很早就接触了游戏,但由于网不行一直没好好玩。最近几个月一直在贴吧潜水,看大神们 @trxhu @Even1327 @abc518448 介绍各种伤害机制与建造时的应用方式感觉很受启发。于是就手痒痒想按学来的理论知识做一台载具。本人喜欢那种抗线的感觉,所以决定弄个重坦,搞了一天终于搞出来了哈哈!
先上图
三视图
详细讲讲跟大神们学来设计思路。。。
既然是重坦,那么核心思路就是要追求的就是血量与cpu比例,同时最大化缩小体积以减少受弹,无视重量。
1.移动器选择
所以移动器的选择就是血量/cpu高达2100的履带了!先搞4条大象摆上!
然后我就发现履带不但血量/cpu很高,总体体积也比108个白块小,还不用考虑108个白块在传导伤害时的麻烦事。。。再加4条!
好吧后来由于cpu吃紧删了两条
然后我就开始考虑结构上的问题,履带怎么链接在一起最结实?
本来答案是直接连一排。。。这样无论哪个接点都是100w血量。。。
综合考虑了搭载武器、移动方式等要素后,摆成了前4后2的造型,前后紧密贴合、左右只有中间有一条白块空间。
这样需要重点保护就只有前后中间链接的倒三角区域,左右中间链接的一条白块了。(后来实战了几把发现前面内侧的履带也需要保护,否则可能连带着外面的一起掉)
2. 武器选择
贴吧吹猩猩王吹的厉害,而且常规打法好多也是电磁炮烧能量机枪补刀
所以我就决定带一个猩猩王外加若干机枪了!
本来搞了10个Vaporizer机枪。。。后来为了给块省cpu减到6个了,毕竟是重坦,能照顾到所有方向就还好。
机枪全摆在了用来承受伤害的外侧履带上,前4后2。
猩猩王的位置我琢磨了很久。重坦武器带少了的话很容易被针对性的打掉,我又不想带太多武器,所以得把猩猩王放到一个能够重点防护的位置上。
就搞成后置炮塔了。。。纯放在了履带中间的块上,而且 【块和履带不连接】,三个接点上块的伤害传递到底盘的不同位置上。这样的结果就是很难通过打掉猩猩王的接点来除掉猩猩王,同时可以在猩猩王周围准备铺设装甲看,使其受弹面积也有所减少。
3.重点防护电镀与装甲
这里有个大前提,要保证高血量cpu比,尽量能使用方块就不用缺角,能用圆角就不用三角。
电镀伤害传导
这张是去掉后履带的图,这一层方块就是两条履带的链接块,所以需要在后方做重点防护。左上角那个灰色的东西是电镀片,这种搞法就是trxhu大神的那个突触电甲实装。
整个中心链接处大量的应用了这种机制来应对伤害传导。
装甲
大量吸取了abc518448大神的研究成果,包括复合甲、空心甲、阶梯甲,基本上全都应用在了前装甲上。
而且略微做了点改良,比如三角换圆角什么的。实战检测前装甲被集火一轮然后装甲掉差不多了但内侧履带完好,火力与机动不受丝毫影响,多轮多角度集火履带和前置机枪都掉了之后猩猩王还会依旧完好,可以用后履带拖着猩猩王逃跑。。。
说一下前装甲的两个特殊的地方:
1.给猩猩王留了射击槽(见正视图)。。。
这是因为后置炮台的载具上坡时候车体会挡住一部分射击角度,此时安全系数最高,但射击角度也最小,留一条射击槽能让猩猩王阴人时候更好找位置。。。
2. 前装甲和前内侧履带没有链接点,和左右两侧履带中间那层链接块层之间也没有链接点,伤害无法从前装甲直接传到前内侧履带或左右链接层上(空心甲构造)
这图表示对应内侧履带的链接点与履带是不链接的。。。
第一台学习了大神们精华的载具就介绍完了,说了这么多,其实是希望有更多大神出来讲解自己对建造载具的理解,也希望得到大家的指点,让我们这些萌新都能搞出神奇的载具去虐老外!
商城里名字叫W-armour Plasma Tank 也可以搜我名字Carby
网不行很少打,更多时候是当MC玩,逗比造型机比较多。。。
先上图
三视图
详细讲讲跟大神们学来设计思路。。。
既然是重坦,那么核心思路就是要追求的就是血量与cpu比例,同时最大化缩小体积以减少受弹,无视重量。
1.移动器选择
所以移动器的选择就是血量/cpu高达2100的履带了!先搞4条大象摆上!
然后我就发现履带不但血量/cpu很高,总体体积也比108个白块小,还不用考虑108个白块在传导伤害时的麻烦事。。。再加4条!
好吧后来由于cpu吃紧删了两条
然后我就开始考虑结构上的问题,履带怎么链接在一起最结实?
本来答案是直接连一排。。。这样无论哪个接点都是100w血量。。。
综合考虑了搭载武器、移动方式等要素后,摆成了前4后2的造型,前后紧密贴合、左右只有中间有一条白块空间。
这样需要重点保护就只有前后中间链接的倒三角区域,左右中间链接的一条白块了。(后来实战了几把发现前面内侧的履带也需要保护,否则可能连带着外面的一起掉)
2. 武器选择
贴吧吹猩猩王吹的厉害,而且常规打法好多也是电磁炮烧能量机枪补刀
所以我就决定带一个猩猩王外加若干机枪了!
本来搞了10个Vaporizer机枪。。。后来为了给块省cpu减到6个了,毕竟是重坦,能照顾到所有方向就还好。
机枪全摆在了用来承受伤害的外侧履带上,前4后2。
猩猩王的位置我琢磨了很久。重坦武器带少了的话很容易被针对性的打掉,我又不想带太多武器,所以得把猩猩王放到一个能够重点防护的位置上。
就搞成后置炮塔了。。。纯放在了履带中间的块上,而且 【块和履带不连接】,三个接点上块的伤害传递到底盘的不同位置上。这样的结果就是很难通过打掉猩猩王的接点来除掉猩猩王,同时可以在猩猩王周围准备铺设装甲看,使其受弹面积也有所减少。
3.重点防护电镀与装甲
这里有个大前提,要保证高血量cpu比,尽量能使用方块就不用缺角,能用圆角就不用三角。
电镀伤害传导
这张是去掉后履带的图,这一层方块就是两条履带的链接块,所以需要在后方做重点防护。左上角那个灰色的东西是电镀片,这种搞法就是trxhu大神的那个突触电甲实装。
整个中心链接处大量的应用了这种机制来应对伤害传导。
装甲
大量吸取了abc518448大神的研究成果,包括复合甲、空心甲、阶梯甲,基本上全都应用在了前装甲上。
而且略微做了点改良,比如三角换圆角什么的。实战检测前装甲被集火一轮然后装甲掉差不多了但内侧履带完好,火力与机动不受丝毫影响,多轮多角度集火履带和前置机枪都掉了之后猩猩王还会依旧完好,可以用后履带拖着猩猩王逃跑。。。
说一下前装甲的两个特殊的地方:
1.给猩猩王留了射击槽(见正视图)。。。
这是因为后置炮台的载具上坡时候车体会挡住一部分射击角度,此时安全系数最高,但射击角度也最小,留一条射击槽能让猩猩王阴人时候更好找位置。。。
2. 前装甲和前内侧履带没有链接点,和左右两侧履带中间那层链接块层之间也没有链接点,伤害无法从前装甲直接传到前内侧履带或左右链接层上(空心甲构造)
这图表示对应内侧履带的链接点与履带是不链接的。。。
第一台学习了大神们精华的载具就介绍完了,说了这么多,其实是希望有更多大神出来讲解自己对建造载具的理解,也希望得到大家的指点,让我们这些萌新都能搞出神奇的载具去虐老外!
商城里名字叫W-armour Plasma Tank 也可以搜我名字Carby
网不行很少打,更多时候是当MC玩,逗比造型机比较多。。。