进行一些细节说明:
【1】
首先是本作中的天气,本作的天气将起到一个重大影响,就像是所有44年西线战场一样,由于当时盟军空军基本掌握了战场制空权,因此盟军空军力量在本作中可以给德国人制造很多困难和麻烦,而每回合的天气状况如何将会影响盟军空军的表现,此外盟军的部队依靠海上运输输送和补充,因此天气还将影响海运。
天气有3种:暴雨,阴天和晴天。简单地说,天气越好盟军越强,天气越差盟军越弱。
在暴雨情况下,盟军无法获得空中支援而且本回合没有兵员补充与增援,而德军可以补充精锐部队的损失,特别是虎式坦克和豹式坦克的损失。
而在晴天情况下,盟军的空中力量将会全面出动,除了在战斗中可以召唤空中支援外,德军全机械化单位移动力-2,一级道路移动消耗从每格1/3移动力上升到1/2移动力,而在德军攻击时,盟军玩家掷骰查看空中支援表看是否有飞机来进行防御支援。
于是因为天气影响较大,所以设计师提供了可选史实天气模式以确保不会出现过多的风暴。
可以看出天气在N44中的影响是非常重大的,暴雨天气下盟军无法获得增援,而德军将充分利用一切战略资源进行再部署或是反击。而在晴天时,由于盟军飞机的全面出击,德军的行动将举步维艰,小股装甲部队机动时还需要当心盟军的对地扫射(对地扫射只能针对形象算子,形象算子一般为营级)。
而其中特别重要的就是晴天下的盟军防御性空中支援,在晴天回合中,德军玩家但凡发动进攻都需要在掷骰前检定盟军的防御空中支援(而且这个行动不会消耗盟军的空军支援算子)。

虽然简单的从概率上看盟军只有一半的概率获得支援,但在小概率丢出6的情况下盟军将获得3列有利修正,这就将3:1修正回1:2,盟军一个步兵团在飞机的大规模掩护下可以顶住德军一个装甲师,虽然这是一个小概率情况,但对德军指挥官的心理动摇影响是非常大的,德军指挥官在晴天发动攻势多半需要犹豫再三。
【2】
然后说下本作中的战斗,N44的战斗系统还是很有特色的。
首先N44有个MAF(主攻军团)和辅助军团的概念,在战斗时,攻击方需要选择来自同一个师级番号的下属部队组建MAF或是用一个不超过6点战力的堆叠形成MAF(这2种情况下都可以带最多一个堆叠在一起的形象单位加入MAF中)。在战斗时只要MAF以完全战斗力参战,其余参战部队战力减半,最后战斗中所有的修正只看MAF部队的。
例如下图的情况,美军第1步兵师的两个团,第29步兵师的两个团,第5游骑兵营和2个坦克营参与攻击据守特雷维耶尔的德军的战斗。

此时攻击方需要选择一支MAF,候选有第1步兵师,第29步兵师,第5游骑兵团和2个装甲营。
为了让战力最大发挥,玩家选择了让第1步兵师作为MAF,于是来自第1步兵师的第18步兵团和第26步兵团可以以全战斗力参战,而与第18步兵团堆叠的747坦克营也可以附带加入MAF中。剩余的部队将会作为支援部队以减半的战力参战。
最后,本次战斗美军玩家只能回合来自747坦克营的装甲修正,因为另一个可以提供精锐修正的第5游骑兵营不属于MAF,因此无法提供修正。
设计师说这里是向让玩家以师级规模攻势的角度去指挥部队,尽可能让一个师的部队在一起移动和战斗。
个人非常喜欢这个设计,整条规则将完整编制和整编制作战的有利和重要性凸显了出来,而不会出现打着打着全场部队编制全部乱套的情况。
【3】
然后呢,本作中的战斗另一点就是,18点战斗力上限!
没错,修正完毕后最终结算时一方超过18的战力直接舍去,这里设计师说是在基于战场规模和大小,同一时间能投入战斗的战力有限,额外的战力只能作为后备力量存在。
因此本作的战斗结算也简单,防御方超过9点战力了,你无论上多少人都是1:1,而本作的战斗关键就从堆战力变成了如何合理规划使用各种战斗修正。
N44中双方有非常多的方式来为战斗提供修正:

可以看到除了装甲和精锐修正以外,还有HQ的炮击修正,德军还有火箭炮打击修正,盟军则是舰炮打击修正和空中支援修正。在N44的战斗中,无脑堆战力已经成为了过去,现在是让战力达到1:1然后考虑如何使用你的哪些有修正的武器,比如说MAF如何设置,有限的支援炮击如何使用等等。
【4】
然后要说的就是本作的地形防御修正,不同于一些战棋中地形防御修正就是简单的防御翻倍,攻击减半,N44中大量的地形可以提供一个DCB(防御修正值),在结算战斗时防御方将DCB加入到总战力中,因此占据有利地形可以让你在防御时将1个兵当2个用。

但是呢,防御方能获得多少点DCB是根据防御方部队战力决定的,比如说在城市里防御方可以获得DCB+5的修正,但是防御方在这只有1个2战力的部队存在,此时,防御方可以获得的最终DCB就只有+2。你可以理解为,虽然该地区存在大量掩体,但是防御方部队人数太少,无法全部利用,没人利用的地段的防御优势就被浪费了。(当然了如果你有8点战力也只能获得最多+5的DCB,总之少了就扣,超了不多加)
【5】
接着是一条在美工哥作品中非常常见,但是在其他作品中较为少见的设计,ZOC界限。

在N44中,拥有ZOC的相互相邻的部队之间会形成一条ZOC界限,通用拥有ZOC的部队也可以和不可通过格形成ZOC界限,这个界限可以是一个格子,也可以是一条格边。
单位在正常情况下无法进入或穿越存在敌军ZOC界线的格子或格边,除非通过取消ZOC界限的行动或战后推进才可突破。因此由于这些ZOC界线的存在导致美工哥的这些作品只需少量单位即可封锁大片区域,组织战线和迟滞攻势相对更加容易。
【6】
说说预备队,在本作中双方均有一个预备队阶段,玩家可以通过在正常移动阶段往单位伤放置预备队标记以表明该部队转入预备队。

转入预备队的部队不能在常规移动阶段移动,也不可在常规移动阶段战斗,但是可以在之后的预备移动阶段和预备战斗阶段半速移动和战斗。再加上本作规则的【每个单位在每个战斗阶段只可以被攻击一次】的规则,玩家可以通过常规阶段战斗削弱防御敌军,之后在预备战斗阶段击溃已被削弱的守军来进行突破,亦或是在常规阶段撕开防线,在预备阶段全力突破。
预备的加入让双方的策略进一步加强。
【7】
最后说说增援,在N44中盟军和德军采用不同的增援模式。
对于盟军而言,每个回合会根据天气获得一定数量的增援点数,之后盟军玩家可以在专门的盟军增援表上通过花费点数自由购买增援单位。

而德军玩家则是非常传统的回合到了,增援到了模式。
