色长袖上衣,下着亚麻制黑色长裤,手上常年带着黑色丝质手套,虽然由于某些原因总是被划破。 母亲给的护身符一直随身携带,虽然连自己也不知道到底有什么用。
经历:出生于普通的巡林客家庭,父母都是不入世的避世者,女儿却极其热衷于冒险,成年后成为了旅行者。 在为数不多的冒险经历中,也对世间的冷暖,人心险恶有了初步的体验。 在最近一次的冒险中受到了挚友的欺骗,因此现在最不能容忍的就是说谎之人。 一直对妹妹的双目失明怀有极大的愧疚,正在寻找一切办法治疗妹妹。妹妹也成为了兰娜瑟尔心中的禁裔。 目前,兰娜瑟尔仍在继续着她的冒险。
性格:性格活泼,初识可能会觉得有些冷漠,相识久了之后,会发现其实是个大大咧咧的小妞。 一旦被其当作朋友或值得信任的人,就会努力的为别人着想,以至于经常为了别人的事而担心。 最大的缺点是固执,一根筋到底不会变通,很难接受别人的意见。


来自Android客户端1楼2017-01-20 11:53回复
    ——| 抉择 |————
    身份:森林精灵(风歌精灵) Elf
    你是林间古老而优雅的避世者,浸沐在自然女神希尔佩朵的赐福中,拥有悠长的寿命与敏捷的身法,卓越的视力令你看得更远。
    - 初始洞察Insight取满值
    - 洞察Insight + 2
    - 初始平衡Balance取满值
    - 初始反射Reflex取满值
    - 投射[作战]能力等级 + 1
    - 信仰限定为 希尔佩朵Sylpedru
    语种:通用语,精灵语 ———————————
    旅行者
    你的足迹踏遍诸多地域,旅经异国他乡,甚至抵达陈旧羊皮纸地图上空白的区域,浪迹天涯,行者无疆。
    - 博物[知识]能力等级 + 2
    - 步行[移动]能力等级 + 1
    - 获取4点额外的[移动]能力点,可分配于| A2 - A5 |,单项至多提升2点
    可选职业:游侠,吟游诗人,法师,星术师
    ————————
    信仰:希尔佩朵 Sylpedru
    自然、宁静与平衡之神,绝对中立阵营,常被描述为静嗅花香的少女形象,亦是森林精灵信仰的神祇,同时在世界范围内被诸多类人种族(如半人马、熊人等)所信仰。
    - 自然抗性 + 10
    - 平衡Balance + 2
    - 习得基础神术:清新空气
    清新空气
    基础神术 | 领域:空气 | 自由动作 | 每小时一次 | 难度:无
    解除自身所受的至多两项[中毒]、[疾病]或[诅咒]状态。
    [ * ]Chain:3Chain及以上时,同样能解除负面[魔法]状态。
    适宜群体:森林精灵(限定),游侠,德鲁伊。
    ————————
    职业:游侠
    你不向任何人屈膝,你的剑如你的心一样自由。
    可选身份:西诺斯人(旅行者、雇佣兵),索丹人(旅行者、雇佣兵),森林精灵,安娜洛泽人,克莱尔人。
    主要属性:技巧Dexterity。
    穿戴护甲:中甲。
    可用武器:单手剑,弓。
    战术定位:近战/远程,伤害输出者,探索者,机动支援。
    初始化调整:
    - 体质Vitality + 3
    - 技巧Dexterity + 6
    - 生命上限 + 50
    - 剑术[作战]能力等级 + 8
    - 投射[作战]能力等级 + 8
    - 习得技能:双巧手,射击,瞄准,后滚翻。
    流派抉择: 风与花
    - 初始平衡Balance取满值
    - 偏斜Deflection + 20
    - 习得技能:风过千山,风花,戒律微风。
    ————————
    命途:
    过去
    在你角色过往的生涯中,对你影响较大的重要经历是?
    曾受过严重的情感或心理创伤
    在成年仪式的前夕,兰娜瑟尔曾经独自一人外出进行历险。 在旅途中结识了一位看上去很友好的法师。 而在最后的战利品分配中,为了利益,这位法师陷害了兰娜瑟尔。 也是因为这次欺骗,使得兰娜瑟尔现在对陌生人都怀有戒备之心。
    - 承受的非持续性[精神]伤害降低20%。
    -「激励」状态在生效时,视同有效层数减少一层。
    现在
    如今你的角色最为惧怕发生的事情是什么?
    你将被谎言所欺骗,被人操纵和利用
    - 当你同时拥有至少两项可被移除的负面状态时,你视同获得「震慑」状态。
    - 你因攻击反射或同类效果而受到的伤害降低一半。
    未来
    倘若将来某日你的角色拥有一份短暂的伟力,最愿意用来做什么?
    抓住稍纵即逝的机会
    - 解锁命运调整:灵感契机 灵感契机 命运调整 | 消耗50命运力dp 暂时获得清晰的思维、敏锐的感知与完美的协调性,重骰一项未能通过的难度或豁免检测。
    [ * ]命运调整可在任意时刻施放,即便无法行动或敌人的行动轮时,视作一个自由动作。
    ————————
    预言:
    56-58 “纵使血流漂杵,山岳岿然不动。”
    防御Defence + 10 韧性Tenacity + 2 ————————
    专精:持久耐力
    你坚信稳健是取得胜利的关键,自战斗的第八轮起,你的战术Tactic与威能Power属性值均提高(2.5 + 0.5x专精Mastery)点


    来自Android客户端2楼2017-01-20 12:04
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      ——| 装备 |——————
      —— | 主手 | ——
      咏叹之灵
      普通 | 单手 | 剑 物品等级 200
      由精钢打造而成的轻剑,剑柄上缠有布条,不易打滑。
      装备需要4Vit
      | 使用难度:10(剑术) | 5d20[挥砍]伤害
      来源:[购买]初始物品库 - 武器 | 售价:40c
      —— | 副手 | ——
      —— | 护甲 | ——
      自然轻甲
      普通 | 中甲 物品等级 200
      简易的装甲,防护力一般。
      | 防御Defence + 10
      | 提供20点装甲值Armor
      | 偏斜Deflection + 20
      ———— 来源:[购买]初始物品库 - 武器 | 售价:40c
      —— | 配件 | ——
      —— | 配件 | ——
      —— | 饰品 | ——
      —— | 饰品 | ——
      ——| 持有物 |—————
      —— 钱袋
      金钱:
      命运力:100dp
      回响符文:3/3
      盾剑徽章:0
      幻灭尘:0
      棱晶:0
      —— 旅者行囊(1/6)
      1.绒线绷带
      普通 | 消耗品 | 堆叠上限:3
      一卷干净结实的绒线绷带,即便未受过基础急救训练的冒险者也可用来对伤口进行包扎。
      [ + ]使用:耗费标准动作对自身或当前位置的盟友进行包扎,治愈至多「中等伤势」,为其恢复8d20生命值,并解除一项[创伤]状态。
      [ + ]作为绷带可用以[急救]基础动作,令重伤倒地的盟友重焕活力。
      售价:30c | 每人限购4份
      2.次级治疗药剂
      稀有 | 消耗品 | 堆叠上限:3
      炼金师配制的治疗药剂,呈现鲜血稀释后般的淡红色,珍贵的消耗品,能够快速恢复饮用者的伤势。
      [ + ]使用:以迅疾动作饮用这瓶药剂,立即恢复100点生命值。
      售价:1s50c | 每人限购4瓶
      3.空
      4.空
      5.空
      6.空
      ——| 属性 |—————
      主要属性 Prime Attributes
      体质 Vitality:5
      技巧 Dexterity:8
      神秘知识 Arcaneknowledge:0
      基础属性 Basic Attributes
      生命 Health:150
      法力 Mana:0
      装甲 Armor:20
      秘法脉冲 ArcanePulse:0
      作战属性 Battle Attributes
      急速 Haste:7
      行动力 ActionPoint:6
      实行值 Implementing:+0
      防御 Defence:24
      抗性 Resistance:自然抗性10
      副属性 Sub Attributes
      洞察 Insight:6
      预知 Precognition:4
      智慧 Intelligence:2
      适应性 Flexibility
      平衡 Balance:10
      反射 Reflex:8
      意志 Willpower:3
      韧性 Tenacity:8
      作战副属性 Sub Battle Attributes
      威能 Power:0
      战术 Tactic:0
      专精 Mastery:0
      致命 Critic:0
      制御 Domination:5
      格挡 Block:20
      顺劈 Cleave:0
      偏斜 Deflection:50
      ——| 能力 |————
      A.移动 ————————
      1.步行:10
      2.游泳:5
      3.滑翔:2
      4.攀爬:3
      5.乘骑:8
      B.知识 ————————
      1.博物:6
      2.人文:3
      3.宗教:0
      4.贵族事务:0
      5.医疗:1
      6.机括:6
      7.炼金:0
      8.附魔:0
      9.位面:0
      10.禁忌知识:0
      C.交涉 ————————
      1.崇高:0
      2.魅力:1
      3.尚武:6
      4.狡诈:1
      D.生活 ————————
      1.搜索:3
      2.采集:7
      3.栽培:0
      4.料理:0
      5.手工:6
      E.作战 ————————
      1.剑术:8
      2.投射:9
      3.施法:0


      来自Android客户端3楼2017-01-20 13:26
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        ——| 技能 |——————
        直感
        天赋能力 | 被动
        你具有远超常人的敏锐直觉,无视「减速」状态所造成的偏斜Deflection属性值损失,「诱捕」状态下你仍能保留一半的偏斜Deflection属性值。
        [ + ]此外,你的预知Precognition属性值永久性提高2。
        气定神闲
        天赋能力 | 自由动作 | 四轮冷却
        超然把握时机,从容不迫地采取行动,仅在当前轮将[待机]调整为自由动作,可降低至多四分之三的实际急速以寻找合适的机会出手。
        初始技能
        双巧手
        职业基础 | 被动
        主手装备单手武器时,允许在副手栏位装备另一把武器;进行[武器攻击]时,可以自由动作使用副手武器追加攻击,造成副手武器伤害,难度为副手武器难度 + 3。
        射击
        领域:精准 | 标准动作 | 30码射程 | 一轮冷却 | 难度:主手(投射)
        持有远程武器时的[武器攻击]形式,需主手持弓副手持箭才能施放,造成(武器伤害 + 箭矢伤害)点[穿刺]伤害,射击会消耗箭矢。
        [ * ][射击]是[武器攻击]的子类动作,共用所有机制。
        [ * ]Chain:造成的伤害提高(Chain层数/2 x 致命Crit)。
        瞄准
        领域:精准 | 标准动作 | 30码射程 | 难度:6 + 主手/2(洞察)
        对一名敌人进行精确的锁定与瞄准,为稍后的射击进行修正,获得一层[瞄准]状态,受到攻击时会损失层数。造成致命一击时,获得两层[瞄准]状态。
        ——[瞄准]:对目标进行的下一次[射击],在伤害判定时将至多3个伤害骰均调整为满值。持续直至攻击或转移目标,可堆叠五层,受到攻击时损失一层[瞄准]状态。 [ * ]Chain:每两层Chain使施放时视同获得一层「契机」状态。
        [ * ]这里的“转移目标”是指进行指向其他角色的动作,指向位置或自身的动作不会取消瞄准。
        后滚翻
        领域:技巧 | 迅疾动作 | 八轮冷却 | 难度:移动(环境)
        当遭遇危险时,身手敏捷的你可尝试向后翻滚来脱离,解除「击倒」和「眩晕」状态,规避当前所受的近战攻击与指向性外部攻击。
        [ * ]仅能规避有弹道的远程攻击,无法移动时无法施放[后滚翻]。
        [ * ]Chain:每两层Chain令触发的冷却时间缩减一轮。
        风花
        领域:技巧 | 迅疾动作 | 近战范围 | 四轮冷却 | 难度:主手(剑术) 如风中之花般舞动,发起出其不意的迅疾攻击,造成主手武器伤害,同时灵活地移动以规避攻击,在本轮内激活「偏斜」状态。 [ * ]Chain:造成的伤害提高(Chain层数/2 x 致命Critic)。
        [ * ][风花]无法与[武器攻击]在同轮内施放。
        戒律微风
        领域:技巧 | 自由动作 | 六轮冷却 | 难度:无
        运用巧妙的步法灵活游走,尽力规避即将到来的攻击,在本轮内激活「偏斜」和「专注防御」状态。
        [ * ]Chain:3Chain及以上时,触发的冷却时间缩减一轮。
        风过千山
        领域:空气 | 迅疾动作 | 四轮冷却 | 难度:移动 + 4(环境)
        宛若天际的风拂过群山,立即沿直线方向前进30码;同时内心波澜不惊,令本轮内下次[武器攻击]视同获得「加速」状态。触发致命一击时,触发的冷却时间缩减一半。
        [ * ]快速移动能力无法与[移动]在同轮内使用;无法移动时无法施放该技能;需要可移动的路径。
        [ * ]Chain:3Chain及以上时,额外令本轮内下次[武器攻击]视同获得「稳固」状态。
        清新空气
        基础神术 | 领域:空气 | 自由动作 | 每小时一次 | 难度:无
        解除自身所受的至多两项[中毒]、[疾病]或[诅咒]状态。
        [ * ]Chain:3Chain及以上时,同样能解除负面[魔法]状态。
        学习技能
        疾风锥
        领域:空气 | 迅疾动作 | 近战范围 | 三轮冷却 | 难度:移动(环境)
        朝目标方向对冲,掠过敌人身侧并带起一阵疾风,打断目标延续动作,同时为你本轮内的下一项动作做好准备,获得相应调整:
        [ + ]武器攻击:视同获得「加速」状态。
        [ + ]幻灭击:视同获得三层「激励」状态。
        [ + ]风花:视同获得「加速」状态。
        [ + ]剑刃回旋:无需「顺劈」状态即可施放。
        [ + ]佯攻:无需进行难度检测,且视同获得「加速」状态。
        [ + ]残灭:视同获得「激励」和「契机」状态。
        造成致命一击时,令本轮内下两项动作获得相应调整。
        [ * ]Chain:每两层Chain使施放时视同获得一层「契机」状态。


        来自Android客户端4楼2017-01-20 13:30
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          佯攻
          领域:技巧 | 迅疾动作 | 近战范围 | 四轮冷却 | 难度:主手(剑术)
          挥出假意的进攻,迷惑敌人的视线并分散其注意力,从而减弱其进攻威胁性,造成[佯攻]状态,并在本轮内激活「偏斜」状态。
          ——[佯攻]:(妨害)造成的[物理]伤害降低至多20点。持续1轮。
          [ * ][佯攻]无法与[武器攻击]在同轮内施放。
          [ * ]Chain:每层Chain使妨害效果提高20%。


          来自Android客户端5楼2017-01-20 13:31
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